最終更新: flame24796 2022年03月12日(土) 17:45:17履歴
ランプしてぶん殴れ
クロスオーバー開始!しかし混沌ドラを使ってもまるで勝てなかったので良いメインドラデッキは無いとスレに聞いた。すると部員は自然ドラロイはどやと聞かれ、とりあえず使ってみると意外にも強かったので記事にしてみました。
組んでランクマに突撃すると自分のデッキに欠陥とかベレローウェンに弱かったりと色々と相談した結果デッキが変わった上でエリカが禁止されたので改めて更新。
人によっては爪牙の戦闘員とか闇ベールを積んでいたりミストリオンを抜いていることがあるので構築幅が広く作り応えがあるデッキだと思います。
組んでランクマに突撃すると自分のデッキに欠陥とかベレローウェンに弱かったりと色々と相談した結果デッキが変わった上でエリカが禁止されたので改めて更新。
人によっては爪牙の戦闘員とか闇ベールを積んでいたりミストリオンを抜いていることがあるので構築幅が広く作り応えがあるデッキだと思います。
カード名 | 説明 | 採用数 |
ナテラの未来 | ナテラを2枚加えるカード。このナテラはジーナにナテラを食わせたり慈愛にナテラを食わせたりミストリオンでナテラバフをするのにも使う。 | 3 |
---|---|---|
威風の団結 | ナテラ付きのブレブレ。連携7で1コスト4点になるがそこまでフォロワー出さないこのデッキではダメージ量が上がることはあまりない。 | 2 |
陽だまりの邂逅 | フォロワーを引いた後、自然があればナテラ供給。ロイフォロワーはミストリとブレイダーの5枚あるので場合によってはブレイダー確定サーチに出来ることも。PP回復はおまけ。 | 3 |
未知との遭遇 | ジーナサーチ札にしたいが、ナテラがないとミストリオンの方を引っ張ってしまう可能性があるので盤面にナテラがある時に出したい所。 | 3 |
ブリザードハート・フィルレイン | とりあえず入れた枠。序盤処理も2面処理も妨害にも使えるので悪くはないかと | 3 |
竜の託宣 | 制限で1枚制限 せめてドラメインなら2枚までの準制限にしてくれ | 1 |
触れ合う想い | ナテラを3枚加えるカード。覚醒状態なら1PP回復し実質1コスになる。 | 2 |
勇躍の獣人・ジーナ | PPブーストが本体。本体はおまけだがナテラがあれば+1/+1して突進まで付けられるので狙うのもアリ。 | 3 |
ティアマト・マグナ | AOEの上回復までしてくれるカード。結晶でもフォロワーを隠すことだって出来るのでビクブレを隠して殴るのもアリ。 | 3 |
ブルータルドラゴニュート | ズオウのキリフダ(確か)。紆余曲折あってローウェンが抜けたが、進化時効果も生かせるのでそれなりに強い。 | 3 |
銃士の誓い | アラミスだのダルタニアンだの出すロイヤルスペル。目玉はエンハンス:8の全員出した時のEP2条件。上手くいけば先5でエンハンス8を起動することも出来る。 | 3 |
殺竜騎士・ロイ | PPブーストやフィニッシュに使える男。スタッツも巨大なのでそれなりに強い。 | 3 |
光耀の標・ミストリナ&ベイリオン | ナーフで若干弱くなったものの、ランプという名の加速装置を得て最大8点を叩き込むようになった親子。しかし3枚は事故るので2枚。 | 2 |
ビクトリーブレイダー | こいつが場にいる限り自リーダーとフォロワーは受けるダメージを-3してくれて取りにくいしベレロフォンなどをメタれるが破壊耐性がなく除去に弱いのが難点。とはいえ持ち物検査を強いることが出来るので悪くはない。 | 3 |
イグニスドラゴン | 基本的にPPブースト札として使う。本体はたまに使うが使ってる時点で負け濃厚な感がする。 | 3 |
天使の加護 | 基本フィニッシュ要員にしか使えないが、守護が多い環境なら刺さるかもしれない |
---|---|
ワールドブレイク | 混沌メタ。これで氷塊のゴーレムやフォリアなど5コスト以上を一撃で仕留めることも出来るが、混沌を打たれていたら6コストとかコストが増えてしまうので期待は薄い。 |
爪牙の戦闘員 | ナテラを増やしたいかつ序盤を強くしたいなら。しかし未知との遭遇のサーチがブレてしまうのが難点 |
ミニマムドラゴン | 竜の翼内蔵の竜。アグロが厄介なら積むのも一考。 |
ブレードバンデッド | 2点疾走でラスワでバイクを出すものの、面を埋めたり邂逅ドローがブレブレになってしまうことは間違いない。どっちかというとミストリオンのおまけに使える。 |
竜槍の戦士・ローウェン | ドラのパワカ。青樽杉田は良いコンボなんだが、ナテラと槍が盤面にあるとEP2でエンハ銃士が出せないという事態になりがち。その上出すのは銃士前、後になりがちなので色々と部員と話し合った結果抜けていった。 |
母なる慈愛 | 何も食べさせてないと2ドローと進化権回復。自然カードを食べることによって進化母君を出したり、相手のフォロワーを消滅させたり、相手の顔を殴りつつ回復することだって出来る。銃士との相性は良いが、5コスと重いのが多少難点。 |
雷滅卿・アルベール | 相手フォロワーとか全部ぶっ飛ばしてフィニッシュが取れる。最後の一押しに。 |
烈絶の侮蔑・ガルミーユ | 6コストで盤面を処理しながら6点出せるのは手軽だが、進化権を使うので先行時は使いづらい。 |
シュヴァリエ・マグナ | 貴重な永続ダメカフォロワー。しかしダメカ展開と守護以外何もしないのでラティカガンメタだと入るかもしれない。 |
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ | おてがる8てん しんかで10てん |
輪廻の女神 | 基本的に極光の天使を取ってラティカの打点妨害に使う。ミストリオンと極光で出して相手のリソースを減らさせるのが狙い。 |
後ろにレイダーがいることが多いのでジェノ型カゲミツ型どっち共にきつい上デスキャットリーパーがあまりにもブレイダーに刺さるためブレイダーが生き残る可能性が低い。
とはいえ相手は除去札以外でブレイダーの体力を削り切ることが出来ないので持ち物検査を強いることができ、相手がジェノ、デスキャリ、レイダー、スージーを持っていなければ勝つことも不可能ではない。(まぁ大概持ってて目の前に設置した赤いボタン押すんですけど)
他にもブレイダー+ティアマト結晶の面ロックを狙うのも良いかもしれないが、クランプスで解除されてしまうので狙う場合はよく考えるべし。
とはいえ相手は除去札以外でブレイダーの体力を削り切ることが出来ないので持ち物検査を強いることができ、相手がジェノ、デスキャリ、レイダー、スージーを持っていなければ勝つことも不可能ではない。(まぁ大概持ってて目の前に設置した赤いボタン押すんですけど)
他にもブレイダー+ティアマト結晶の面ロックを狙うのも良いかもしれないが、クランプスで解除されてしまうので狙う場合はよく考えるべし。
死門からのアルザードリクルートなどで序盤からどんどん攻めていくためデスキャリも積んでいることが多く、終盤はレイダーのコストが下がり、ブレイダーお祈りしてもレイダーで軽く取られて負けてしまうことも。これはもう爆速ランプして銃士を押し付けるなどしないとレイダーを押し付けられて負ける。
というか進化デッキ自体に不利を取る。
というか進化デッキ自体に不利を取る。
この対面はブレイダーの設置を第一に考える。ブレイダーがあることによって12プレイラティカの点数が10点に減るのでダブルラティカされない限りは耐えることが出来る。しかし、ティアマトを掛けてない場合はムキムキ魔法猫で取られてしまうこともあるのでティアマトが掛けられるなら絶対に掛けること。
ただし炎の握撃を積んでいる構築は別でブレイダーをすんなりと取られてしまうので
とはいえランクマでは雑にブレイダーを投げるも握撃を出してこないことが多かったのでそこまで考えなくては良い気もする。
ただし炎の握撃を積んでいる構築は別でブレイダーをすんなりと取られてしまうので
とはいえランクマでは雑にブレイダーを投げるも握撃を出してこないことが多かったのでそこまで考えなくては良い気もする。
運ゲーを仕掛けてくる面倒な相手。
とはいえサークル確定サーチ型でもない限り混沌着地は安定しないのが幸い。PPブーストも行えていないと後攻だと5ターン目に投げることになるので混沌前のブレイダー投げが刺さることも。
先4混沌されてもまだ諦めてはいけない。ミスベイなどでナテラをディスカして顔を殴ったりしてなんとか削っていこう。その後フォリア投げかつ5面展開されたら諦めよう。10回復とか無理。
あとウィ/ネメ型はベルフォメットが厄介な都合上大体混沌からの6ベルされるので微不利になる。やられたら諦めよう。
とはいえサークル確定サーチ型でもない限り混沌着地は安定しないのが幸い。PPブーストも行えていないと後攻だと5ターン目に投げることになるので混沌前のブレイダー投げが刺さることも。
先4混沌されてもまだ諦めてはいけない。ミスベイなどでナテラをディスカして顔を殴ったりしてなんとか削っていこう。その後フォリア投げかつ5面展開されたら諦めよう。10回復とか無理。
あとウィ/ネメ型はベルフォメットが厄介な都合上大体混沌からの6ベルされるので微不利になる。やられたら諦めよう。
ブレイダーのおかげでベレローウェンの打点が0になりそこの2人はそこまで脅威ではないが、厄介なのはマーウィンである。
とにかくこのデッキはミスベイ、ブレイダー、エンハ銃士出しもはいマーウィンの一言で終わるため流石最強の絶傑と言わんばかりの性能をしている。
とはいえネク/ロイと同じで持ち物検査を強いることが出来るので1回ブレイダーを出して返されても諦めてはいけない。ただし銃士後にマーウィンされると燃やさない限り消滅札を持つので銃士する時は注意。
とにかくこのデッキはミスベイ、ブレイダー、エンハ銃士出しもはいマーウィンの一言で終わるため流石最強の絶傑と言わんばかりの性能をしている。
とはいえネク/ロイと同じで持ち物検査を強いることが出来るので1回ブレイダーを出して返されても諦めてはいけない。ただし銃士後にマーウィンされると燃やさない限り消滅札を持つので銃士する時は注意。
所詮混沌メタなので隙もでかすぎるので狩りやすい。PPブーストを行いブレイダーを投げたりエンハEP2銃士を叩きつければ相手は爆散する。
ただしスピネ素投げからプロテク必殺があるので出来ればブレイダーにティアマト結晶を付けたい。
ただしスピネ素投げからプロテク必殺があるので出来ればブレイダーにティアマト結晶を付けたい。
これも大したことはなく、余程のことが無ければ4ターンにカラミティ直接召喚なんてやらない。
PPブーストして銃士・ミスベイ・ブレイダーを押し付ければOK。
あと必殺には気を付けよう。
PPブーストして銃士・ミスベイ・ブレイダーを押し付ければOK。
あと必殺には気を付けよう。
フィルレインが刺さる対面。結晶が開くタイミング(大体6ターン前後)にフィルレインを投げてやればコストアップで相手は動きにくくなる。出来ればミストリオンのPP回復からのフィルレインで妨害しつつ打点を顔に叩き込み、次ターンにエンハ銃士などをぶん投げたい。
他にもブレイダーも非常に刺さるので狙っていきたい。
他にもブレイダーも非常に刺さるので狙っていきたい。
最後に感想ですがプレイングが簡単でやりやすいデッキはこれまでに無いとは思いましたがブレイダー取られない、銃士返されないなどのお祈りが多々必要な場面が多く運要素がそれなりにあったデッキと思いました。それ故除去を積まれると途端に弱くなるという欠点もありますが、ランクマでは有耶無耶なデッキが多いことでメタりにくいという長所もあり勝率58.6%程度でガンガン駆け上がって無事マスターになることが出来ました。
他にもミスベイ入れる?入れない?とかの議論や杉田入れる?入れない?という議論もあり人によって構築が変わる自由さも兼ね備えておりスレの会話も大いに賑わったりと色々楽しかったデッキで、こんなデッキがアンリミドラでも使えないかな〜ってのが自分でも思いました
このページへのコメント
ワイは最近ビショウィッチにむちゃくちゃされたゾ...砕氷とかユニコーン下がるとインチキやねんな
エレメンタルランスのフレーバーテキストみたいなデッキ名だ
このデッキパクって昇格戦までいけました(昇格戦は進化ネクロ多すぎたのでデッキ変えたけど)
レイダーさえなければ普通に進化ネクロ相手にも有利取れそうなものなんだけどなぁ…
ジーナや陽だまり遭遇とかのナテラ以外の自然カード食わないから雑魚すぎる
その上遭遇のジーナサーチに更に異物混入して邪魔になるからな、使われる訳ない
返信しようと思ったら普通にコメ投稿してもうたわ
ま、しゃーない
偏食すぎるのも困りモノですニャ
ヴァイディ採用候補にも挙がってこないのは流石に草だ