最終更新: fau____nnn 2022年03月17日(木) 12:35:43履歴
wiki初投稿&初編集です。至らない点、編集ミスなどがありましたら遠慮なく指摘してもらいたいです。
わかる・・・!
わかるぞ・・・!!!
崇拝者がみんなの力を・・・
みんなの力が、崇拝者に!!!
(36点OTK)
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みんなの力が、崇拝者に!!!
(36点OTK)
ライオでデッキのカードを1コス化。悪神などで下準備を終え、崇拝者を育ててOTKするデッキです。リーサル目安は9ターン目。
ほぼ9ターン目が回ってこないのでインチキするために混沌を採用してます。逆に言えば9ターン目が必ず回ってくるなら混沌は抜けます。
混沌ありなら8ターン目にはリーサル、出目が良ければ7ターン目にも可能。
プレイング>>>>>>>>>>>引き運>>>混沌の運ってくらいにはプレイングに全てかかってます
加速解放が好きな方におすすめ
ほぼ9ターン目が回ってこないのでインチキするために混沌を採用してます。逆に言えば9ターン目が必ず回ってくるなら混沌は抜けます。
混沌ありなら8ターン目にはリーサル、出目が良ければ7ターン目にも可能。
プレイング>>>>>>>>>>>引き運>>>混沌の運ってくらいにはプレイングに全てかかってます
加速解放が好きな方におすすめ
ライオをプレイ後、崇拝者を育てる動きのことをソリティアと呼称してます。実際一人回しだし
加速解放みたいな名前がないと書くのが大変になるので呼ばせてもらってます。
ソリティア関連は赤文字で 混沌関連は青文字で表現してます。
加速解放みたいな名前がないと書くのが大変になるので呼ばせてもらってます。
ソリティア関連は赤文字で 混沌関連は青文字で表現してます。
腐食の絶命 | |
このデッキの数少ない序盤に盤面に干渉できるカード。1回打てば3ターン守ってくれる(えらい) 4ターン目に打って6ターン目に偽証と組み合わせて2体確定除去なんてこともできる。 またソリティア中でも盤面を埋めず手札も圧迫せず1コスで打てる。 文句なしの3投。 | |
ワールドブレイク | |
ソリティア中の盤面問題を解消してくれる1枚。 イザベル、猫、崇拝者を除けば全て5コス以上なため相性は抜群。(というかこのために主に5コス以上で組んだ) こちらの盤面整理のついでに相手の5コス以上の守護、ビクブレなんかもどけられる。 10ターン目以降はこちらの盤面に干渉しないので気を付けよう(2敗) | |
マジックミサイル | |
序盤に盤面に干渉できるカードその2。1ドローできるが、手札が減らない点は注意。 ソリティア中は貴重な打点を出しながら1ドローする強強カードに変貌する。 ただ、混沌下ではかなりお荷物になる。できれば序盤に消費しきりたいカード。 | |
究明の魔術師・イザベル | |
序盤を支えるカード…といいたいが全然そんなことはない。ウィッチフォロワーは自身を含めてたった11枚しかないのでそもそも融合が難しい。おまけにユニマジを作っても序盤じゃ2面飛べばいい方レベル。融合せずに3ターン目に本体出しなんてこともある。じゃあなんで入れてるのって? ここまでネガキャンしてきた以上のことをやってくれるからである。 このデッキの貴重なドロソを進化するだけで持ってこれる。おまけに0コスで使えるかもしれない。 本体出しでも手札を圧迫しない。 混沌下では事故った時にカードを作ってくれる。 ソリティア中はいらないカードを食べて手札を空けてくれる。 エズディアと入れ替えて強さを実感したカード。 | |
絶尽の崇拝者 | |
このデッキの顔でありフィニッシャー。3枚消えたらリタイア。 上で3枚使ってド派手にOTKしてるが実際は1枚で十分、2枚あると安心程度。 詳しくは後述。 | |
屈折する魔力 | |
ドロソ。ついでに盤面除去。 貴重なドロソであり、序盤、混沌下、ソリティア中、いつ打っても強い。 3枚目のイザベルを入れるか、3枚目の屈折を入れるかは好み。 | |
マジカルキャット | |
ドロソ2。序盤は3/1/1で使うのがほとんど。4コスもザラ。手札次第では殴らないのもあり。 混沌下では出目次第で何とも使いずらい。 反対にソリティア中にトップでこれを引くとスペル1枚打つだけで0コス2ドローに変わる(つよい) が このカードの最も偉いところは5コス未満の守護を突破できることである。このためだけに採用してるを言っても過言ではないくらいには偉い。5コス以上はワルブレで剥がせるが、低コスにはどうしようもないため採用。おまけにドローもできる。 | |
翠玉の野狐 | |
なんだこのカード!?金!暴力!FOX!って感じで… このデッキを作るきっかけになった一枚。 効果を知らないホモのために説明するとファンファーレでppを4回復する。それだけ。はっきり言って弱い。 そんなカードがこのデッキでは強カードに変貌する。 混沌下では4コスになれば実質0コス、もっと下がればppが回復する。 ソリティアでは1ppで4pp回復する文字通り最強のカードになる。 出しても手札を圧迫しない。道中手札がカツカツになってきたら気軽に捨てれる。6ターン目に面を取りながら混沌が打てる。7コス具現化で解放の絶尽とセットになればライオをサーチしながら叩きつけるなんてこともできる。 なんといってもワルブレの対象内。 まるでこのデッキのために生まれてきたかのようなカード。文句なしの3投。 | |
真実の隠者 | |
セクシー、エロイ! 2ドローしながらppを回復できる隠者の鑑。 実質2コスではなく"3pp回復する"と覚えよう(N敗) このデッキの潤滑油であり、イザベルの弾にもなれる。 やれることが多いが、足を引っ張る時はとことん引っ張る一枚。 | |
混沌の流儀 | |
早い話、相手を妨害できる代わりに5コスになった託宣。(厳密には全然違うけど。) 相手の動きを鈍らせ、6にライオを出すことができる唯一のカード。 これを引けてるだけで大分気が楽になる。相手がカラミティレベルに遅いデッキでない限り使うことになるカード。 ソリティア中は腐食同様、1コスで手札を減らせるカードになるため2枚以降も腐らない。 このデッキだとコストが下がるように祈るよりはドロソを引き続けられることを祈った方がいい気がする。 | |
解放の絶尽 | |
基本的にライオサーチ目的で使う。ライオ着地後はライオ確定ではないので注意。 盤面を埋めずにppを回復できる唯一のカード。 混沌下では3コスで実質0コス、2コス以下でpp回復のためpp回復目的ではあまり役には立たないが、それ以上に混沌中にライオを引き込んでくるのが偉い。 ソリティアでは上に書いた通り盤面を使わずppを回復してくれる(えらい) またこのカードは"ドロー"ではなく"サーチ"なので山札が0枚でも使える点もポイントが高い。 何度も言うけど、このカードは"ウィッチフォロワー"をサーチです。これを打ってもワルブレとか具現化が引けるわけではないので注意。 | |
原始の悪神 | |
大体本体で使う。アクセラは2枚目以降で手札空けたりでたまに使う。 ソリティアにはあまり絡まない。もちろん置けてたら良いが、2pp回復を崇拝者に使うことが多いのであまり恩恵を感じることは少ない。どちらかというと、回してる途中にハンドに来て2pp回復を付与してワルエンで退場が理想。 反対に混沌にはめちゃくちゃ絡む。手札と要相談だが崇拝者を5コスまでなら妥協できるようになる。 2枚目以降が腐り気味だが許容範囲内だろうということで採用。 | |
想像の具現化 | |
パワカ。 混沌打てなくて解放の絶尽もない。盤面すら満足にさばけない。そんな時でも、この引き次第で十分に逆転が狙えるくらいにはパワーがある。 これのために手札管理をしっかりしないといけない。 混沌でもソリティアでも強い。1コスで使って気づいたらppが全回復してたなんてこともある。 これを使わないで勝ったことがないレベルのパワカ。 | |
絶尽の真実・ライオ | |
これを出さないと始まらない。何としても手札に引き込んで出そう。 偽証は絶命とのコンボが強いが基本的には邪魔。偽証を手札に加えないようにできるだけライオを引くタイミングで手札が9枚になるよう立ち回りたい。 |
序盤(1〜4ターン)
とにかくカードを集めて混沌を探しに行く。
手札が大分カツカツになるので溢れないよう注意。
混沌が引けたら手札を減らして具現化の邪魔にならないよう準備していく。
この時余程やることがなく、混沌も見えてなければ崇拝者を投げるなりイザベルに食わせるなりしていい。勝敗に絡むのは1,2枚なので手札に居座られるだけ邪魔。混沌もなければ3コス崇拝者なんて投げてる余裕はない。
腐食はできれば4ターン目に打つのが理想だが、無理して4に回す必要はない。
中盤(5〜7ターン)
混沌があるかないかで大きく分かれる。
混沌あり
5tに混沌を打つ。どうしても盤面を放置できなければ6に狐とセットで打つ。
6tライオを投げる。なければ悪神で下準備したり、解放の絶尽でライオを引き込んだりする。
7t前にライオを投げれてなければここで投げる。投げてたら手札と相談してソリティアするか、悪神を出したり手札を整えて最終準備をするか決める。
混沌なし
5t解放の絶尽を引けてなければ全力で探しに行く。引けているなら狐を吐いたり、イザベル進化したり、偽証を使ったりとにかく手札を減らし回しやすくしていく。
6t偽証からライオサーチ、偽証を使うなり、ユニマジ+腐食だったりで手札を減らす。偽証がない場合は次の具現化に全てをかけて手札を減らしていく。
7tライオ着地。もしくは具現化で最後のライオチャンス。
終盤(8〜9ターン)
混沌あり
8t混沌の出目が余程悪くなければソリティア開始。ここまできてれば十分に回るはず。
9tワーブレの関係で最後のチャンス。混沌を信じよう。
混沌なし
7ライオ前提で書いてます。7ライオできてなかったら?(リタイア)
8t悪神を置くより手札を消費してドロソからのバリューを上げることが優先。
9tソリティア開始。
とにかくカードを集めて混沌を探しに行く。
手札が大分カツカツになるので溢れないよう注意。
混沌が引けたら手札を減らして具現化の邪魔にならないよう準備していく。
この時余程やることがなく、混沌も見えてなければ崇拝者を投げるなりイザベルに食わせるなりしていい。勝敗に絡むのは1,2枚なので手札に居座られるだけ邪魔。混沌もなければ3コス崇拝者なんて投げてる余裕はない。
腐食はできれば4ターン目に打つのが理想だが、無理して4に回す必要はない。
中盤(5〜7ターン)
混沌があるかないかで大きく分かれる。
混沌あり
5tに混沌を打つ。どうしても盤面を放置できなければ6に狐とセットで打つ。
6tライオを投げる。なければ悪神で下準備したり、解放の絶尽でライオを引き込んだりする。
7t前にライオを投げれてなければここで投げる。投げてたら手札と相談してソリティアするか、悪神を出したり手札を整えて最終準備をするか決める。
混沌なし
5t解放の絶尽を引けてなければ全力で探しに行く。引けているなら狐を吐いたり、イザベル進化したり、偽証を使ったりとにかく手札を減らし回しやすくしていく。
6t偽証からライオサーチ、偽証を使うなり、ユニマジ+腐食だったりで手札を減らす。偽証がない場合は次の具現化に全てをかけて手札を減らしていく。
7tライオ着地。もしくは具現化で最後のライオチャンス。
終盤(8〜9ターン)
混沌あり
8t混沌の出目が余程悪くなければソリティア開始。ここまできてれば十分に回るはず。
9tワーブレの関係で最後のチャンス。混沌を信じよう。
混沌なし
7ライオ前提で書いてます。7ライオできてなかったら?(リタイア)
8t悪神を置くより手札を消費してドロソからのバリューを上げることが優先。
9tソリティア開始。
顔にそんなにこない&盤面もロイ以外そこまで強くない。7コス払ってビクブレされても腐食+偽証、ワーブレ、ライオ進化で十分に対応できる。
混沌がなくても全然ある対面。ブルータルローウェン?ガルミーユ?銃士?ハハァ…(リタイア)
混沌がなくても全然ある対面。ブルータルローウェン?ガルミーユ?銃士?ハハァ…(リタイア)
対面してて一番楽しい。基本的には顔には来ないため最低限の処理さえしてれば死なない。
問題はどうやって打点を出すか。崇拝者は2枚は必須、できれば3枚欲しい。
混沌が必ずしも必須ではなく、準備する時間も十分にあるため最大打点で相手を削り切れるかどうかの勝負になる。
問題はどうやって打点を出すか。崇拝者は2枚は必須、できれば3枚欲しい。
混沌が必ずしも必須ではなく、準備する時間も十分にあるため最大打点で相手を削り切れるかどうかの勝負になる。
このページへのコメント
螺旋角の巨象くんは小型守護剥がして自分のいらない子たちもついでに始末しつつ打点にしてくれるぜ
崇拝者との相性は悪い
ラティカ入れたらコンボ継続の役に立ったりしない?
フィニッシャー過剰?
コメントありがとうございます。
打点として見るなら十分採用圏内だと思います。守護を剥がすこともできるのでOTKにも貢献してくれます。
ただドローもできず、pp回復も3プレイ以内に出しておかないといけない。12プレイ後はただのお荷物になるので不採用でした。
一番の理由としてラティカを入れたらもうそれラティカでよくない??っていうかこのデッキである必要ある??ってなったので抜きました。
ID抜けてました。ちゃんと本人です。
これが初めての記事ってマジ?クッソ楽しそうで思わず使いたくなっちまうよ…
助かる〜
アンリミAFフルプレにするぐらい好きなので
記事読む感じめっちゃ面白そうでワクワクしてきた
早速ワサリで使ってみます