最終更新: ikansen_000 2023年04月12日(水) 02:14:45履歴
マグナセイバー | AOEとバーンを放つロボ。乗り手がいないと置物だが、起動したときのパワーが高い。素引きだと微妙なので2投としている。ガロムみたく顔に6点飛ばすようになってもええんやで。 |
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マグナチェンジ | マグナセイバーを実質3コスで出すスペル。1コスで乗せた後、余った2コスでいろいろできる。マグナセイバー素出しより強い動きが可能となるので、こちらは3投。 |
弾哭の執行者・キルザエル | 攻防一体のパワカ。ランダム破壊なので潜伏フォロワーも破壊できるが、破壊耐性持ちに2回当たるときもある(1敗)。ドローと回復もありがたい。 |
百獣獅子王・グライアス | リーサル要員。フルパワーで投げることが出来れば大量打点と、クソデカ守護盤面の形成が望める。アクセラで除去もできるので序盤でも役に立つ。威光を使うことはほとんどない。 |
ねじまき売り子 | 乗り手その1。破壊10での回復が延命に役立つが、間に合わないときが多いのでおまけ程度。複数枚引いたときや他に乗り手が確保できるとき以外は雑切りしないこと。 |
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メタトロン | 後手捲り札。後4でのppブーストが勝敗に大きく関わる。進化後のケツ6を保つと相手が困ってくれるかも。 |
解放の少女・ローザ 勇気の少年・カシム | いつもの。手札の入れ替え、回復、処理、打点補助と有能すぎる。 |
ホバーバイカー | 乗り手その2。実質手札が減らない疾走札。本体と加わるプロダクトマシーンが乗り手になれる。乗り手が足りないので採用。 |
アニマルパペッター | ターミネイトマシンベアが本体。グライアスのパワーの底上げになる他、序盤のボード支配にも役立つ。マシンベアが攻撃すれば実質2コス。 |
撃針の看守 | 乗り手その3。生き残るとリソースを増やし続けてくれる。マグナチェンジ経由でなら乗り手になれる。面干渉できない上、3コスと重いので2投。正直抜いてもいい。 |
職人の一念 | 便利な除去札。武装強化はアグロしてる時か、終盤の押し込み以外では取らない。 |
生命の培養 | 知恵ピカ。余った1コスで動けるのが良き。抜いてもいいかも。 |
無情の侵食 | アグロできる札。即座に面に干渉できる+手札が減らないのが良い。中盤以降は腐りがちだが序盤では強い。 |
全部を試したわけではないので適当に書いてるやつもあります。違うぞと思ったら教えてください。
バレットテイカー | 手札の入れ替えはできるが、効果がそこまでなカードで手札が減るのが嫌なので不採用。 |
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フレイア | キーカードのサーチが出来る。デッキのドローが少なく、終盤にキーカードを引けてないこともあるので、安定させるならコレ。 |
スモーメカニック | 攻めのホバーバイカー、守りのスモーメカニックって感じ。グライアスの蘇生先が弱くなるので両採用はしないほうがよさそう。 |
無謬の偶像・ライル | 足りない打点を補ったり守護になったりする。手札が減りすぎるので採用していないが、たぶん強い。 |
レジェンドティーチャー・ルシウス | マーズとかをメタる用。役割対象以外では微妙なのと、コスト3と重いのが難点。 |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | 貴重な進化権を回復できる。マグナセイバーが引けてないときの横処理に使える。 |
朽ちた巨兵 + 人造の代弁者・ヴァーミディア | グライアスから出てくると6点疾走。葬送できるヴァーミディアとの組み合わせが良いと思うが、ドローが少ないこのデッキにおいては手札を減らしすぎることで事故の原因となりそう。 |
永久の盾・シオン | 耐性持ち守護と、能力ダメージを防ぐアクセラ。刺さる相手も多いが、一時凌ぎにしかならないときも。 |
楽園への来訪 | マグナセイバーとねじまき売り子サーチ。ダブったマグナセイバーが邪魔になるのと、序盤はフォロワー並べたいので不採用。最速マグナセイバーを安定させるならコレ。 |
機能の集約 | 手札が減らないカード。エンハ5で回復できるやん!と思ったが、3or5回復ではどうにもならないことが多かった。 |
神器鳴動 | いろいろできるやつ。ルムサの当て先を出すことなく処理ができて良い(コメントより)。手札が少ない時にこれ1枚で完結できるのも優秀。 |
アズヴォルト | キルザエルが欲しすぎて一時期入れてた。フォロワー並べたいので不採用となった。 |
先後共通:生命の培養、勇気の少年・カシム、無情の侵食
後攻:メタトロン
セットキープ:ホバーバイカー+アニマルパペッター
わりと気分でマリガンしてる。キーカードを引き込めないとあっさり負けてしまうので、ドロソとなるカードをキープしたほうがいいかも。
後攻:メタトロン
セットキープ:ホバーバイカー+アニマルパペッター
わりと気分でマリガンしてる。キーカードを引き込めないとあっさり負けてしまうので、ドロソとなるカードをキープしたほうがいいかも。
序盤からガンガン攻めていく。攻撃は最大の防御、攻めることで相手の準備が遅れていく(ハズ)。こちらのリーサルターンは7~8Tなのでそれまで待ってもらうために攻め続けよう。
ホバーバイカー+アニマルパペッターで1面処理しつつ展開する動きや、カシムが強い。序盤の処理が手薄な対面では無情の侵食や撃針の看守が強く使える。
ホバーバイカー+アニマルパペッターで1面処理しつつ展開する動きや、カシムが強い。序盤の処理が手薄な対面では無情の侵食や撃針の看守が強く使える。
6ppでのマグナセイバー着地を目指していく。7pp以降はキルザエル、グライアスが控えているので、6ppには乗り手がいないときでも出しておくほうが良い時が多い。加えて、ターミネイトマシンベアも破壊しておきたい。当たり先があるときは実質2コスで自壊出来るので、マグナチェンジ後に無理やり破壊する動きも可能。
キルザエルやグライアスでリーサルを狙っていく。グライアスで出てくるマグナセイバーに何も乗らないことがあるので、乗せるフォロワーを手札に確保しておくと安定してマグナセイバーを起動できる。
※グライアスから出てくるフォロワーが最大で5種類いるので、キルザエルが出て来ず打点が足りないこともある。
※グライアスから出てくるフォロワーが最大で5種類いるので、キルザエルが出て来ず打点が足りないこともある。
守護貫通するOTKを決められる。割と回復される上、マグナセイバーに変身を打たれて打点が足りないことが多い。守護のケツを6以上にすると双姫の大魔術だけで突破されないが気休め程度。
大量打点が出せるようになるのが8T以降と遅いので、相手に起動されるのが早いと何もできずにやられてしまうことが多いです。正直復讐ヴが多い今期では活躍しづらいと思います。一方、環境に多めなエルフやドラゴン対面の勝率は悪くないので、ナーフや上方によって環境が変わればポテンシャルはあると思います(多分)。現在(4/10)でもランクマ勝率6割程度はあるので、興味がある方はぜひ使ってみてください。
拙い文章ですが、最後まで読んで頂きありがとうございます。
拙い文章ですが、最後まで読んで頂きありがとうございます。
このページへのコメント
ティルはどうっスか?
カシムローザの補助と売り子確定出しと出来る事が多いっス
最近投稿されてる構築記事、どれも相性表で復讐ヴァンプに不利って書いてあるの泣いてしまう
水銀を上手く挟めたら戦えそうだけど、実際は打ってる余裕が無いねんな…8ターン目に本気出すデッキで8どころか7すら迎えさせずに屠ってくるのは無ゾ
お疲れ様ですー!
自分も6.7.8の王道ルート構築でやってるんですけど、先5用で神器採用してますね。先後関係なく復讐のルムサ対策で当て先作らずに処理出来たりもするんでオススメです。
ホバーバイカーがララミアならまだ復讐ゥマに対抗できた気がするんだけどな
序盤のイツルギを相討ちで処理出来ない上にルムサビの当て先になってしまうからとにかく使いづらいわ
ホバーバイカー突進でいいから2/2スタッツにしてほしい