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A決勝決めたのが最終日の最終戦だったのは秘密

サンプルデッキ


内訳:
ネメシス・・・25枚
ウィッチ・・・10枚
ニュートラル・05枚

概要

出せばほぼ勝てると言われながらローテ環境では9ターン目が回ってこないため出番のないベル君
だが!クロスオーバーなら!9コストを踏み倒せる混沌の流儀がある!!!
早出しさえできればアンリミでも通用するベル君がクロスオーバーでも戦えないわけがないどころか、
混沌を打つ隙を触手と有能な次女がサポートした結果、安定して混沌を打ちつつ、
出せば試合をだいたい終わらせるクソつよカードとして十全に機能したのでデッキ記事を書きました。

採用カード

主役

カード画像カード名採用枚数
極致の創造主・ベルフォメット3枚
このデッキの主役オブ主役。
引けば勝てるが引けなきゃ負けるレベルでベル君に依存するデッキとなった。
もちろん、出せばほぼ勝てるのはクロスオーバーでも変わらず。
本体とお供は勿論だが触手も強いので何が何でも引きたい。
ベル君のお供
カード画像カード名
遮断の触手
触手その1。
選択できない守護は強い!
3,4ターン目に出せると混沌打つ隙を高確率で誤魔化せる。
蹂躙の触手
触手その2。
地味な方の触手。
滅多に出ないがアグロムーブの詰め手段として使ったりする。
再生の殺戮・ティシポネー
三女神その1。破壊不可が強すぎる。
盤面処理兼フィニッシャー担当。
コイツが帰ってくればほぼ勝ちが約束される。
再誕の不鎮・アレークト
三女神その2。
守護兼ドローエンジン担当。
粗大ゴミと呼ばれた旧トークンから大出世した。
最速で出してもほぼ帰ってこない不遇ポジション。
再燃の憤怒・メガイラ
三女神その3。
回復担当。
多少強引に混沌を打ってもコイツが回復してくれるから安心。
アレークトと違いほぼ次のターンに帰ってくる。

ベル君のサポートカード

カード画像カード名クラス
時空の掌握者ネメシス
謎のガチャガチャ。運だけの春日筆頭カード。
混沌を打ったあとだと毎ターンガチャが回せちまうんだ!
高コストで投げるとだいたいコスト以上の仕事をしてくれるので地味に強い。
アイアロンの残骸ニュートラル
機械デッキに永遠に3積みされてそう。
手札が増えるのでベルくんに餌を与えても手札が細りにくい。
カラミティ・モードネメシス
ベル君を3割の確率で手札に入れるカード。
トークン共が直接召喚される泥試合はあまりない。
機械兵ネメシス
いつもの。
ベル君がいない時に出しすぎると手札があふれる。
清澄の蒼・テトラウィッチ
1/5/5突進!?
進化時にPP2回復するというおかしな効果を持っている。
後攻で勝てるのは9割彼女のおかげと言っても過言ではない。
進化時にベル君の餌を供給する能力もこのデッキに噛み合っている。
無料進化効果は使わない。
大型機械兵ネメシス
いつもの。
このデッキでは3ターン目に雑に投げて1ドローするのが仕事。
進化時効果もEP回復効果もほぼ使わない。
戦慄の侵略ネメシス
いつもの。
相手のアグロムーブを咎めてくれるので混沌に繋げやすい。
エンハ7も時々使うのでベル君の餌にはせずに取っておくことが多い。
混沌の流儀ウィッチ
ベル君をガチカードに変えたみんなの嫌われ者。
ミラーじゃなければ打ったほうが状況は良くなる。
1度使ったら手札とデッキから消滅してくれねえかなあ…
コロッサス・マグナネメシス
カラミティのベル君サーチを濁らせても採用できる程度に強い高コスト。
顔に打点を飛ばせる、序盤も結晶で役割を持てると混沌のために生まれたようなフォロワー。

採用検討枠

カード画像カード名クラス
叡智の神鳥エッチ
なんだこのワガママボディ、えっち過ぎるだろ……
エンハのおかげで3コスで動ける最低保証があるため実は結構混沌と相性がいい。
手札7枚からピンポイントでベル君落としたの一生許さねえからな。
ガジェットユーザーネメシス
手札入れ替えお姉さん。
ダブった混沌を捨てたり余剰なトークンを入れ替える。
本記事では後攻4ターンで悠長に進化切っても厳しいためユアンを採用している。
次元の超克者・ユアンネメシス
手札入れ替えお兄さん。
ダブった混沌やコストが不味い掌握者を返す。
共鳴効果はあまり使わないが4ターン5共鳴はそこそこ決まる。
ゴブリンの奇襲ニュートラル
PP0からできる盤面干渉というだけで採用した。
勝手に消えて困ることもままあるが、それなりに働いてくれている印象。
4コスで使う隠されし効果が一部の天敵に刺さることもある。
サークルウィザードウィッチ
ウィッチスペルは混沌しか採用しないので実質4枚目の混沌。
一応本体もゴリアテスペックはあるので4ターン目に投げてもあまり隙にならないのはベネ(良し)
想像の具現化ウィッチ
混沌デッキのお供。
だが、本デッキはベルフォメットを引きたいために高コストを少なめにしているため、恩恵を受けづらく活用しきれなかった。
アーティファクトシップネメシス
8コス8点疾走、強い!アクセラで序盤も役割を持てる!
…のだが、AFが他にいないこのデッキで力を発揮できるかは未知数。
キャントリや手札を増やすカードが少なくないためパラシフが手札を圧迫するのもあまりよろしくない。
絶尽の真実・ライオウィッチ
なんでウィッチなのにムキムキマッチョなんですかね、魔法って肉体言語なんですか?
デッキを1コスにする効果はあまり活用できないが進化時9点AoEと本体のクソデカスタッツで混沌ミラーの誤魔化しに役割を持てる。
氷塊のゴーレムウィッチ
多分混沌から出すことを意識してデザインされているので、当然このデッキとも相性はいい。
2コス1ドローでもキーカードへの依存が高いこのデッキなら最低限の役割を果たすかもしれない。
アブソリュート・トレランスネメシス
嫌われすぎてナーフされてしまった哀れなカード。
かつての栄光は失ったがそれでも手札から打点を出したかったため採用した。
進化権は余るので、疾走できないことは無い。
ぶっちゃけカラミティのベル君サーチ率を下げてまでコイツを積むかどうかは悩みどころ。
一応、コイツで拾った試合もそこそこある上に、手出し打点が出せる・2面処理ができるのはかなりの魅力。

マリガン

全対面ベルフォメット、混沌キープ

・ベルフォメット、混沌が両方あるなら
アイアロン、機械兵キープ

・ベルフォメットがないなら
カラミティキープ

・混沌がないなら
マジックウィザードキープ

相手が混沌握ってそうな対面でもランプ2回されたらそのまま負けなので混沌もオールキープです。

プレイング

1〜4ターン目

ベルフォメットと混沌を引く!
相手の盤面を処理する!
出せるフォロワーはどんどん出してアグロムーブする! 以上!

ちょっと詳しい解説

5ターン目以降(混沌を投げてない場合)

混沌の流儀を使って挨拶をする。

よろしくおにゃーしゃー☆

混沌の流儀は「死ななければ安い」の精神で強気で使おう。
相手の盤面+進化の2点に手出しで出てきそうな打点が自分のライフより上回ってれば混沌は打てる。

混沌がない場合は引き続き4ターン目までと同じムーブを繰り返す。
掌握者が5コス以上だったらそれなりに仕事をするので投げてもいい。

6ターン目以降(混沌済)

ベルフォメットを出す。

どうせお前らじゃ何も出来ない。従っとけよ、私にさぁ!

ベルフォメットが出せないならコロマグ、トレランス、掌握者の中で具合の良さそうなやつを投げる。
また、ベル君に融合することでどんな状況下でも3コスで触手を出せるのでこれが生死を分かつこともある。
ベル君を出したときの進化について
基本はベル君本体に進化を切って3面処理だが、頭1のフォロワーを処理する場合はアレークトに進化を切る。
また、相手の盤面が空の場合もアレークトに進化を切りケツをでかくして顔を守る。
ただし、ジェノ入りデッキ、ベレロドラゴン相手の場合はティシポネーに進化を切る。
ティシポネーは破壊耐性持ちのためジェノが効かず、またケツ12になるとベレロ+杉田アミュの猛攻も耐えきることが多いため。

ちなみに進化権はベル君を6ターン目に出すこともあり、常に余るので何もなくても進化ポン置きしても全然OKです。
むしろいっぱい進化をしておくとカラミティの隠された効果で勝てることもあるのでどんどん雑に進化を切りましょう。

主な相手との相性

ラティカ:互角
混沌を投げなければまず勝てないので混沌探しを最優先。その上でラティカのコストが下振れることを祈る。遮断の触手の守護がそこそこ役に立つので、混沌打てないときはダメ元で置いてみる。相手は序盤がクソ雑魚なのでアグロムーブをするとこちらの盤面処理にラティカを切ってくれることが多い。ベル君着地すればほぼ勝ち。

混沌:不利
混沌使ってるのに混沌に不利っておかしいダルルォ?しかし混沌の恩恵を受けるフォロワーが少ないのでフォリアや氷塊の裏にライオ隠されたりすると取る手段がなかったりする。相手はほぼ具現化を積んでるのもつらい所さん。相手がランプしないタイプならアグロで押し切る、ランプするタイプなら混沌お祈りムーブが基本線。

ネクロイ:微不利
有利とは言えないが勝てないわけでもない…みたいな微妙な相性。遮断の触手やAoEを絡ませれば混沌を打てるところまでは持っていける。混沌を打てない、またベル君ガチャに失敗した場合は遮断の触手を投げられるようにすることで延命ができる。

ベレロ:微不利
最速ベレロはいやーキツイっす!混沌打ってもアクセラがメインなので平気で回復してくる&杉田がエンハで出てくるのがこちらの勝率を下げる。ただしベレロ出されなければまず負けないし、ベレロ+杉田じゃなければベル君盤面はほぼ返せない。マーウィンもティシポネーの前には無力なので絶対に無理ということはない。相手の序盤はクソ雑魚だが回復のせいでアグロムーブがあまり意味をなさないのでキーカード探しに注力する。

ランプドラロイ:不利
ランプ→4ロイ→5ブレイダー→6フルパワー銃士の黄金ムーブが無理。混沌を打つチャンスがないどころかブレイダーを返すことすら出来ずに死ぬ。ランプを2回されないことを祈るだけのマッチング。



・・・ねえ、有利なデッキはないの?

うるせぇなあ!環境デッキ以外には勝てんだよ!それに不利対面でも混沌で相手が事故るから言うほど負けねぇんだよ!


ん?

まとめ

本当に勝てるの?と思われがちですが結構勝てます、マスターにもなれますしグランプリA決も行けます!
混沌ありきとその後ベル君を投げるムーブしか無いのでプレイングもクソもないように見えますが、
混沌を安定して切るための序盤のプレイングはあるので運だけの春日デッキじゃないです!たぶん
このデッキの最大の強みは混沌だと思って舐めた序盤展開する相手にはアグロムーブを叩きつけたり、
不利対面に対しても混沌一発で運ゲーに持ち込んで逆転勝利を呼び込んだりできる適応力の高さなので
クソ環境に嫌気が差したらこのデッキを握ってベル君パワーで全てをめちゃくちゃにするの、オススメです。
そもそもプレイングでどうにかならない空中戦デッキ多すぎんだよ

クソゲーにはクソゲーをぶつけんだよぉ!

このページへのコメント

試したけど結構強い
A決勝いけた
デッキ紹介サンクス

1
Posted by 名無し(ID:z+WDGrjVag) 2022年03月20日(日) 13:04:03 返信数(1) 返信

こちらもギリギリでA決勝滑り込みました…
上振れた時の爆発力はクロスオーバー環境でも随一だと思います

0
Posted by  worship_imina worship_imina 2022年03月22日(火) 22:52:35

混沌側も進化アレークトの裏にティシポネー置かれるとまあまあ処理できんしそんなに不利ってこともない気がするが。ベル連打されて処理合戦しても最終的にカラミティで負けるパターンが多かった気はする。

0
Posted by 名無し(ID:B86izUgiJg) 2022年03月19日(土) 18:14:03 返信数(1) 返信

このデッキ、5〜8コスがクソ雑魚なので、通常の混沌相手だと中盤にフォリアや具現化を投げられて盤面負けするんですよね
かといって混沌ミラーで混沌先打ちするのは言うまでもなく不利なのでガン不利です
もちろん、相手の展開がベルフォメットで返せる盤面で済めばこちらのターンになるのでほぼ負けませんが…

0
Posted by  worship_imina worship_imina 2022年03月22日(火) 01:18:52

ベル君のスキン使え(脅迫)

3
Posted by 名無し(ID:/J6bkRm6sQ) 2022年03月19日(土) 00:00:26 返信数(1) 返信

ベル君スキン持ってません…
諸星きらりちゃんはいいぞ、お前も諸星きらりちゃんにならないか?

0
Posted by  worship_imina worship_imina 2022年03月22日(火) 22:51:05

ほぼ全対面に不利なのか…(困惑)

0
Posted by 名無し(ID:grSwD9wCew) 2022年03月18日(金) 14:11:05 返信数(1) 返信

環境デッキ以外になら勝てるから…

ベルフォメットの着地が間に合えば勝てる対面は互角、
間に合っても貫通死する事がある対面は微不利、
そもそもベルフォメットの着地を許してくれない、置いても勝てない相手を不利としてるので
ほぼ全対面に不利ながら勝率自体はそこまで悪くない、はず

0
Posted by  worship_imina worship_imina 2022年03月18日(金) 19:51:42

対ドラロイの所、4ロキではなくロイでは?

1
Posted by 名無し(ID:QJ8l16IE5Q) 2022年03月18日(金) 09:42:52 返信数(1) 返信

あっ、その通りです。恥ずかしい……
4ターン目に5/5出しながらランプするのおかしい…おかしくない?

0
Posted by  worship_imina worship_imina 2022年03月18日(金) 19:44:44

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