カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
極致の創造主・ベルフォメット | 3枚 | |
このデッキの主役オブ主役。 引けば勝てるが引けなきゃ負けるレベルでベル君に依存するデッキとなった。 もちろん、出せばほぼ勝てるのはクロスオーバーでも変わらず。 本体とお供は勿論だが触手も強いので何が何でも引きたい。 |
カード画像 | カード名 | クラス |
時空の掌握者 | ネメシス | |
謎のガチャガチャ。運だけの春日筆頭カード。 混沌を打ったあとだと毎ターンガチャが回せちまうんだ! 高コストで投げるとだいたいコスト以上の仕事をしてくれるので地味に強い。 | ||
アイアロンの残骸 | ニュートラル | |
機械デッキに永遠に3積みされてそう。 手札が増えるのでベルくんに餌を与えても手札が細りにくい。 | ||
カラミティ・モード | ネメシス | |
ベル君を3割の確率で手札に入れるカード。 トークン共が直接召喚される泥試合はあまりない。 | ||
機械兵 | ネメシス | |
いつもの。 ベル君がいない時に出しすぎると手札があふれる。 | ||
清澄の蒼・テトラ | ウィッチ | |
1/5/5突進!? 進化時にPP2回復するというおかしな効果を持っている。 後攻で勝てるのは9割彼女のおかげと言っても過言ではない。 進化時にベル君の餌を供給する能力もこのデッキに噛み合っている。 無料進化効果は使わない。 | ||
大型機械兵 | ネメシス | |
いつもの。 このデッキでは3ターン目に雑に投げて1ドローするのが仕事。 進化時効果もEP回復効果もほぼ使わない。 | ||
戦慄の侵略 | ネメシス | |
いつもの。 相手のアグロムーブを咎めてくれるので混沌に繋げやすい。 エンハ7も時々使うのでベル君の餌にはせずに取っておくことが多い。 | ||
混沌の流儀 | ウィッチ | |
ベル君をガチカードに変えたみんなの嫌われ者。 ミラーじゃなければ打ったほうが状況は良くなる。 1度使ったら手札とデッキから消滅してくれねえかなあ… | ||
コロッサス・マグナ | ネメシス | |
カラミティのベル君サーチを濁らせても採用できる程度に強い高コスト。 顔に打点を飛ばせる、序盤も結晶で役割を持てると混沌のために生まれたようなフォロワー。 |
カード画像 | カード名 | クラス |
叡智の神鳥 | エッチ | |
なんだこのワガママボディ、えっち過ぎるだろ…… エンハのおかげで3コスで動ける最低保証があるため実は結構混沌と相性がいい。 手札7枚からピンポイントでベル君落としたの一生許さねえからな。 | ||
ガジェットユーザー | ネメシス | |
手札入れ替えお姉さん。 ダブった混沌を捨てたり余剰なトークンを入れ替える。 本記事では後攻4ターンで悠長に進化切っても厳しいためユアンを採用している。 | ||
次元の超克者・ユアン | ネメシス | |
手札入れ替えお兄さん。 ダブった混沌やコストが不味い掌握者を返す。 共鳴効果はあまり使わないが4ターン5共鳴はそこそこ決まる。 | ||
ゴブリンの奇襲 | ニュートラル | |
PP0からできる盤面干渉というだけで採用した。 勝手に消えて困ることもままあるが、それなりに働いてくれている印象。 4コスで使う隠されし効果が一部の天敵に刺さることもある。 | ||
サークルウィザード | ウィッチ | |
ウィッチスペルは混沌しか採用しないので実質4枚目の混沌。 一応本体もゴリアテスペックはあるので4ターン目に投げてもあまり隙にならないのはベネ(良し) | ||
想像の具現化 | ウィッチ | |
混沌デッキのお供。 だが、本デッキはベルフォメットを引きたいために高コストを少なめにしているため、恩恵を受けづらく活用しきれなかった。 | ||
アーティファクトシップ | ネメシス | |
8コス8点疾走、強い!アクセラで序盤も役割を持てる! …のだが、AFが他にいないこのデッキで力を発揮できるかは未知数。 キャントリや手札を増やすカードが少なくないためパラシフが手札を圧迫するのもあまりよろしくない。 | ||
絶尽の真実・ライオ | ウィッチ | |
なんでウィッチなのにムキムキマッチョなんですかね、魔法って肉体言語なんですか? デッキを1コスにする効果はあまり活用できないが進化時9点AoEと本体のクソデカスタッツで混沌ミラーの誤魔化しに役割を持てる。 | ||
氷塊のゴーレム | ウィッチ | |
多分混沌から出すことを意識してデザインされているので、当然このデッキとも相性はいい。 2コス1ドローでもキーカードへの依存が高いこのデッキなら最低限の役割を果たすかもしれない。 | ||
アブソリュート・トレランス | ネメシス | |
嫌われすぎてナーフされてしまった哀れなカード。 かつての栄光は失ったがそれでも手札から打点を出したかったため採用した。 進化権は余るので、疾走できないことは無い。 ぶっちゃけカラミティのベル君サーチ率を下げてまでコイツを積むかどうかは悩みどころ。 一応、コイツで拾った試合もそこそこある上に、手出し打点が出せる・2面処理ができるのはかなりの魅力。 |