グラマス登頂したのでデッドリー採用型のセッカエルフの紹介記事。
エルフ使いたいけど右手に自身のない方やドロソ欠乏症の人向け。
前期使ってたデッキに比べたらプレイングはマシな方。
DOVから続くいつものセッカエルフ。
適当に処理するなり顔詰めるなりしながらセッカポイント*1を稼いで
中盤に顔詰め切れなかったらセッカちゃんを走らせてOTK打点で叩くデッキ。
どうせ今期エルフ使うやつなんて変態しかおらんから、今更セッカエルフの説明なんて要らんやろ(鼻ホジ)
適当に処理するなり顔詰めるなりしながらセッカポイント*1を稼いで
中盤に顔詰め切れなかったらセッカちゃんを走らせてOTK打点で叩くデッキ。
どうせ今期エルフ使うやつなんて変態しかおらんから、今更セッカエルフの説明なんて要らんやろ(鼻ホジ)
A.まともなドロソがねえ(デッドリー含めて)
進化ターン前にアリア探しに行くなら、ワンダーツリーとフェアリー生成を共有できて
デッキ掘れる枚数も多いデッドリーが一番マシだと思ったというだけ。
一応アリア引けなかった時に進化で処理要員になれるのはちょっとえらい。
進化ターン前にアリア探しに行くなら、ワンダーツリーとフェアリー生成を共有できて
デッキ掘れる枚数も多いデッドリーが一番マシだと思ったというだけ。
一応アリア引けなかった時に進化で処理要員になれるのはちょっとえらい。
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
瘴気の妖精姫・アリア | 3 | |
セッカと共に一生キーカード。 いた方が強いが相手によってはいなくても勝てる。 頼むから2枚以上は来るな。 | ||
宿命の狐火・セッカ | 3 | |
フィニッシャーだけど序盤に引かれても困る、 とか言ってるとデッキ半分掘っても来ないことがままある天邪鬼。 序中盤はこの子の為に早急にSPを10まで貯めるのが肝要。 | ||
閃光のエルフ・アルバータ | 2 | |
アリア同様引けるかどうかでデッキパワーがかなり変わるのだが、 デッキの3コスの多さと、2枚目以降の弱さがアリアすらマシに見えるレベルなので2枚採用。 右手に自身あるならラクーンかデッドリーあたりを1枚差し替えるといい。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
優美な猫姉妹・シャム&シャマ | 3 | |
妖花の捕食者という最凶の相方を得て何かヤバイことになってる1コス3点。 中盤に平気で10点以上削り取ってリーサルしていく様は圧巻。 | ||
ブラストフェアリー | 3 | |
テンポロスなしでフェアリー生成しながら1コス1SP稼ぐ超有能。 序盤にこいつを使いまわすだけで面を処理しながらもりもりSPを稼いでいく。 先攻1tブラスト2t妖花は黄金ムーブ。なんなら後攻ですら強い。 | ||
ヒーリングフェアリー | 3 | |
セッカエルフで低コスバウンスをガン積みしない選択肢は無い。 2コスバウンスが弱いと言われているのはあくまでコンボ面の話であって、 本体がフォロワーであるこの子(と妖花)はSP効率の面では導きと変わらない。 ついでのようについてる4回復もコントロール戦に持ち込めるため優秀。 | ||
妖花の捕食者 | 3 | |
イカれてるとしか言いようがないヤバすぎる2/3/2疾走。 ブラストを使いまわして盤面を荒らしながら一方的に顔を殴ったり、 シャムシャマと一緒に中盤にふざけた打点を出したり、セッカちゃんと一緒にOTKしたりする。 ラスワネクロやスペルウィッチのような序中盤の守護や回復が薄いデッキは こいつを出し入れしてるだけで死ぬことがままある。 | ||
デッドリーエルフ | 3 | |
ローテエルフにまともなドロソが無さ過ぎたので仕方なくこいつを使えるデッキを組んだ(半ギレ) 基本的な役割は3ドローと融合手札管理。そしてアリアが引けてない時の進化処理役。 6点AoEはリオードを狩ったり守護をどかすのに稀に使うが、狙えたら〜くらいの気持ちでいるのが無難。 9融合以上はそもそもそんなにフェアリー生成できないので無理。 | ||
ワンダーツリー | 3 | |
融合で2コス2SP2ドロー4回復のとりあえず入れるタイプのカード。 効果にラグがある関係上、大概5tまでに置かないと十分なパワーを発揮できないのが難点。 2t融合ツリーも狙いやすくなって唯一普通に優秀なドロソと言える。 | ||
フォレストフェアリー | 3 | |
ウィスプ生成で実質3コス2SP。更に進化で2SP追加する有能。 重要な回復要因だが進化権がないとややパワー不足なのは否めない。 | ||
ギガンティックブロッサム | 3 | |
抜く理由のないフェアリーサークル。3コス2SP。 今期は本体を投げることはまずなくなったので、余裕があるなら優先してフェアリーにしておきたい。 | ||
ウィンドフェアリー | 3 | |
ウィスプバウンスで実質1コス2SPとかになる。ヤバイ。 疾走やヒーリングを使いまわして嫌がらせするのも楽しい。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
フェアリーウィスパラー | 2 | |
なんだお前!?(驚愕) フェアリー生成の選択肢が貧弱すぎて令和の時代に持ち込まれたベーシック。 2tウィスパラーで相手の油断を誘うといい(適当) | ||
幻惑のラクーン | 3 | |
デッドリーに次いでマシなドロソ。 3tに投げても最低限の仕事ができるのはえらい。 ただし3コス1SPなので手札にかさばるとツライ。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
妖精の弓使い | ||
ウィスパラーと比べるとSP効率はいいのだが、 フェアリー生成の枚数とタイミングがデッドリーとかみ合わなかった。 | ||
妖精の賢者 | ||
ラクーンとの選択。一応フェアリー生成がメリットになっている。 最近は序盤のテンポも重要なのでラクーンの方がよさげ。 | ||
記憶の軌跡 | ||
このデッキなら使いやすいドロソ兼回復。 今期はゼノサジ本体出してもしょうがない場面が多いので 1コス1ドローならこっちの方がよさげ。 | ||
深緑の弓使い・アリサ | ||
効果は使いやすいのだが、ツリーとかち合うと盤面の狭さがしんどい点と、 処理もドロソも十分なのでストームくらいしかこのカード特有の役割がない点が惜しい。 | ||
エレメントスラッシュ | ||
2コスで大体4〜6点になる中々に中々なカード。 強く使うにはアルバータとシャムシャマへの依存度が高いので、 入れるならアグロ系の構築にするべき。 |
ブラスト、ツリー、アルバータ、アリアは単キープ。
ギガブロorウィスパラーはツリーとセットキープ。
妖花はブラストとセットでキープ。
ロイヤルかヴァンプが相手でブラストがいないならラクーンもキープ対象。
デッドリー?あんな不安定なカードキープするわけないでしょう
ギガブロorウィスパラーはツリーとセットキープ。
妖花はブラストとセットでキープ。
ロイヤルかヴァンプが相手でブラストがいないならラクーンもキープ対象。
このページへのコメント
このデッキ参考にエルフでグラマス行けたので感謝
ラティカと違って序中盤からウィスプやウィンドフェアリーを使っていけるのがいいね
ドロソを渇望してるのに手札に複数来たら困るカードが多すぎて草生えますよ
デッドリーは4コス以下のエルフフォロワーを全て融合出来るようになるべき
アリアルバータは仕方ないにしても、ドロソ枠のデッドリーとラクーンが被ると困る札なのが欠陥なんですよね
ドロソって大概何枚引いても困らないカードだと思ってたのに
ディアボロス+2枚目以降おじスペルの黄金コンビで7pp4+4+3の最低11点復讐なら更に4点ドンで15点出ない?
あー…やられたことなかったので想定してませんでした。
まあダクエン出された上でそれやられても復讐にはまず入ってないだろうから大丈夫でしょ(適当)
今期のエルフを使えば使うほど追い風の妖精やコッコロや森林の狼の偉大さを思い知る
追い風いたら一発で解決しますねほんと
それにドローじゃなくても1コスバウンスいればラティカも使えたんですけどね…
対面によっては6点AOE打ちたいからワイはフォックスも入れてるけどどうなん?
他の方からも狐の不採用についてうかがったのでここでまとめて。
自分は狐について「他のフェアリー生成と一緒に引くって条件クリアしてできることが1コスのウィスパラーなの?」って思った瞬間に戦力外になりました。そんな不安定なカード使うなら
途中送信しましたすみません
そんな不安定なカード使うなら普通のフェアリー生成全部採用したあとに、更に狐を採用するか一考する程度だなと。