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サンプルデッキ

概要

前期ではデッキのエンジンであったギガスファクトリーが、今期では終末の番人・スピネアーティファクトシップがローテーションから落ちたうえ、新規カードは人形軸強化共鳴軸強化のカードが多数だったこともあり、大きくパワーダウンしたAFネメシス。
あれ〜おかしいね、アンリミも弱くなってるね

もう無理か......誰もが諦めかけたその時、神の歯車が、再び廻り始めたのである。


デウスエクスマキナを後攻では最速4ターン着地、生命の量産でフィニッシャーのジェネシスアーティファクトを量産できたりと、あのマキナAFが強化されて帰ってきたのである。

このデッキでは帰ってきたマキナAFネメシスの解説をしていきたい。

また、勇気の少年・カシム解放の少女・ローザのような共鳴パーツがたくさん入ったものはあまり回してないので解説しないです、ゆるして

デッキ構築

主要必須カード

廻り出す運命帰ってきたマキナ
毎ターン6ドローできるこのデッキ最大の潤滑油であり、PP回復でAF連中を1段階強くする。
2枚目以降も生命の量産とアナライズで共鳴操作や後続の確保、アルティメットバハムートへの対策などに使えるので3投。
音速の突破ガチ恋距離
ジェネシスやフルブラストガンナー等を無償進化できると強く、マキナやアナライズに突進を付与できるのも地味に強い。
総じて腐る時がない。
メカニカルドッグ犬、この記事では犬と略す。
除去とドローをこれ1枚で行えて、なによりマキナ下だと0PP、生命の量産で1PP回復しながら行えるのが強い。
AF盤面狭い問題もこれ1枚で大体解決するやばいやつ。
アストロウィング・ララミア序盤は種類を稼ぎつつ、中盤以降は除去とフィニッシャーを同時に行える強いやつ。
なので3枚は確定なはず。
アーティファクトインパルスエンシェントの供給先でかつ、6点バーンダメージも作れる。
PP回復が加わったことでコイツも相対的に強化された。
ジェネシスアーティファクト登場からローテ・アンリミ共に種類稼ぎ兼横ならべ兼フィニッシャーとして活躍してきたアーティファクト筆頭カード。
ガードディフェンスでPP回復はなくなったが、キャノンアーティファクトは変わらず0PPで走るので強いね。
プレミアム3枚、生成しよう!(提案)
セレスティアルアーティファクト<ほら、クラウド、争いと同じ過ちを幾度となく繰り返す愚かな人間を見て嘲笑って......!
スピネが落ちた枠を埋めるようなサーチカードであり、マキナ下だとアクセラが0PPで行える。
6種類達成前だと共鳴操作もでき、フィニッシャーにもなったりする。

調整枠カード

AFカード
多腕のアーティファクト序盤はバニラだが、種類は稼げる。
PP回復によって中盤以降でも取り回しがよくなったが、それでも入れて1枚な気がする。
機構の発見アナライズの供給先でかつ共鳴調整札にもなる。
序盤のアナライズ+犬が強いので私は2枚入れている。
フルブラストガンナーAFでの除去力を数割増しにしてくれるうえ、種類を稼いでアナライズを供給してくれる。
カシムなどの共鳴パーツを入れないのなら3投は必須だと思う。
無情の侵食アナライズとエンシェントを出す時点でさすがに強いので、共鳴パーツを採用しないならこれも3投でいいだろう。
後4で廻り出す運命+これもかなり強い。
コイルデバーサーパラダイムシフト最後の生き残り。
序盤だと実質2パスしなければならないので、これを採用するのなら軽量の除去札の採用も検討したい。
廻り出す運命・ジェネシス・フルブラスト・無情な侵食は後攻で強く使えるカードだが、このカードは逆に先攻で強く使えるカードなので、できれば採用したいところ。
AF以外のカード
舞い戻る奏絶主にAFを葬送するためで、PP回復は乗らない。
ただ、セレスティアルetc.を葬送して種類を稼いだりフルブラストガンナーの2点を飛ばしたり、ジェネシスを手札に持ってくるだけで強くはあるし、手札は減ってもすぐ6枚になるので採用してもいいかも。
時空の掌握者強いおもちゃ。
雑にバーンを飛ばせたり、アルティメットバハムートに強く出れたりする。
共鳴軸だとより強そうだが、普通のAF軸ならいらない感じもする。アルバハも生命の量産で何とかできたりするし。
職人の一念雑に除去を飛ばしたり、武装強化で打点を盛れたりする。
のだが、リーシェナがマキナと相性が悪かったりして、人形パーツがごっそりなくなっているので以前ほど強いわけじゃない。
打点もPP回復が増えたことでキャノン+インパルスで足りたりするし、除去は後述のグライアスが強かったりで、抜いてもよさそうな感じはする。
生命の培養主に共鳴調整札。
後半は1回の共鳴調整ミスが敗北に直結するので事故防止として2枚くらい入れるのは悪くない。
エンハンスが邪魔になることは基本ない。
名もなき決意進化権を増やす札だが、進化を切りたいのは大体がAFなので音速の突破でいい感じはする。
永久の盾・シオン雑に効果ダメージ無効をつけたり、本体で適当にごまかしたりできる。
手札は減ってもマキナで6枚になるので以前より採用しやすくなった。
百獣獅子王・グライアス0PPで盤面を開けつつ2点を飛ばせる。
ゴブリンの奇襲と違って条件もなく、効果も任意なところが強く、アナライズを自壊できるのも魅力的。
コイルデバーサーや無情な侵食を採用しているならこれも採用することで、序盤で強く出れる。マキナを置くロスも軽減できる。
共鳴パーツ
大望のミニゴブリンメイジ廻り出す運命を打つ前なら2コストフォロワーを返すことで犬か時空の掌握者をサーチできる。
(どれくらい強いかはわから)ないです。
降誕する干絶ドローエンジンになりつつ、共鳴も稼いでくれる。ハンドレスヴァンプにも強く出れる。
キーカードを引き込む確率は増えるが、マキナ下だとターン終わりの1ドローが燃えるのでこれでキーカードが燃えた時がきつい。
次元の超克者・ユアン一番採用しやすそうな共鳴パーツ、進化でアナライズを出すし、盤面も除去れるし、終盤はリーダー4打点になってくれる。
これに進化を切るとなるとフルブラストガンナー等には切りにくくなるので、構築に組み込むならどちらか一方といった感じか。
勇気の少年・カシム共鳴軸の中核的カード、採用するのであればどちらも3投したいところ。
序中盤から盤面に干渉でき、キーパーツを持ってきやすくはなるが、AFの種類は稼ぎにくくなる。
マキナ下だと手札交換後に1ドローなのでデッキの減りが遅くなる。
解放の少女・ローザ
神器鳴動3つのアミュレットから選べる。
スピアは使わない、シールドはダメージカットはえらいが、3PPが重いなという感想、ドグマはこれやるならAF出したいと思った(小並感)
共鳴パーツが多く入ってると使用感違うんすかね?
オートマティックメイデンここまでくるとほとんど共鳴ネメシスじゃない?
外界の審判者・ノルン

プレイング

戦い方としては既存の種類AFネメシスとあまり変わらない。

低コストAFを複数体並べて種類を稼ぎつつ、アナライズや犬でジェネシスやフルブラスト、廻り出す運命を探る。
(3〜4ターン目)

フルブラスト・ジェネシス進化で種類を稼ぎ、マキナでPP回復を解禁したり手札交換をしたりする。
(5〜6ターン目)

6種類を達成したら、ララミアやジェネシスのキャノンやインパルスで盤面を除去りつつリーダーの体力を削りきる。
(7〜ターン目)


PP回復が加わるとリーサルがとても決めやすくなる。
マキナの効果では手札からプレイした時だけPPが回復するので、パラダイムやジェネシス進化で出たものはPP回復の恩恵を受けないので注意、逆にセレスティアルアーティファクトのアクセラレートはPP回復の恩恵を受けるので活用しよう。

マリガン
キープ機構の発見
無情の侵食
セレスティアルアーティファクト
コンボマリガンメカニカルドッグ+機構の発見
先攻キープコイルデバーサー
後攻キープジェネシスアーティファクト
フルブラストガンナー
廻り出す運命
他「マリガンはこうがいいよ」とかあったらコメントオナシャス!
進化ターン前
機構の発見や無情の侵食やララミア、アーティファクトインパルスでビートダウンしつつ、種類数を稼いでいく。
機構の発見+メカニカルドッグでキープした場合は3ターン目で両方を同時に使いたい。
先攻であればコイルデバーサー→トレースは強引にでもやっていきたい。
アナライズやトレースを対象にグライアスが使えるなら使う。

盤面勝ちできるかは正直運ですね、うん。
先攻なら隙あれば廻り出す運命を開けておく、同様に永久の盾・シオンも開けておく。
舞い戻る壮絶はジェネシスやセレスティアルがあって、隙があるなら使っておく。
進化ターン以降
廻り出す運命で開けたマキナを出したり、フルブラストガンナーやジェネシスアーティファクトを進化させていく。

マキナ効果で手札に抱えたジェネシスを流したりすると勝ち筋が大きく減るので、その場合はジェネシスやフルブラストを優先して出していったり、非共鳴になるように犬やアナライズで調整していく。

先攻で、コイルデバーサートレースが出来ているなら、マキナやフルブラストガンナーを優先して出し、ジェネシスなしで6種類達成を狙っていきたい。グライアスや音速の突破があるならマキナも強引に置きやすいだろう。

後攻は4ターン目に廻り出す運命を使うが、無情の侵食があればマキナは手札に持っておいて、先に侵食を使っていきたい。
共鳴状態でフルブラストが使える時も同様。
終盤(6〜7ターン目以降)
6種類達成のララミアやフルブラストの効果で盤面を焼きつつ、ララミアキャノンインパルスで顔面を削る。
どうしても削りきれなかったときは犬や生命の量産で共鳴調整をしていき、手札交換をしたりしなかったりする、永久の盾・シオンのアクセラが使えると疾走以外で死ぬことがないので安心だね。

生命の量産を使う先はジェネシスが一番安定する。
キャノンや犬に使うとジリ貧になりやすくなるので注意。

犬は詰めの除去か共鳴調整で使う、マキナ下だと実質0PPなのでやりやすいね。
2枚目3枚目の廻り出す運命は使っておく。

アルティメットバハムートが見えているときは、ジェネシスアーティファクトをセレスティアルでサーチして、そのまま決めきるか、流さずにキープしていきたい、廻り出す運命もキープ。
そしてアルバハ着地後に廻り出す運命を使ったり、ジェネシスに生命の量産を使って山札を補充していく、同時に非共鳴になるように調整していくと、案外耐えたりする。
犬やアナライズは非共鳴に入るためになるべく温存しておく。

対面ごとのプレイング


※工事中

まだ環境が固まってないのでやば…やば…わかんないね…♥


マキナ復権ウレシイ……ウレシイ……
やっぱ...マキナの...AFを...最高やな!マキナくんもうまそうやな〜

この記事作ったのが環境始まって2日目なので、多分まだ煮詰まってません。
色々アドバイスとかくれると嬉しく思います。

このページへのコメント

ビクブレ置かれるとマジで何もできなくなるのだけがかなC

1
Posted by 名無し(ID:OBQOKv1npg) 2022年09月06日(火) 23:34:47 返信数(2) 返信

醜悪者ガチャやな
ガンバレ

0
Posted by 名無し(ID:Gp/vct1hyA) 2022年09月06日(火) 23:37:49

ひっでぇ誤字で草

0
Posted by 名無し(ID:TKP2G4BlYQ) 2022年09月28日(水) 09:14:52

次の弾ではエンシェントをデッキに入れられるカードが欲しいっスねぇ〜…

0
Posted by 名無し(ID:hlLbGBcypQ) 2022年09月02日(金) 18:31:28 返信

マキナ落ちた後のAFしか使ってなかったけど楽しいゾイ
一念は種類数達成妨害で盤面残された時にバフしてぶん殴りに行けたり、序盤来ても盤面交換に強くなれるから割とありに感じた
二刀刺してるけどしっくりこないから試しにカシムでも入れてみようかな

0
Posted by 名無し(ID:q9FGKw/dLg) 2022年08月21日(日) 02:19:47 返信

AFで共鳴管理とか久々すぎて忘れがちになりますね…(n敗)

0
Posted by 名無し(ID:HuM0LYojEQ) 2022年08月20日(土) 23:54:48 返信

たておつやで!
カシローは共鳴ネメの時ほど大事に使わなくてもいいし、マキナ後には流したくないパーツをデッキに逃しつつ共鳴に入れるのが強いと思った(小並感)

0
Posted by 名無し(ID:QmIeBO1WjA) 2022年08月20日(土) 01:51:58 返信数(2) 返信

どっちか一方とかもありなんかね
それだと打点を盛れるカシムだけ3枚突っ込めば序中盤の補助打点とキーパーツ探しと山埋めが出来ていいのかなと感じた

0
Posted by  metallic2000a metallic2000a 2022年08月20日(土) 12:43:11

カシムは先攻強い札でもあるからデバーサー同様先後のバランスを取る目的でもカシムだけでいいかもしれんね

2
Posted by 名無し(ID:QmIeBO1WjA) 2022年08月20日(土) 12:51:55

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