最終更新: machinegun_lv2 2019年09月10日(火) 14:41:56履歴
人の手を借りずに動く、
金属製の疑似生命の誕生である。
機械生命体 | |||
コスト:2 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ウィッチ | ||
レアリティ | シルバー | ||
タイプ | 機械 | ||
パック | 鋼鉄の反逆者 | ||
CV | - | ||
イラストレーター | |||
進化前 | |||
攻撃力 | 3 | 体力 | 1 |
自分が他の機械・カードをプレイするたび、カードを1枚引く。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 3 |
進化前と同じ能力。 |
第12弾カードパック「鋼鉄の反逆者」にて登場したシルバーのウィッチ・フォロワー。
機械・カードをプレイするたびドローできるシステムフォロワー。
2コストと軽いので、中盤以降に他の機械カードと組み合わせて使う事ができる。機械ウィッチを組むときはデッキのエンジンともなるカード。
…なのだが、システムフォロワーなのに3/1と非常に場残りが悪いスタッツな点や、機械カードのプレイ数を参照するソニック・フォーと組み合わせて使いたいのだが漫然と使うとドロー過剰になってしまう場面があり、手札や折角のソニック・フォーを燃やしてしまう危険がある点には注意が必要。
また、現状では機械カードのプールが狭いためにこのカードでデッキを回してもフィニッシャー不足に悩む場合も多く、使い勝手の向上は追加カード次第といったところか
ROG期に入り評価が一変。β版では普通に強い程度の立ち位置でありぶっ壊れのビショヴに隠れていたがこれらのナーフにより本実装版では
当初言われたフィニッシャー不在問題も蓋を開けてみればクラークやメカニカルソーサラーなどのバーン戦略が取れるほか、ソニック・フォーの無限リソースの性質から真実の狂信者のコストを比較的下げやすいためこれを採用するなど、大した問題ではなかった。
ぶっちゃけマシンブックの次に悪さしてたのはこいつだと思う
また3/1のスタッツも微不利がつくエイラの3tの動きである鉄腕の修道女を取れるため、2tこいつ3tジェットウィッチプロマシで2ドロー2面展開除去といい感じに活用されていた。
機械・カードをプレイするたびドローできるシステムフォロワー。
2コストと軽いので、中盤以降に他の機械カードと組み合わせて使う事ができる。機械ウィッチを組むときはデッキのエンジンともなるカード。
…なのだが、システムフォロワーなのに3/1と非常に場残りが悪いスタッツな点や、機械カードのプレイ数を参照するソニック・フォーと組み合わせて使いたいのだが漫然と使うとドロー過剰になってしまう場面があり、手札や折角のソニック・フォーを燃やしてしまう危険がある点には注意が必要。
また、現状では機械カードのプールが狭いためにこのカードでデッキを回してもフィニッシャー不足に悩む場合も多く、使い勝手の向上は追加カード次第といったところか
ROG期に入り評価が一変。β版では普通に強い程度の立ち位置でありぶっ壊れのビショヴに隠れていたがこれらのナーフにより本実装版では
- 5tマシンブックからのpp回復による展開力
- テトラから持ってこれるソニック・フォーの汎用性
- 機械魔導のゴーレムの盤面制圧力
- 機械生命体によるハンド補充力
当初言われたフィニッシャー不在問題も蓋を開けてみればクラークやメカニカルソーサラーなどのバーン戦略が取れるほか、ソニック・フォーの無限リソースの性質から真実の狂信者のコストを比較的下げやすいためこれを採用するなど、大した問題ではなかった。
また3/1のスタッツも微不利がつくエイラの3tの動きである鉄腕の修道女を取れるため、2tこいつ3tジェットウィッチプロマシで2ドロー2面展開除去といい感じに活用されていた。
- 勉学の職人・ホフレ トークンとして機械生命体を出す。
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このページへのコメント
親元ごと絶対破壊しろ。人類の栄光の為に
今でもドロー能力は顕在だけどインフレで他もドロー能力高いのと機械ウィッチ自体がアレなせいで消えたカード
システムフォロワーのくせに体力が1しかないのはなんでだ?
システムフォロワーだからこそでしょ
機械生命体のやることに意味なんてありませんよ
メリット効果しかないのになんで打点3もあるの?
せめて2/1だよね