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11連勝しました。


昇格戦行ってグラマス行きました。(昇格戦はドラゴン使用)

概要

ハンドレス相手に超越がやれると聞いて作ったので初投稿です(大嘘)

前作
イザベル超越ウィッチ(OOS期)

構築

カード画像カード名採用枚数
知恵の光3
いつものドローカード。縁の下の力持ち。
ナイフトリック3
1コス1点。盤面にも打てるし顔にも打てる。スペブ5回したら使わない限りもう1回打てるしこれも5回スペブするともう1回打てるようになる。
陰陽の秘法3
選んだカードは2スペブ、選ばなかったカードは1スペブ出来るカード。ハンドを減らすことにも役立つ。
決意の予言者・ルーニィ3
定期的に抜かれるカードだがなんやかんや入るカード。やはり回復が偉いのが特徴。
叡智の神鳥3
アクセラは1コス1ドローに2回復が付いた破格のカード。本体・エンハはまるで使わない。
虹の輝き3
ハンドレスに立ち向かうことが出来るようになった要因の一つ。虹でパラセリゼ直接召喚を妨害するためのカード。さあ君も虹を連打して超越フィニッシュして中指を立てよう!ハンドレスにボコられまくった部員の末路
一世の探究3
何か捨てて2ドローするカード。これで使い潰しているカードを捨てて知恵などを引ける。実はドローしたカードが13枚になると追加効果が発動するので燃やさないように気を付けよう。
天使の恩寵2
このデッキの後攻を強くした原因とハンドレスメタカード。何といっても体力とPP回復が凄まじく後攻だと1コス2ドローという破格のカードになる。先行だとほぼ精神統一になるものの3に打つカードがなければ打ってもいいし探究で捨てるのも良い。
水晶の魔剣士1
水晶玉を剣に変えるやつ。3コスでU20なら5スペブするのだが今季のモリモリ強化によりコイツ無くても回る、寧ろ序盤に引くと弱いとのことなので搭載枚数が1に減らされてしまった。
マジカルキャット1
ハンドレスをメタるだけなら恩寵3、グリモア3でいいがランクマならそうも行かない。1超越だと打点ふが足りなく爆散することもしばしばなので入れた。紆余曲折あってピンになった。
石英の魔女3
ドローしながらスペブする女。言うことはこれだけなので他に言うことはない。
チャクラムウィザード3
期待の新人の流行男。出した時に盤面3点を与えスペブするが進化時にも盤面3点を与えスペブするので盤面除去力が上がり不利だった狂乱も微不利に持ち込み安息時の進化ベレロフォンだって簡単に取ることができてしまうようになった。
運命の導き3
いつものドロソ。事故ってなきゃ0コスにして使う。
グリモアソーサラー3
出た時に突進しつつ2スペブするやつ。しかし何せ本体が9コスと重く序盤に3枚来ると腐りやすいので1枚抜いた時もあったが、結局3枚入れた。
次元の超越3
説明いる?

採用検討枠

エンジェルスナイプナイフトリックのほぼ下位互換と化してしまったが種類埋めなら使えるかもしれない。
マナリアの知識こいつ自体は弱くはないんだがインフレが進んでまったく見なくなった。ただ虹の輝きがチョイス出来るなら積んでたと思う。
ワールドブレイク骸ネクロだけでなくロイヤルのブレイダーやラインハルトもメタれるっちゃメタれるが、生息が少ないので積むかどうかは悩み所。
降誕する干絶虹と回復カードだけでよくね?とは思うがハンドレス親殺マンなら積んで、どうぞ。
マジックミサイルいつもの2コスキャントリカード。ただここアンリミではカードパワーが足りなくもう通用しにくくなっている。
カウンターマジック2コスランダム3点&ダメバリ出来るカードでアグロやOTKするデッキには強いが安息の領域のせいで絶滅したわそもそもOTKはダゴンくらいしかいないわダゴンでさえもあと1回殴れば終わりなのでちょっと微妙だが面ロックを狙うなら積む価値はあるかもしれない
究明の魔術師・イザベルサブプランとしては申し分ないが、ナーフされてユニマジ2コスト、アルマジ6コストと弱くなったので採用候補に落ちた。ナーフ前ならギリギリ入っていたかもしれない。
カオスウィザード新規カードが強すぎてまさかの2軍(検討枠)落ち。とはいえドロー力は高いので入ることはないことはない。
炎の握撃デッキが安くなるもののスペブといえど8コストで1体破壊は今日日々アンリミでは通用しないことが多い。
アイスストーム3点AOEカード。8コストと重く序盤に打てないことが多い上キャントリも無いのやりづらい。
輪廻の女神最近出て来始めたホズミエルフをメタれるカード。熾天使チョイスで闇街破壊でハンドレス解除ってことも出来る。

相性・マリガン

グラマス行ったのでとりあえず編集。

基本キープ対面

先後攻:超越と探求

相手のデッキが訳わからんのならコレで良し

ホズミエルフ 先行不利、後攻微不利

何と言っても5のホズミOTKムーブは脅威。事故ると負けだし相手がガン回っても負けなのでpray力が試される。
またウィスプを貯めさせないように動くことも重要。幸い虹の輝きも使えなくはないので妨害出来る時は妨害するしかない。ただしコアは戻せないのでそのまま揃えられたら諦めよう。
あまりいないけどどうしても気になるという方は極光の天使か輪廻の女神を積むといいだろう。しかし、パメラ型ならどうにせよ負けるので注意。
あと意外と処理能力が低かったりするので超越出来ない時の悪足掻きに面で圧力を掛けるプレイをしても良いかもしれない。

連携ロイ 微有利

事故るとブレイダーを設置されてしまいその上兵団長で布陣が出来上がることがある。
ついでに装甲車星鎧ペインレスorラインハルトも厄介なムーブ。ハルトは猫でなんとかなるがペインレスはなかなか取れないので厄介この上ない。

ミラー

先行:超越・探求・運命の導き
後攻:上記3枚に加え恩寵
恩寵というパワカがあるので後攻でも捲れることもあり先行ガン有利ではなくなったものの、後攻側は5で飛ばなきゃ70%くらい死ぬので上手く回さないと厳しい。
グラマスに行けるかどうかは後5超越で勝てるかが鍵になると思う。

庭園ドラ 先行不利 後攻微不利

絶滅危惧種の癖に餌レベルの不利を突きつけられるくらいには厳しい相手。
とにかくPPブーストを引かれないように祈る。
鳳凰コールからの次ゾーイは負け。
メタに変異があるがドラは見ないしただのゴミになることもあるのでオススメしない。

葬送ネクロ 微不利〜互角

今でも相性がよくわからない相手。3ターン目までに葬送5回を達成されパレードでリッチが並べられるとかなりキツくなる。
チャクラムやグリモアで処理出来るが処理に切りすぎてフィニッシュの打点が足りなくなると元も子もないので注意。

ハンドレスゥマ 微有利〜互角

キープ:虹全力
あったら虹鳥、ルーニィ+1コススペルなど取り回しの良いカードを。
超越は返す(重要)

虹の輝きがこれまでにぶっ刺さるが、ぶっちゃけ跳躍次第のゲーム。虹2枚も引ければ大体勝てるが、逆に相手が事故らない限り虹を引けないと負ける。
虹の戻すカードはフォレストバット、棘の吸血鬼など単体では弱い、ハンドレス化に邪魔なカードを戻す。受けるダメージを減らそうとショーダウンを戻すと都合良く次のターンにカードを減らしハンドレス状態になるので出来るだけ打たない方が良
後攻取ってからの1Tカード全部出しの先行2Tパセリ出しはほぼ負け。特殊勝利と思ってあきらめよう!
超越を返す理由は残しても序盤は腐るしキープしてもそれなら虹や神鳥を取りに行った方が良い。その上で相手が自傷もしてくるので後引き超越かルーニィ顔打点で足りることが多い。
そして前も言った通り虹でカードは戻せるが跳躍は対策が行いにくいのでパセリ直接召喚に拘らず跳躍で攻められるとかなり厳しい。回復とチャクラムが丁度良く引ければいいんだが毎回そういう訳にもいかないのが難しい所。上手く回られたら負ける。

狂乱ゥマ 微不利〜不利

最近消えたものの3煉フラの脅威は図りしれない。
チャクラムウィザードという期待の新人が入ったものの人狼やヴァーナレク疾走で削られて終わることも。

安息ビショ 微有利〜互角

前述の通り、安息状態のベレロフォンをチャクラムで取りやすくなったので有利度が上がった。しかし虹で安息を戻すことも出来るがそもそも安息を戻してもダメージカットは相手のターン開始まで続くので猫で大打点出そうとしても無駄。
6にクルト2枚と回復5枚揃ってたら流石に死ぬ。

清浄 微不利〜互角

最近出てきたデッキで清浄の領域で選択不可守護などを出してきて処理が難しくなる厄介なデッキ。
ただし相手が下手だと安易に鐘とか出してくるので虹を使うことも出来るが、上位の相手だと鐘とか出してこなくなるのでほぼ虹が腐るので注意。
とはいえ安息の領域が消えたのでクソデカ猫打点が出しやすくなり1超越だけでフィニッシュしやすくなったので相性をどう見るかはこれを見ている君次第。

AFネメ 互角

他の人が超越AFで10先して10-9だったとの投稿を見て互角と判断。練度が低い場合はランカーAFに不利を取るだろう。
面に出さないプレイを行うと相手が当たれなく、ジェネシスAFもチャクラムで軽々と取れるのでそこまで脅威ではなく、超越ターンに一気に展開して一気呵成すればそのまま勝てることも。
それよりも脅威なのは舞い戻る奏絶であり、破壊種類を稼がれたり解放中にPPを回復されたりとかなり厄介。対策は行いなくいものの極光の天使である程度対策出来るので気がかりな方は輪廻の天使を。

このページへのコメント

チョー越だよな!

0
Posted by 名無し(ID:umc1TnA8cA) 2022年06月15日(水) 14:41:01 返信数(1) 返信

0
Posted by 名無し(ID:H+IhQjrbeQ) 2022年06月15日(水) 14:44:22

このデッキまんま使ってグラマスいけたわ!!
ガンガンドローする関係で魔剣士とマジカルキャット1枚刺しのほうが事故少なくなったから使いやすかったわ!編集主サンクス!!!
主も言ってるけどグリモアソーサラーが3枚あるのが正直邪魔になることあったものの0コス2スペブができるのが強すぎて事故だと割り切った

0
Posted by 名無し(ID:PU8Ycbvd7w) 2022年06月14日(火) 18:38:06 返信

やっぱり、超越は安定型ですね
ナイフで鳥にコスト合わせられるのも有り難い

0
Posted by 名無し(ID:FuwOmjShyw) 2022年05月31日(火) 21:19:19 返信

たまたま自分が調整してたデッキと39枚一緒で嬉しい
今期の超越強すぎてナーフが怖い、、

0
Posted by 名無し(ID:6NPYxKRzWA) 2022年04月18日(月) 17:36:40 返信

ハンドレス対面の虹の切り時むずくない?

0
Posted by 名無し(ID:796KIgPZCA) 2022年04月15日(金) 19:01:21 返信数(2) 返信

最近のハンドレスは無茶な満足せずアグロしてくるようになったからな…
満足は基本ショーダウンやおもみもも絡めて、過剰なストレスされても取り返しつかないことがなくなってる。

2
Posted by 名無し(ID:GdoWxC8yQA) 2022年04月22日(金) 17:33:36

・月下などの+修正乗った生物を他の手段で取れないとき
・後攻3t以降、虹しか撃てないとき
・後攻4t以降
は満足関係なく撃った方がいいかも。
(問題は〜先3tのことだろうけど)
そもそもフェアデッキ対策のカードだし、虹をパスせずにさっさと撃った方がライフ保てそう

5
Posted by 名無し(ID:GdoWxC8yQA) 2022年04月22日(金) 17:42:46

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