Strategy Pick。またの名を神ゲー。
前回のグランプリ開催から1年後、再度デッキタイプの変更等が行われ3回目が開催された。
以前まで「フォロワー機械」と「コンボ機械」の2種類のデッキタイプに分かれていた機械軸だが、今回はフォロワー機械が消滅し、コンボ機械のみとなった。
クラスリーダーもビショップ→ウィッチ→ネメシスと毎回変わりつつもなんだかんだ皆勤賞な古参テーマ。
全テーマ最強だと思ってるけど攻略ページがまだなかったから作ってみた。
前回のグランプリ開催から1年後、再度デッキタイプの変更等が行われ3回目が開催された。
以前まで「フォロワー機械」と「コンボ機械」の2種類のデッキタイプに分かれていた機械軸だが、今回はフォロワー機械が消滅し、コンボ機械のみとなった。
クラスリーダーもビショップ→ウィッチ→ネメシスと毎回変わりつつもなんだかんだ皆勤賞な古参テーマ。
全テーマ最強だと思ってるけど攻略ページがまだなかったから作ってみた。
前回のコンボ機械のカードにフォロワー機械からネクロマンサー、ネメシスのカードが出張し、ついでにビショップから機械でもないユニコーンウォーリアーが参戦した。なんで?
エルフ、ウィッチ、ネクロマンサー、ヴァンパイア、ビショップ、ネメシスの6つのクラスの強力な機械カード達のコンボとパワーを押し付けるデッキである。
リーサルパターンは大体「機械鞭モノリーサル」で20点オーバーの打点を相手の顔に叩き込むか、「ベルフォメット早期着地」でさっさと蓋するかの2種類。あとアグロが通りそうならアグロ。
適当にpickしてもどちらとも狙えるようなデッキにはなるため、対戦相手と試合時の引きによって分けると良い。
エルフ、ウィッチ、ネクロマンサー、ヴァンパイア、ビショップ、ネメシスの6つのクラスの強力な機械カード達のコンボとパワーを押し付けるデッキである。
リーサルパターンは大体「機械鞭モノリーサル」で20点オーバーの打点を相手の顔に叩き込むか、「ベルフォメット早期着地」でさっさと蓋するかの2種類。あとアグロが通りそうならアグロ。
適当にpickしてもどちらとも狙えるようなデッキにはなるため、対戦相手と試合時の引きによって分けると良い。
カード名 | 点数 | 個人評価 |
悠久の真紅・モノ | 8 | 最強のフィニッシャー。機械鞭の僧侶と組み合わせた時は全リーダートップクラスのリーサル力を誇る。モノを強く使うために必要な機械鞭やライフリカバリーはキーカードではないため2〜3枚pick出来ることが多く、モノは1枚あれば容易に6、7Tリーサル出来るため、1枚取ればリーサル手段が一つ増えると思ってくれてもいい。モノの価値はカード提示時、デッキ構築時に決まるため、最初のキーカード提示時に脳死で取るよりは2回目3回目のキーカード提示の時に機械鞭やライフリカバリー、機械ミノムシの枚数と相談しながら選ぼう。 |
欠落の聖女・リモニウム | 8 | コンボ機械の難易度を格段に上げている犯人その1。主にベルフォメットのコストを下げ、後6や先7ベル着地を目標にするためにpickする。この記事では後述のマシンブックソーサラーよりも高く評価しているが、ベルフォメット早期着地を狙える点、モノリーサルを狙うにしても大体リモニウムで十分な点、マシブのPP回復がもはや過剰な点などの理由で高評価をつけている。とにかくベルフォメットを早く出したいせっかちなホモは絶対に1枚はpickしてほしいし2枚以上pickしてもベルフォメットに食わせれば良い。 |
マシンブックソーサラー | 5 | コンボ機械の難易度を格段に上げている犯人その2。5ターン目の着地隙があるとはいえリーダー効果付与後の動きはもはや宇宙。マシブ出した後のモノリーサルは100%決まると言っても良い。機械生命体なんかと組み合わせるとプレイ難度が天元突破してしまう代わりに10年後のシャドバをプレイしている気分になる。しかし前述の通りモノリーサルには必須という訳ではなく、ベルフォメットの早期着地に単体では貢献できないという理由で少し評価は控えめ。 |
螺旋の鉄腕・ダミアン | 2 | よくわからん。pickしたことほとんどないし別にダミアンが欲しいと思ったこともない。モノと一緒に走らせて相手の守護フォロワー複数を一気に倒したりしたら強いんだろうか。ダミアンの評価だけは「よくわからん」に落ち着いてるので誰か教えてください。 |
百獣獅子王・グライアス | 6 | 今回のコンボ機械から追加された新参キーカード。序盤中盤終盤隙がなく、アクセラで加わるスペルもリモニウムの救済の回収やモノリーサルの手助けになり、本体も疾走持ってて打点になりつつ盤面を強固にしてくれる。エアリアルクラフトで6コスにし、グライアスでエアリアルクラフトを再利用してベルフォメットのコストを2下げ7コスにし、先7ベルフォメットに繋げる動きも強力。グライアス目当てにpickすることは少ないが、ベルフォメットやリモニウム、モノの隣にいるととても嬉しい。 |
極致の創造主・ベルフォメット | 10 | 最強です。早く出せば出すほど最強です。モノよりも考えること少なくて序盤も融合効果で腐らないので最強です。先7か後6で出せれば相手は爆散します。1枚でも強いし2枚あっても強いし3枚pickでも最強です。 |
ベルフォメット>リモニウム=モノ>>レガロア>マシブ>>ダミアン
コンボ機械のキーカードはマジで全部強いです。種類も6種類しかないので2枚、3枚と同カードを集めることも容易です。
コンボ機械のキーカードはマジで全部強いです。種類も6種類しかないので2枚、3枚と同カードを集めることも容易です。
カード名 | 点数 | 個人評価 |
機械ミノムシ | 5 | 実質0コス1/1フォロワー。こいつ単体では大したことないが、モノリーサルを狙う際、事前にミノムシを出すだけで打点が+5、またはそれ以上される。モノリーサルを狙うなら1、2枚は確保したい。 |
アイアロンの残骸 | 4 | 結束の魔術とユニコーンウォーリアー以外をサーチする。あまりやることが無い1ターン目に置くと得した気分になる。ファンファーレで貰えるリペアモードがモノリーサルの手助けになったりベルフォメットや叡智の結実の融合素材になるため便利。 |
機械生命体 | 5 | コンボ機械唯一のドローエンジン。マシブ後にアホみたいにデッキを掘れる。 |
マシンファルコン | 3 | アグロで攻める時に強い。攻撃力だけでなく体力も上がるのが偉い。コンボに使うことはあまりない。 |
機械樹の番人 | 2 | コンボ機械唯一のバウンスカード。コンボに使うことはないがダミアンを使いまわしたりと使い道はある。 |
機械腕の祈り手 | 3 | クセがなく扱いやすい。リペアモードをくれるのがありがたい。必殺でデカブツを処理することもたまにある。特に意識しなくても知らないうちにpickしてる。 |
心持つ機械 | 2 | ラスワでリペアモードを2枚くれるが突進持ちじゃないためタイミングを選べず邪魔になる。結束の魔術のサーチにも引っかかるため避けた方がいいと思う。 |
機械兵 | 5 | ↑よりよっぽど強い。ベルフォメットの融合素材の供給、モノリーサルでもプロダクトマシーンとリペアモードはどちらも役に立つ。突進持ちですぐ自壊できるため手札調整もしやすく攻撃力も高い。積極的に取ってもいいと思う。 |
規律の後継 | 3 | 機械破壊7体はそこそこ早めに達成出来るが進化を稼ぐ必要がないため良くも悪くも普通。わざわざ取るほどではないがまとめて手に入ったらお得。 |
清澄の蒼・テトラ | 2 | ほぼ使わない。こいつに進化切るより他のフォロワーに進化切った方がよっぽど強いのでベルフォメットのご飯。 |
大型機械兵 | 5 | メガイラを除いた唯一のEP回復フォロワー。手札を減らさず、実質無料進化で2面処理もしてくれる有能。コンボに絡むことは少ないが全てにおいて高水準なので見たら取っておこう。 |
叡智の結実 | 4 | 単純にドローが偉い。3コス3/3突進2ドローが弱い訳ない。手札管理が出来る点も優秀。 |
エアリアルクラフト | 7 | キーカードを除いた唯一のコストちょろまかしカード。リモニウムが引けていない時はさらに優先的にpickするべき。ベルフォメットプランでは第2のリモニウム枠として1枚は欲しい。モノリーサルを狙う場合にもリーサルターンが1、2ターン早まることもあるため見たらpickしよう。グライアスで復活させても強い。 |
ユニコーンウォーリアー | 0 | 馬と歩く前にお前船降りろ。 |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
鉄甲のカブトムシ | 4 | 高水準な1コスフォロワー。すっげえ使いやすい。アグロムーブで攻める時にも相手に処理されづらく相手のフォロワーを処理しやすいため強い。モノの弾にもなる。 |
ライフリカバリー | 4 | モノが既にpickできてるなら機械鞭にならんで最優先。モノが取れなくても知恵の光として使えるため邪魔ならない偉い。 |
デュアルフェンサー・クリフト | 2 | 多面処理が可能。それだけ。2プレイ条件が面倒。 |
フロートボードマーセナリー | 2 | 弱くはないが強くない。スタッツが低いのでアグロムーブに貢献できず気づいたら手札にずっといるイメージ。 |
デュアルエンジェル | 3 | 序盤の盤面処理では優秀。わざわざ取る必要はないが欲しいカードの隣にいたら嬉しい。 |
機械鞭の僧侶 | 4 | モノがpickできてたら最優先。ベルフォメット押しなのでそんなにいらない。 |
永続の機構・ニコラ | 7 | モノと同じくpickすればリーサル手段が一つ増えるので見たらpickしたい。デカブツ除去でも超優秀。 |
結束の魔術 | 4 | 完全に存在を忘れていたコンボ機械2枚目のドローエンジン。pickを工夫すればマシブ確定サーチにもなる。機械生命体と違い盤面に圧力をかけられないため使うタイミングには細心の注意を払いたい。マシブ着地後は脳死で使ってガンガンデッキを掘ろう。 |
鉄腕の修道女 | 2 | リペアモードくれるけど他にもたくさん入手先があるので別にいらない。3コスが地味に重いので2枚以上は取りたくない。 |
マシンクローエルフ | 3 | アグロするなら欲しいかも。でも微妙に使いづらい。たまに役に立つおじさん。 |
戦慄の侵略 | 2 | 貴重なAOE。でも大体手札でお留守番してる印象。2枚以上はいらない。あとエンハンスで使ったことは一度もない。 |
禁絶と均衡 | 6 | すっげー使いやすい。アグロ中の手札補充として超優秀。0コスまで下がってくれるのも強い。何枚取ってもいい。 |
マシンフィンガー・イヴィル | 3 | 重くて使いづらいので1枚までに抑えたい。7ターン目あたりのベルフォメット着地を想定する際に6ターン目のお茶濁しとリモニウムの救済生成に役に立つ。マシブ後のモノリーサルを狙う時にも使えるが、モノや機械鞭を掻きむしらないよう気をつけよう(3敗) |
このページへのコメント
すがすがしいまでのベルおじ押し、いいと思います
トークンに禁忌で処理されるのは仕方ないとしても他クラスにも早出ししたベルフォメットを処理されたことが数回あるから早出し最優先にするのは怖いな
勿論記事内で触れてるみたいにモノは提示の運要素が強いからベルフォメットの方が安定するのはそうなんだが
トークンじゃねえ具現化だわ
なんでクラス間違えたんだ???
ベルファメット君手札調整にも役立つし取っても損しないと思うが
ニコラの伏兵感ヤバかった
2コス突進必殺でモノ姉さんや触手の道をこじ開け、
2コス10点パンチでとどめのムーブが強すぎた
機械版メイシアみたいな感じ
リモニウム取れてるなら十分狙える
手札燃えても墓は増えるのはかなり大きいよね
イヴィルはもちろん機械兵やカブトムシでも目茶苦茶稼げる
最終手段として生命体も使って山上も削りながら墓40からの禁絶2連で決めた試合もあったし意識するとリーサルの幅が結構広がるかも
ユニウォリがなぜここまで酷評されてるのかがわからん。リモニウム必要になるのは前提ではあるがビショフォロワーのコストも下げれるからモノOTKに使えるのに
そもそもモノOTKにリモニウムが必要ないからやぞ
そりゃあれば安定はするが、マシブのPP回復の恩恵を受けられない上上リモニウムなしじゃ手札でお荷物になる
機械鞭0が割と起こるからピック半分過ぎて機械鞭いなかったらユニウォリ取っておくのはアリ
機械鞭もユニウォリもいなかったらモノトリガー的にも打点的にもリカバリー2枚とかイヴィルとか要求値高くなるし、ユニウォリはユニコーン連れてくるお陰でユニウォリモノの2枚だけで打点が足りるのも悪くない
そもそもベルおじ早期着地狙いたい関係でマシブよりリモニウムの方が優先度高いし1枚ピックくらいならそんな邪魔にはならんよ
あくまで機械鞭いなかったら取ってもいい程度の扱いなのは強調しとくけど
マシブリモニウムからのモノユニコーンで宇宙が見えた
なお時間