最終更新: flame24796 2022年04月17日(日) 19:00:48履歴
11連勝しました。
昇格戦行ってグラマス行きました。(昇格戦はドラゴン使用)
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
知恵の光 | 3 | |
いつものドローカード。縁の下の力持ち。 | ||
ナイフトリック | 3 | |
1コス1点。盤面にも打てるし顔にも打てる。スペブ5回したら使わない限りもう1回打てるしこれも5回スペブするともう1回打てるようになる。 | ||
陰陽の秘法 | 3 | |
選んだカードは2スペブ、選ばなかったカードは1スペブ出来るカード。ハンドを減らすことにも役立つ。 | ||
決意の予言者・ルーニィ | 3 | |
定期的に抜かれるカードだがなんやかんや入るカード。やはり回復が偉いのが特徴。 | ||
叡智の神鳥 | 3 | |
アクセラは1コス1ドローに2回復が付いた破格のカード。本体・エンハはまるで使わない。 | ||
虹の輝き | 3 | |
ハンドレスに立ち向かうことが出来るようになった要因の一つ。虹でパラセリゼ直接召喚を妨害するためのカード。さあ君も虹を連打して超越フィニッシュして中指を立てよう! | ||
一世の探究 | 3 | |
何か捨てて2ドローするカード。これで使い潰しているカードを捨てて知恵などを引ける。実はドローしたカードが13枚になると追加効果が発動するので燃やさないように気を付けよう。 | ||
天使の恩寵 | 2 | |
このデッキの後攻を強くした原因とハンドレスメタカード。何といっても体力とPP回復が凄まじく後攻だと1コス2ドローという破格のカードになる。先行だとほぼ精神統一になるものの3に打つカードがなければ打ってもいいし探究で捨てるのも良い。 | ||
水晶の魔剣士 | 1 | |
水晶玉を剣に変えるやつ。3コスでU20なら5スペブするのだが今季のモリモリ強化によりコイツ無くても回る、寧ろ序盤に引くと弱いとのことなので搭載枚数が1に減らされてしまった。 | ||
マジカルキャット | 1 | |
ハンドレスをメタるだけなら恩寵3、グリモア3でいいがランクマならそうも行かない。1超越だと打点ふが足りなく爆散することもしばしばなので入れた。紆余曲折あってピンになった。 | ||
石英の魔女 | 3 | |
ドローしながらスペブする女。言うことはこれだけなので他に言うことはない。 | ||
チャクラムウィザード | 3 | |
期待の新人の流行男。出した時に盤面3点を与えスペブするが進化時にも盤面3点を与えスペブするので盤面除去力が上がり不利だった狂乱も微不利に持ち込み安息時の進化ベレロフォンだって簡単に取ることができてしまうようになった。 | ||
運命の導き | 3 | |
いつものドロソ。事故ってなきゃ0コスにして使う。 | ||
グリモアソーサラー | 3 | |
出た時に突進しつつ2スペブするやつ。しかし何せ本体が9コスと重く序盤に3枚来ると腐りやすいので1枚抜いた時もあったが、結局3枚入れた。 | ||
次元の超越 | 3 | |
説明いる? |
エンジェルスナイプ | ナイフトリックのほぼ下位互換と化してしまったが種類埋めなら使えるかもしれない。 |
---|---|
マナリアの知識 | こいつ自体は弱くはないんだがインフレが進んでまったく見なくなった。ただ虹の輝きがチョイス出来るなら積んでたと思う。 |
ワールドブレイク | 骸ネクロだけでなくロイヤルのブレイダーやラインハルトもメタれるっちゃメタれるが、生息が少ないので積むかどうかは悩み所。 |
降誕する干絶 | 虹と回復カードだけでよくね?とは思うがハンドレス親殺マンなら積んで、どうぞ。 |
マジックミサイル | いつもの2コスキャントリカード。ただここアンリミではカードパワーが足りなくもう通用しにくくなっている。 |
カウンターマジック | 2コスランダム3点&ダメバリ出来るカードでアグロやOTKするデッキには強いが安息の領域のせいで絶滅したわそもそもOTKはダゴンくらいしかいないわダゴンでさえもあと1回殴れば終わりなのでちょっと微妙だが面ロックを狙うなら積む価値はあるかもしれない |
究明の魔術師・イザベル | サブプランとしては申し分ないが、ナーフされてユニマジ2コスト、アルマジ6コストと弱くなったので採用候補に落ちた。ナーフ前ならギリギリ入っていたかもしれない。 |
カオスウィザード | 新規カードが強すぎてまさかの2軍(検討枠)落ち。とはいえドロー力は高いので入ることはないことはない。 |
炎の握撃 | デッキが安くなるもののスペブといえど8コストで1体破壊は今日日々アンリミでは通用しないことが多い。 |
アイスストーム | 3点AOEカード。8コストと重く序盤に打てないことが多い上キャントリも無いのやりづらい。 |
輪廻の女神 | 最近出て来始めたホズミエルフをメタれるカード。熾天使チョイスで闇街破壊でハンドレス解除ってことも出来る。 |
事故るとブレイダーを設置されてしまいその上兵団長で布陣が出来上がることがある。
ついでに装甲車星鎧ペインレスorラインハルトも厄介なムーブ。ハルトは猫でなんとかなるがペインレスはなかなか取れないので厄介この上ない。
ついでに装甲車星鎧ペインレスorラインハルトも厄介なムーブ。ハルトは猫でなんとかなるがペインレスはなかなか取れないので厄介この上ない。
先行:超越・探求・運命の導き
後攻:上記3枚に加え恩寵
恩寵というパワカがあるので後攻でも捲れることもあり先行ガン有利ではなくなったものの、後攻側は5で飛ばなきゃ70%くらい死ぬので上手く回さないと厳しい。
グラマスに行けるかどうかは後5超越で勝てるかが鍵になると思う。
後攻:上記3枚に加え恩寵
恩寵というパワカがあるので後攻でも捲れることもあり先行ガン有利ではなくなったものの、後攻側は5で飛ばなきゃ70%くらい死ぬので上手く回さないと厳しい。
グラマスに行けるかどうかは後5超越で勝てるかが鍵になると思う。
絶滅危惧種の癖に餌レベルの不利を突きつけられるくらいには厳しい相手。
とにかくPPブーストを引かれないように祈る。
鳳凰コールからの次ゾーイは負け。
メタに変異があるがドラは見ないしただのゴミになることもあるのでオススメしない。
とにかくPPブーストを引かれないように祈る。
鳳凰コールからの次ゾーイは負け。
メタに変異があるがドラは見ないしただのゴミになることもあるのでオススメしない。
今でも相性がよくわからない相手。3ターン目までに葬送5回を達成されパレードでリッチが並べられるとかなりキツくなる。
チャクラムやグリモアで処理出来るが処理に切りすぎてフィニッシュの打点が足りなくなると元も子もないので注意。
チャクラムやグリモアで処理出来るが処理に切りすぎてフィニッシュの打点が足りなくなると元も子もないので注意。
キープ:虹全力
あったら虹鳥、ルーニィ+1コススペルなど取り回しの良いカードを。
超越は返す(重要)
虹の輝きがこれまでにぶっ刺さるが、ぶっちゃけ跳躍次第のゲーム。虹2枚も引ければ大体勝てるが、逆に相手が事故らない限り虹を引けないと負ける。
虹の戻すカードはフォレストバット、棘の吸血鬼など単体では弱い、ハンドレス化に邪魔なカードを戻す。受けるダメージを減らそうとショーダウンを戻すと都合良く次のターンにカードを減らしハンドレス状態になるので出来るだけ打たない方が良
後攻取ってからの1Tカード全部出しの先行2Tパセリ出しはほぼ負け。特殊勝利と思ってあきらめよう!
超越を返す理由は残しても序盤は腐るしキープしてもそれなら虹や神鳥を取りに行った方が良い。その上で相手が自傷もしてくるので後引き超越かルーニィ顔打点で足りることが多い。
そして前も言った通り虹でカードは戻せるが跳躍は対策が行いにくいのでパセリ直接召喚に拘らず跳躍で攻められるとかなり厳しい。回復とチャクラムが丁度良く引ければいいんだが毎回そういう訳にもいかないのが難しい所。上手く回られたら負ける。
あったら虹鳥、ルーニィ+1コススペルなど取り回しの良いカードを。
超越は返す(重要)
虹の輝きがこれまでにぶっ刺さるが、ぶっちゃけ跳躍次第のゲーム。虹2枚も引ければ大体勝てるが、逆に相手が事故らない限り虹を引けないと負ける。
虹の戻すカードはフォレストバット、棘の吸血鬼など単体では弱い、ハンドレス化に邪魔なカードを戻す。受けるダメージを減らそうとショーダウンを戻すと都合良く次のターンにカードを減らしハンドレス状態になるので出来るだけ打たない方が良
後攻取ってからの1Tカード全部出しの先行2Tパセリ出しはほぼ負け。特殊勝利と思ってあきらめよう!
超越を返す理由は残しても序盤は腐るしキープしてもそれなら虹や神鳥を取りに行った方が良い。その上で相手が自傷もしてくるので後引き超越かルーニィ顔打点で足りることが多い。
そして前も言った通り虹でカードは戻せるが跳躍は対策が行いにくいのでパセリ直接召喚に拘らず跳躍で攻められるとかなり厳しい。回復とチャクラムが丁度良く引ければいいんだが毎回そういう訳にもいかないのが難しい所。上手く回られたら負ける。
前述の通り、安息状態のベレロフォンをチャクラムで取りやすくなったので有利度が上がった。しかし虹で安息を戻すことも出来るがそもそも安息を戻してもダメージカットは相手のターン開始まで続くので猫で大打点出そうとしても無駄。
6にクルト2枚と回復5枚揃ってたら流石に死ぬ。
6にクルト2枚と回復5枚揃ってたら流石に死ぬ。
最近出てきたデッキで清浄の領域で選択不可守護などを出してきて処理が難しくなる厄介なデッキ。
ただし相手が下手だと安易に鐘とか出してくるので虹を使うことも出来るが、上位の相手だと鐘とか出してこなくなるのでほぼ虹が腐るので注意。
とはいえ安息の領域が消えたのでクソデカ猫打点が出しやすくなり1超越だけでフィニッシュしやすくなったので相性をどう見るかはこれを見ている君次第。
ただし相手が下手だと安易に鐘とか出してくるので虹を使うことも出来るが、上位の相手だと鐘とか出してこなくなるのでほぼ虹が腐るので注意。
とはいえ安息の領域が消えたのでクソデカ猫打点が出しやすくなり1超越だけでフィニッシュしやすくなったので相性をどう見るかはこれを見ている君次第。
このページへのコメント
チョー越だよな!
悦
このデッキまんま使ってグラマスいけたわ!!
ガンガンドローする関係で魔剣士とマジカルキャット1枚刺しのほうが事故少なくなったから使いやすかったわ!編集主サンクス!!!
主も言ってるけどグリモアソーサラーが3枚あるのが正直邪魔になることあったものの0コス2スペブができるのが強すぎて事故だと割り切った
やっぱり、超越は安定型ですね
ナイフで鳥にコスト合わせられるのも有り難い
たまたま自分が調整してたデッキと39枚一緒で嬉しい
今期の超越強すぎてナーフが怖い、、
ハンドレス対面の虹の切り時むずくない?
最近のハンドレスは無茶な満足せずアグロしてくるようになったからな…
満足は基本ショーダウンやおもみもも絡めて、過剰なストレスされても取り返しつかないことがなくなってる。
・月下などの+修正乗った生物を他の手段で取れないとき
・後攻3t以降、虹しか撃てないとき
・後攻4t以降
は満足関係なく撃った方がいいかも。
(問題は〜先3tのことだろうけど)
そもそもフェアデッキ対策のカードだし、虹をパスせずにさっさと撃った方がライフ保てそう