最終更新: sumomomomono 2022年03月18日(金) 13:07:22履歴
ベレロフォン | エイラ、天狐、清浄に続いて回復の意志を継ぐエースカード。こいつがいなきゃ何も始まらない。というよりこいつに進化を切れないと負ける。気合いで引け。 |
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贖罪の司祭・イリス | なんだこのおばさん!?謎の聖遺物を出してイージスを降臨させてくれる。フィニッシュ力も継戦能力もこいつに進化を切ればぐっと上がるので気合いで引け。 |
始原の竜・バハムート | AoEばら撒きつつスペル、フォロワー、アミュレット、リーダーのダメージを1上げてくれるビィくん。フィニッシュプランだったり盤面処理したり何かと頼れるので3積みでもいいかもしれない。 |
砕氷の聖獣 | セトくんのアローラのすがた。1コス3回復が弱い訳ないよなぁ!?地味に本体も強くデッキの中核を担ってくれる。 |
ルナールプリースト | 説明不要、0コスで回復するやつが弱いわけがないのだ。後4ベレロするときにも盤面処理できたりして非常に便利。 |
不屈の祈り | 2コス回復ドロー。基本イリス付与後に2ドローで使うが、イリスベレロが見えなければ2t目で使ってしまってもいい。 |
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セイントスローイング | いつもの回復軸のドロソ。こいつがいないとドローが足りないけど3t目に打つ動きは弱い気難しいヤツ。 |
明光の翼人 | いつもの回復軸のドロソ2。基本2かイリスにくっつけて置く。場を埋めてイリスのレリックを邪魔しないようにきをつけよう!(一敗) |
荒天の雷神 | 法典さんがニュートラルでメタ効果持って帰ってきた。1コスワンドローは非常に偉い存在でこいつがいるかいないかではイリスべレロの引きやすさがかなり違う。 |
蒼心の少女・イオ | 可愛いえっちしたい。回復バーン盤面処理、全部やってくれるいつ引いても腐らないいい女。処理したいフォロワーが序盤に出てくる対面ではキープしたいところ。 |
魔物を愛でる闇の聖職者・ウィル | 謎一点で実は火力要員になる謎の男。バハ下で不屈やマスコ等でドローをすれば実質1コス4点になってくれる。 |
絶望の安息・マーウィン | はいてみす たびのおわりだ ベレロ引けない時のメンコ要員。それ以上でもそれ以下でもない。 |
聖痕の発動 | 処理しながら1コス1回復。にっくきデコデビ、捕食者、ブラストをドヤ顔で処理してやろう! |
悠久の絶望 | 最近抜かれたり抜かれなかったりするカード。ゴッデスがいないときのバハ下0コス火力要員になったりすることや、単純にドローエンジンとして優秀なのでまた入ってきた。 |
ホーリーセイバー | これが本当の私ッ!!高打点疾走回復ダメカがついてる激強女だが、5進化を達成していないと守護で止まる等々色々不甲斐なくノイズになったりしていたので不採用。 なのだが、ギルネリーゼがアディショナルで登場。蓋ができたことによりダメカ回復という要素だけで一考の余地は出てきた一枚。狂乱にはこれ一枚で勝負が決まるぐらい刺さるのでおやころニキは積んでみよう。 |
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アブディエル | むほほwえっちだねぇ…w3/3/3守護、エンハ進化権回復で後引きベレロをつけられるのは偉いもののそのターンの動きがかなり脆弱になってしまうのが致命的すぎたので不採用。 |
聖なるジャッジガベル | サイバンチョ!?まずいですよ!漆黒の法典2回分に回復とアミュシナジーがついてしまったインフレカード。しかし場を埋めてイリスとの相性が悪かったりコストが重くバハ打点にならなかったりしたので泣く泣く不採用。 |
ゴッドオブカース? | 体力上限下げ、ついでのような自動進化といい感じの能力なのだがレオを引くかアミュシナジーが強くないと機能せず、ノイズになりかねないので不採用。 |
セイクリッドレオ | 前期だったら主力級の激強ライオンではあるのだが、場残りしないとややコスパが悪くいかんせん確定除去が蔓延るこの環境ではテンポロスにつながることが多くなってしまった。パワーはあるので環境が合っていたら採用したいところ。 |
絶望の崇拝者 | shadowverseの不具合でウィッチのカウンターマジックがビショに人の形で生まれ変わったらしい。今はアリアに剥がされたりするものの色々環境によってありがたい一枚になること間違いなしのカード。 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 後攻10ターン目唐突ハンデス女。直接召喚のパワーがえげつないので採用してみたかったが、このデッキから根本的に構築を変えないと出てこなかったので不採用。 |
ユニコーンウォーリアー | 多分採用検討枠の中で一番交換優先度が高い。ゴッデスをバフすれば相手は勝手に死んでいくので無理矢理にでも1~2枚はねじこんでもいいんじゃない? |
マスターコック | 招来の大天使のガラルのすがた。かわいい。ファンファーレで体力上限回復、進化を切ればまた上限回復のついでのように1ドローもしてくれる。えらい。今は枠とこいつにやる進化権がないがラティカやらレイダーやらを防ぎやすくなる…かも? |
結論から言うと強い。
↑例えばこの盤面。従来の回復ビショならばマーウィン等で盤面を返し1tを待ってもらうのが常道なのだが、バハが有ればどうなるか?
そう、盤面を更地にしつつリーサルが取れてしまうのだ!*1
打点的にはエルネクほどクソデカではないが、ホリセを盤面を強めて返すことでケアしている相手にサプライズでリーサルをプレゼントすることができる。
進化ウィッチとこの回復ビショ…どちらが、上かな?
基本的にベレロフォン、イリスのキーカードとドロソとなるセイントスローイング、明光の翼人、荒天の雷神は単キープしようね!
あとはお好みで対面によってイオをキープしたり不屈の祈りとイリスをセットキープしたりすればOK。
あとはお好みで対面によってイオをキープしたり不屈の祈りとイリスをセットキープしたりすればOK。
有利。オクトーOTKにだけは気をつけよう!(1敗)
オクトリス?これ一枚で十分かな…♠️(受けるダメージを0にする。他のカードの能力(攻撃力/体力への能力を除く)を受けない。(例えば、「破壊する」能力や「消滅させる」能力を受けない))
オクトリス?これ一枚で十分かな…♠️(受けるダメージを0にする。他のカードの能力(攻撃力/体力への能力を除く)を受けない。(例えば、「破壊する」能力や「消滅させる」能力を受けない))
有利。マナリアはかなり遅いターンまでOTKが飛んでこず、回復も叡智の神鳥、アンへの進化、アルティメットマジックしかないのでやや楽に立ち回れる。公開情報でリーサルを食らわないように気をつけよう!
進化ウィッチ:互角。恐らく相手がフュンフを握る速さ、握る叡智の多さ、ギルド会議の多さで勝負が決まる。まあ要するに上振れられたらキツいということだ
進化ウィッチ:互角。恐らく相手がフュンフを握る速さ、握る叡智の多さ、ギルド会議の多さで勝負が決まる。
不利。基本ブルータルローウェンから回復が追いつかず轢かれるので、爆速ランプされないように祈れ。
一応最速イリスでローウェン対策はできるので、回復しつつ黒龍の呪いがゴッデスに吸ってもらえるようにお祈り100回打ち込み100回しろ。
一応最速イリスでローウェン対策はできるので、回復しつつ黒龍の呪いがゴッデスに吸ってもらえるようにお祈り100回打ち込み100回しろ。
ラスワ:有利。打点がケアしやすい!面を返しやすい!回復が少なめ!勝ち!
進化:有利。レイダー侵入しか打点がない進化ネクロなんてこのデッキの敵じゃない。カモにしてしまえ。
ラスワ進化:微不利〜5分。大体ゴッデスにスージー構えられてる。3枚目のスージー見るの待ってたら間に合わない。ホリセは間に合わないしセレマグで止められるし謎回復*2で打点も足りない。どうしてくれんのこれ
セレスOTK:不利。 なんであんな簡単に20点出されるんですか?最近は見ないが超絶不利なのは変わらないので気を付けよう!何に気をつけるんだよハゲ
進化:有利。レイダー侵入しか打点がない進化ネクロなんてこのデッキの敵じゃない。カモにしてしまえ。
ラスワ進化:微不利〜5分。大体ゴッデスにスージー構えられてる。3枚目のスージー見るの待ってたら間に合わない。ホリセは間に合わないしセレマグで止められるし謎回復*2で打点も足りない。どうしてくれんのこれ
セレスOTK:不利。 なんであんな簡単に20点出されるんですか?最近は見ないが超絶不利なのは変わらないので気を付けよう!
互角。基本OTKレベルの火力は出ないが、押し切られないようにデコデビやルージュを放置だけはしないようにしようね!相手の回復も厚いのであて先ケアはしておくのが安牌。相手の打点を意識すれば負けることはないが、回復されてリーサルから逃れられることも多い。かなしい
守護微有利。ミラー不毛。先3,4カルミアは怖いがベレロフォンさえ起動しておけば基本負けない。ウィル起動済みでホリセホリセホリセが来そうな場合は砕氷の聖獣本体を利用して粘るのも手。
最近増えた回復ビショップ相手にはゴッデスバハベレロで『理解』らせてやれ。10t目までには殺そう!
最近増えた回復ビショップ相手にはゴッデスバハベレロで『理解』らせてやれ。10t目までには殺そう!
AF、機械問わず有利。ゴッデスと荒天(のアクセラレート)が最重要になってくる対面。ミリアムパラシフでOTKしてくるのは怖いがギガスさえ前のターンに壊しておけば大体なんとかなる。
嘘、ギガスを死ぬ気で壊さないと普通に死ぬ。気合いで雷神とベレロフォンを引け。
嘘、ギガスを死ぬ気で壊さないと普通に死ぬ。気合いで雷神とベレロフォンを引け。
このページへのコメント
守護ビ相手で負けることはほぼない
ユニコーンウォーリァーで大きい盤面を三枚形成すれば返すのが困難だしホーリーセイバーも先出しするとかなり刺さる
よっぽど相手がブン回るかこちらが事故るかしない限り後攻10ターンか先攻11ターンまで遅延してギルネ投げてはい勝利って感じですね
対ウィッチ、進化耐久と混沌には分が悪くみえるな
進化耐久のドラえもん盤面マーウィンで返してなんとかなったりするのかな?
進化ウィッチとかのコントロール系はゴッデスユニコーンウォーリアーに得てして弱いのでそこらへんちょちょいっと構築調整すれば楽に勝てると思います
混沌は…んまぁそう(対面回数が少なすぎてなんとも言えない)
兵団長に最速ゴッデス阻止されるの笑う
(実はベレロの方が勝ち筋として大きいのでレリックゴッデス降臨しなくてもそこまで痛くないのは内緒)
純イリス握っていて進化権競合するベルレは食わず嫌いだったけど顔打点・面処理の痒かったところに手が届こましたねぇ!
自分で整理しきれなかっのでバハ下の打点くっつきや、進化ターンでベルレorイリスの判断基準を教えてほしいゾ・・・(他力本願)
イリスとベレロの進化順は基本ゴッデスを早く降臨させるためにイリス→ベレロの順で、狂乱対面等で横並べで押し切られそうな時だけベレロを先出しって感じっすね
ベレロバハの打点は、バハ→マスコ進化→ウィルで8点(+ゴッデス7点)だったり、イオで4点、ルナール(0コス2点)とか1コス回復(2点)をくっつけることが多いです
書こう書こうと思ってたら先を越されたゾ……(隙自語)
内容もすごい的確ですねぇ!バハムート入りは試していなかったのですごい参考になる
守護ビが蔓延っていた時はリソース勝負のアブディエルと盤面除去用のマーロン入れてましたね
最近はネクロが多いから聖痕の代わりに漆黒の法典もありかもしれない
漆黒の法典はネクロ対面消滅より1ターンに出せる打点が限られてるのにつけ込んだ方が強いので不採用にしてますねぇ…
マーロンさんも強いんですけど、打点が出ないドローしないって点でお守り以上の効果を発揮しないんですよね