最終更新: flame24796 2022年04月19日(火) 21:30:39履歴
時はEOP期。アンリミドラジは絶滅危機にあった___
主な要因は強いカード追加すらロクになく、相手のデッキばかり強化されていくことである。
この要因が長く続き、今に響いている。
うるせえ、ワイの道だ。好きにさせろ___
主な要因は強いカード追加すらロクになく、相手のデッキばかり強化されていくことである。
この要因が長く続き、今に響いている。
それじゃ勝てねえぞ!?どうすんだ!?
うるせえ、ワイの道だ。好きにさせろ___
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
ジュエルドラゴン | 3 | |
ゾーイを呼び戻すためのカード。ドラの高コストを入れているのはゾーイとダゴンしかいない上ダゴンはフィニッシュ以外で切らないので安心! | ||
蛇竜の契り | 3 | |
ディスカしてカードを加えるが、雑切りするとそれだけで1枚損になるので未覚醒時は庭園や鳳凰やコールが揃っていない時だけ使おう。 | ||
ドラゴンハント | 3 | |
安息殺すクロー。こいつ1枚で7点が出せてカードが引けると定評。つまり庭園2枚置き必須だが、3枚あれば9PPでOTKも可能である。 | ||
万華の鳳凰 | 3 | |
進化時に庭園を出す鳥。回復も割と偉い。 | ||
竜の託宣・ドラゴニックレイジ | 3 | |
いつものPPブースト札。託宣のキャントリドローは嬉しい。レイジの除去はたまに使う。 | ||
竜の伝令 | 3 | |
5コスト以上のカードを引き込むカード。ゾーイ引きのギャンブルや庭園引きのギャンブルとかやったりする。 | ||
ドラゴニックコール | 3 | |
主にゾーイを引き込むためのカード。このデッキはゾーイで成り立ってるから仕方ない。 | ||
竜の助言 | 3 | |
一番コストを低いカードをランダムに1枚捨てて2枚引くカード。覚醒時ならもう1回出来る。 | ||
フラッフィーエンジェル | 2 | |
3コスと若干重いが、回復が欲しいので入れた。守護+4回復はそれなりに強い。他にもティアマトとか色々考えていたが、結局このカードに決まった。 | ||
天使の恩寵 | 2 | |
先行時のカードはそこまで強くないが、後攻なら2回復して2PP回復する。この2PP回復がとんでもなく重要で、1庭園だと使ったPP丸返しだし2庭園なら1PP増やせるトンデモカードにチェンジ。 | ||
風読みの少年・ゼル | 2 | |
ダゴンのお供。進化時効果は覚醒必須な上2庭園状態なら1コストになるため捨てられてしまう可能性もあるので注意。 | ||
鳳凰の庭園 | 3 | |
踏み倒しの根源。壊されると悶絶する。 | ||
深海の覇王・ダゴン | 1 | |
3連打を叩き込むハードパンチャーことダゴン。 | ||
大いなる調停者・ゾーイ | 3 | |
このデッキのサブプランだが彼女がいないとデッキが成り立たない。んでファンファーレでリーサルバリアを張って遅延する女。炸裂とユアンは天敵。 |
極光の天使 | 疾走を防ぐためのカード。ただハンドレスはバーン中心なのでそこまで刺さらないが、ホズミには刺さる。 |
---|---|
ラミエル | ルムサバーンを防げる守護カード。後攻限定ではあるが進化を切ってPPブーストも出来る。 |
導く鐘・ベルエンジェル | 低コス守護札としては最強。しかしルムサの的になるので注意。 |
ワールドブレイク | 骸ネクロ特効札。それだけでなくゾーイ面ロックも解除出来る。 |
降誕する干絶 | ハンドレスゥマ相手のメタに出来るが使った途端にアグゥマと化すのでメタってもそこまで変わらない。 |
水呼びの竜使い | 選んでディスカする必要があるが盤面に4点バーン出来る。強いかどうかはあまりわからない。 |
ドラゴニュートフィスト | コスト最小のカードをランダムに1枚捨てる必要だから2面処理出来る。 |
深海の接近 | ドラフォロワーを調達出来るがジュエドラやティアマトを入れたので抜いた。 |
銀氷の吹雪 | 4面処理が出来なくはないが3コスなのが重い。 あとついでに覚醒時にキャントリが付いてるので使えなくはない。 |
ゴブリンの奇襲 | 0コスで相手フォロワーを処理出来ないことはなくPPブーストの隙埋めに使える。 |
ドラゴンバスター・イアン | ゾーイやジュエドラを使いまわすことが出来るが進化権を使うので注意。 |
ティアマト・マグナ | 実質AOEと回復があるもののコールサーチの邪魔になるのと4コスと重いのが難点。 |
竜の知恵 | 4コスで最小ランダムディスカだが3枚引ける。 |
竜山の鳴動 | 除去札。庭園(というよりアミュレット)があれば回復してPPを回復出来るが庭園使う前は弱いのが難点。 |
イグニスドラゴン | PPブーストが欲しい方に。 |
輪廻の女神 | 連携ロイヤルとかホズミとかよくわからないのに強いカード。 |
やっぱ不利です。
素庭園の返しでホズミされて死ぬのが辛い。5にホズミotkをやられるとどうにせよゾーイが間に合わなくなるので辛い。
対策らしい対策はやはり極光の天使だろう。庭園設置おまけに極光を投げるとOTKが止められるのでゾーイが起きやすくなるのだが、PP的に厳しいのもあるのが辛い所さん。
素庭園の返しでホズミされて死ぬのが辛い。5にホズミotkをやられるとどうにせよゾーイが間に合わなくなるので辛い。
対策らしい対策はやはり極光の天使だろう。庭園設置おまけに極光を投げるとOTKが止められるのでゾーイが起きやすくなるのだが、PP的に厳しいのもあるのが辛い所さん。
ブレイダーと小粒守護が何としても厄介。
庭園を置くとブレイダーが4コスになるので処理を積んでいないこのデッキではかなり厄介な相手になりがちである。
どうしてもメタりたいならバハムートなどを積んで盤面一層した方が良い。積む価値があるかは不明だが。
庭園を置くとブレイダーが4コスになるので処理を積んでいないこのデッキではかなり厄介な相手になりがちである。
どうしてもメタりたいならバハムートなどを積んで盤面一層した方が良い。積む価値があるかは不明だが。
準備期間があるデッキのでそこまで大した相手ではないが、デスタがいるので素庭園は危険だしソルコンもあるので面ロックも望めない。
3Tにリッチ横並べされたら吹雪積んでなければ無理!諦めよう!
3Tにリッチ横並べされたら吹雪積んでなければ無理!諦めよう!
ジュエルドラ入りタイプなのでゾーイが使いまわし出来る上安息が切れるまでゾーイ投げで耐えなくてもドラゴンハントからのクロー連打で削りきれることが多い。
でも滅多にないがアブディエルを投げられると悶絶する。
でも滅多にないがアブディエルを投げられると悶絶する。
今環境の流れでダゴンの天敵、安息の領域がデッキから抜かれるという現象が起きてしまった。庭園返しにクルト連打されなければゾーイ着地からのゼルダゴンのフィニッシュが通りやすくなりかなり優位に戦えるようになった。
しかし安息もある程度いるので相手を見てからドラハンクロー連打路線に切り替えるか考えよう。
しかし安息もある程度いるので相手を見てからドラハンクロー連打路線に切り替えるか考えよう。
ゾーイしてればなんとでもなったのは昔の話 ユアン、てめェだよてめェー
兎に角こいつがうざい。幸いにも当て先はないので解放引かれなければどうとでもなるのだがアグロムーブで悶絶することもありそれなりに厄介な対面。
とはいえハンドレスと比べればまだマシな相手。早期決着を狙うしかない。
兎に角こいつがうざい。幸いにも当て先はないので解放引かれなければどうとでもなるのだがアグロムーブで悶絶することもありそれなりに厄介な対面。
とはいえハンドレスと比べればまだマシな相手。早期決着を狙うしかない。
このページへのコメント
回った時の詰ませ性能はどのデッキよりもあると断言できる
何よりアンリミでドラ使えるのが最高にうれしい
良いデッキをありがとう
グランプリやランクマで回してると鳴動が詰み防止としてかなりイケてると思うんやがどうやろ?
ダメカ叩き割るのは勿論、守護ガン並べやライフ上限増やされた場合もなんとかしてくれてる
ディスカ軸なんてのがあるんだからハンドレスもドラにくれたら良かったのに。アンリミで息させてクレメンス
アンリミ専わい、ほーちゃんスキン使いたかったのでまじ助かる!
なおヴに挽肉にされる模様・・・まあでも超越食えるのでまだマシか
これある意味地雷デッキみたいなもんなのか?
地雷デッキの定義が分からんけども
超越相手だと庭園ゾーイ決まればボコボコに出来るの楽しい!!