生命の量産 | 貴重なハンド減らし。 |
---|---|
遺物の同調 | 加速でPPが回復するようになった闇スピアクセラ。 ロイヤルとか骸とか全天を返すためにスピルチを取ることもまあまあある。一応スピルチもAFなのでヴァミで葬送すると1種類稼げる。 |
メカニカルドッグ | わんわん。謎のおっさんのブリを壊す。 |
謎のおっさん | 謎のおっさん。 序盤の面取り中盤の顔刻み終盤のブリッツ生成と隙が無いね。 てかこのおっさん入れてから安息に結構勝てる。 てか1枚17点っておかしいだろ。まさに全方位死角なし。 |
加速装置 | 制限がかかったやべーやつ。 |
虚数物体 | 1コス3点ダメカ。 |
アストロウィング・ララミア | AF持ち突進するファイター。AoE欲しかったんだ。 |
ロストメモリー・ジャスパー | いつもはAFタイプを持ったファイター。ラズリ出した後に進化すると犬とレディを確定で持ってくる。 マキナスペルの穴もサーチ対象なので使う順番には注意。(1勝) |
至純の原型・アギル | AFタイプつき2/2/1AFサーチ兼たまにゴミ箱。融合変身はおまけという名のインクの染み。 一応葬送したりすると1種類稼げるのでセレスの打点が1点だけ上がる。 |
アーティファクトインパルス | 1種類+6点。 |
人造の代弁者・ ヴァーミディア | 謎のおっさんの条件達成のための札。 |
ゲートリベレーター・ラズリ | スキャンとマキナスペルを持ってくるやべーやつ。基本的にはこいつかヴァミを3tに出したい。 |
終末の番人・スピネ | またピネだ!同調だけじゃ今環境足りねえんだ。 |
ドミネートデバイス・ジルク | 自壊札。 |
マーキュリー イージス・シオン | レディとおっさんのブリッツにバフかける。たまに余った盤面にかける。 |
セレスティアル アーティファクト | ヴァミで葬送したりおっさんのブリもってきたりラズリもってきたりする。たまにスキャンから出てきて相手の顔をレイプする。 |
カイザーインサイト | ネカマ?とりあえず法廷で会おうか。手札を開けるアギルと違いこちらは手札を交換することが出来る。 |
ギガスファクトリー | 6ギガスブリ犬ブリ犬ブリ犬ブリ14点。 |
キープ:加速、犬以外のAF、同調、(1枚のみ)インパ
2枚目は返す:同じ種類のAF(ex.エヴァミア、ラズリ、ラズリならラズリを1枚だけ返す)、インパ
返す:陛下ギガススキャンマキナスペル等上に書いてないやつ
セット:同調+犬
2枚目は返す:同じ種類のAF(ex.エヴァミア、ラズリ、ラズリならラズリを1枚だけ返す)、インパ
返す:陛下ギガススキャンマキナスペル等上に書いてないやつ
セット:同調+犬
順調に破壊できていれば5には6種類達成できてると思うのでスキャンから詐欺しましょう。加速やマキナが置けていたらさらなる詐欺も可能です。
盤面作りながら隙を見てギガスを置けるのが理想ですが難しい場合は次においてそこから動けばいいです。死ななけりゃ勝てる。
また条件達成後のおっさんは16点デッキにぶち込むので絶対に投げましょう。クイブレなんで自害もしやすいはず。
盤面作りながら隙を見てギガスを置けるのが理想ですが難しい場合は次においてそこから動けばいいです。死ななけりゃ勝てる。
また条件達成後のおっさんは16点デッキにぶち込むので絶対に投げましょう。クイブレなんで自害もしやすいはず。
ここまでもつれる場合は大体虚数やヴァミで耐えてるかOTKが8以降にしかないデッキか安息を相手にしているかの3択。
まあのんびり回復したりさっさと打点投げて勝ちましょう。セレス増やしてるとリーサルとりやすいです。
まあのんびり回復したりさっさと打点投げて勝ちましょう。セレス増やしてるとリーサルとりやすいです。
・ホズミ:上振れゲー
後4ホズミに勝てるわけないだろ!
エヴァミア進化犬を全力でやりましょう。あと守護を張ることを怠らないように。
正直後4ホズミに耐えたいからこの対面はちょっとだけ後攻欲しいなって思うんだ。
虚数を入れてるとだいぶ楽になります。ヴァミで守護もおいてあると突破できずにリタもらえます。
・ロックエルフ:情報不足
何度か見た。多分苦手だと思う。
ギガスから犬しまくって冥府とかマグナゼロ決める以外の勝ち筋思いつかねえもん。
後4ホズミに勝てるわけないだろ!
エヴァミア進化犬を全力でやりましょう。あと守護を張ることを怠らないように。
正直後4ホズミに耐えたいからこの対面はちょっとだけ後攻欲しいなって思うんだ。
虚数を入れてるとだいぶ楽になります。ヴァミで守護もおいてあると突破できずにリタもらえます。
・ロックエルフ:情報不足
何度か見た。多分苦手だと思う。
ギガスから犬しまくって冥府とかマグナゼロ決める以外の勝ち筋思いつかねえもん。
・財宝:先攻有利、後攻微不利
・クイブレ:エヴァミア引けたor6種ヴァミが間に合ったら勝ち
・連携:有利
基本有利対面が多い。
クソ糸目ことヴァイスは(フェイランのバフがなければ)6種類達成後に遺物からスピルチとるだけで取れます。ガルドルもスピルチがあれば割と簡単に倒せます。ついでにペインレスも倒せます。
スピルチってファンファじゃなくて場に出た時進化なんだよね。機動鎧装とかリメイカーとかエアシップホエールで出しても進化してくれる。
・クイブレ:エヴァミア引けたor6種ヴァミが間に合ったら勝ち
・連携:有利
基本有利対面が多い。
クソ糸目ことヴァイスは(フェイランのバフがなければ)6種類達成後に遺物からスピルチとるだけで取れます。ガルドルもスピルチがあれば割と簡単に倒せます。ついでにペインレスも倒せます。
スピルチってファンファじゃなくて場に出た時進化なんだよね。機動鎧装とかリメイカーとかエアシップホエールで出しても進化してくれる。
・超越:微不利
・土:先攻有利、後攻互角
超越はさっさと顔殴りましょう。変身連打されたら負けです。
あとこの対面は先攻とったらギガスキープしてポンしていいです。割る手段ほぼなくて顔がほぼ削り切れないし4に盤面返すのにチャクラムとか出してると思われるのでそいつらを当て先として面に残せるというおまけもあるんでやり得です。
土は初手からアグロされるとハゲるのでそれを防ぐように動くといい。マギサ対策として2面並べておくと除去が楽。
永生からパメ狙うやつとか序盤から顔に圧かけて殺してくるやつとかいろんな型を見かけますがアグロになればなるほど準備が間に合わずに不利になります。逆にパメみたいにコントロールに寄れば寄るほど細かく刻んだ打点もクソデカ打点も出せるこちらが有利になります。
どちらにしろ顔がやられるとやばいので速やかに6種類達成とギガスorマキナ着地をやりましょう。
また防御的な動きとしてはアストログラフ・マジシャン…ではなくアストロジカルソーサラーによるデバフと全天の掌握+パメラやパメライリー連打によるクソデカ守護盤面押し付けがある。
アストロジカルはシオンでデバフを超える打点で殴ったりインパやブリのバーンで焼き殺せばOK。
守護押し付けは永世が絡まないといけないためそんなに多く見かけるわけではないがやっぱりやられたら面倒。こちらもスピルチでしっかりとれますが全天だけは取り切れませんしなんなら連打も考えられます。そのためスピルチを出す前に量産しておく、というのもちょっとだけ大事。覚えておくと拾える試合増えます。
・土:先攻有利、後攻互角
超越はさっさと顔殴りましょう。変身連打されたら負けです。
あとこの対面は先攻とったらギガスキープしてポンしていいです。割る手段ほぼなくて顔がほぼ削り切れないし4に盤面返すのにチャクラムとか出してると思われるのでそいつらを当て先として面に残せるというおまけもあるんでやり得です。
土は初手からアグロされるとハゲるのでそれを防ぐように動くといい。マギサ対策として2面並べておくと除去が楽。
永生からパメ狙うやつとか序盤から顔に圧かけて殺してくるやつとかいろんな型を見かけますがアグロになればなるほど準備が間に合わずに不利になります。逆にパメみたいにコントロールに寄れば寄るほど細かく刻んだ打点もクソデカ打点も出せるこちらが有利になります。
どちらにしろ顔がやられるとやばいので速やかに6種類達成とギガスorマキナ着地をやりましょう。
また防御的な動きとしてはアストログラフ・マジシャン…ではなくアストロジカルソーサラーによるデバフと全天の掌握+パメラやパメライリー連打によるクソデカ守護盤面押し付けがある。
アストロジカルはシオンでデバフを超える打点で殴ったりインパやブリのバーンで焼き殺せばOK。
守護押し付けは永世が絡まないといけないためそんなに多く見かけるわけではないがやっぱりやられたら面倒。こちらもスピルチでしっかりとれますが全天だけは取り切れませんしなんなら連打も考えられます。そのためスピルチを出す前に量産しておく、というのもちょっとだけ大事。覚えておくと拾える試合増えます。
・骸:微不利
4にあけられるとうんち漏らす。
後4にマキナを置きたい。おけたらなんとかなることがままあります。
置けなくても加速あったりして6種類達成していればスピルチメンコで大佐イーター飛ばしつつ骸だけ残せるのでその骸にヴァミのエッジで回復しつつ守護を張りたい。
最悪スピルチ以外がなくても6種類破壊されてればスキャンから引きゃええねん。
・葬送:先攻微有利、後攻不利
先攻ゲーの極み。虚数やぷや〜んのダメカが勝利の鍵、どちらの対面も加速引ければ面は取れるのでマリガンの時に来るようにお祈りしておこう。
加速さえあれば手札次第では4に6種類破壊を達成してこちらが強い面を押し付けることも可能。顔に打点を入れつつ葬送側がデスサイズハウンドを切らざるを得ないくらいの盤面だと満点です。ハウンドを使った=ネクロマンスを消費した、なのでその分グレモリーが遅れる可能性がある。
4にあけられるとうんち漏らす。
後4にマキナを置きたい。おけたらなんとかなることがままあります。
置けなくても加速あったりして6種類達成していればスピルチメンコで大佐イーター飛ばしつつ骸だけ残せるのでその骸にヴァミのエッジで回復しつつ守護を張りたい。
最悪スピルチ以外がなくても6種類破壊されてればスキャンから引きゃええねん。
・葬送:先攻微有利、後攻不利
先攻ゲーの極み。虚数やぷや〜んのダメカが勝利の鍵、どちらの対面も加速引ければ面は取れるのでマリガンの時に来るようにお祈りしておこう。
加速さえあれば手札次第では4に6種類破壊を達成してこちらが強い面を押し付けることも可能。顔に打点を入れつつ葬送側がデスサイズハウンドを切らざるを得ないくらいの盤面だと満点です。ハウンドを使った=ネクロマンスを消費した、なのでその分グレモリーが遅れる可能性がある。
・ハンドレス:先攻有利、後攻微有利
先攻引いたほうが勝ちやすいので先攻お祈りしとけ。
ルームサービスデビルのケアとして雑になにかを投げるのは…やめようね!
ただしアギルやほかにAFが見えない時のスピネは種類数に貢献しつつ後続を持ってこれるかもしれないので投げていい。
ちなみに1t2tにセクゥマニューンされるときつくなるゾ。(n敗)
・狂乱:先攻微有利、後攻不利
こちらも先攻をとったほうが勝ちやすい。やっぱり先攻ゲーじゃないか
とはいっても3tフラ煉獄を返せなければ普通に負けるので1面でも返せるようにはしておきましょう。
顔面への殺意がかなり上がっているのでギガスやマキナポンはほぼ無理だと思っていい。ただしどちらかが置けていなければこちらのリソースが枯れるから割り切って通すみたいなのも大事。通ればヴァミ引けない以外ではほぼ負けない。
先攻引いたほうが勝ちやすいので先攻お祈りしとけ。
ルームサービスデビルのケアとして雑になにかを投げるのは…やめようね!
ただしアギルやほかにAFが見えない時のスピネは種類数に貢献しつつ後続を持ってこれるかもしれないので投げていい。
ちなみに1t2tにセクゥマニューンされるときつくなるゾ。(n敗)
・狂乱:先攻微有利、後攻不利
こちらも先攻をとったほうが勝ちやすい。
とはいっても3tフラ煉獄を返せなければ普通に負けるので1面でも返せるようにはしておきましょう。
顔面への殺意がかなり上がっているのでギガスやマキナポンはほぼ無理だと思っていい。ただしどちらかが置けていなければこちらのリソースが枯れるから割り切って通すみたいなのも大事。通ればヴァミ引けない以外ではほぼ負けない。
Q.なんで今期こんなに遅かったの?
A.新パックリリース日の26〜27日で出張(という名の忘年会)に行ってました。帰った次の日にしんどいなと思って病院行ったらなんかコロナになってました。同じ部屋に泊まったやつはコロナになってませんでした。(半ギレ)
普通にしんどくてシャドバ出来なかったんだ。ちなみに初詣もいけてないです。やコロナ糞。
みんなもコロナには気を付けよう!
あと今期ヤテラと安息と骸と狸多いんで握るのやめたほうがいいよ共鳴のほうがいいよいやマジで。
一応狸は虚数引けば遅延出来るんだけどトップは幻獣型握ってるらしく幻獣型がこれから流行る可能性はあると思います。あれ流行ると虚数効かないから終わりです。
実際ヤテラきつすぎて3000〜4000MPくらいこれ握ってAFから逃げてました(懺悔)
需要ありそうならこっちの記事も書くんで記事必要ならコメントに書いといてください。
じゃあわいMDと最近買った虫姫様にしばらく逃げるから…
なんだこのバフ!?たまげたなあ実質ロイドラ以外アディ無しじゃないかロイドラ贔屓やんけ(とりあえずの文句)。
さて文句をいってももらえないものはもらえないんで真面目に考察。
AF、共鳴にとっての大きな変化はこの3点。
・ヘイダンチョのバフ→ギガスが壊されるためポン置きが通らなくなった。
・シュバマグのバフ→マグナゼロの通りが悪くなった。
・レバドラDFのバフ→カシムの通りが悪くなるため立ち位置が悪くなった。
つまり共鳴にとってくっそきつくなった、大してAFはギガス置くタイミングさえ気を付ければ特に影響がない感じ。
またこれを受けて狂乱とハンドレスが減少、ホズミが増加した。またダメカ対策なのか幻獣型のシェアが上昇した。
おっさんは正直きついと思われるためジェネシス型でいろいろ試してみる予定。
このページへのコメント
話逸れるから枝分けるけど
秘術ってORS初期のコントロールガン寄せがAFに弱かっただけで、今はそんなにな気がする
体感になるけどオリゴ飛んでくるのって7T8Tくらいでその時にはAFも準備終わって打点出すからこちらの削りが間に合うことが多いから有利だなと思ってます
今はめったに入れてる構築見ないけど序盤にマギサアシゴでガツガツ来られるほうがきついわねきつい
謎のおっさんの代わりに謎のおばさんかお姉さんかが入ったAFがアンリミJCG優勝しててたまげた
解放禁止以降毎回AFが少数精鋭で優勝もぎ取ってるのやはり(一部プレイヤーの練度と運量)ヤバい
JCGは秘術多いから秘術狩りのAFは強いですねやはり強い
インテレお姉さんはシオンの代わりかな?ジェネあるとジェネどけつつ2点に変換出来る札になる、そしてぷやーんの自壊によりダメカも貼れる点が偉いわね
簡単でいいので共鳴の解説plz
ローテ融合ネクに没頭してアンリミまったく触ってないのでワサリに絶対ミラーにならない枠として持っていきたい
めっちゃ簡単だけど書きました。ネメに出会ったら共鳴のこと多いからライルのほうがミラーならなさそうな気はしてます。
シャンドラから逃げるな
シャンドラは終わったんだ
昨日の17:00でサ終したんだ(絶望)
ジーナちゃんすげえ好きだったのに…
ついでに記事のネタ新しくする予定、そうなったら新しい記事になりそうだけど
弱すぎ
今期ほんとうに弱かったと思いますねえ!
ちゃんと土とか役割対象にはしっかり勝てるけどそれ以上に安息とヤテラと骸が思ったより出会うからAFの立ち位置めちゃくちゃ悪いなと感じました。
サイと再起の象徴だけアンリミにもくれねえかなエネスは我慢するからさ