最終更新: lunapheeze 2023年01月24日(火) 18:09:04履歴
u(鬱陶しい)n(ねちっこい)e(EAA期の)l(loser)
初投稿です。
最近ビショップで勝てなくてMPがすっからかんなので遅延と嫌がらせに特化したデッキを使うことにしました。
ある意味ビショップらしい鬱陶しさを感じたい方は是非。
〇つよいところさん
うざい。リーサル手段が明確なため簡単。
〇よわいところさん
よわい。かてない。
最近ビショップで勝てなくてMPがすっからかんなので遅延と嫌がらせに特化したデッキを使うことにしました。
ある意味ビショップらしい鬱陶しさを感じたい方は是非。
〇つよいところさん
うざい。リーサル手段が明確なため簡単。
〇よわいところさん
よわい。かてない。
翼天の執行者・ウヌエル | このデッキ唯一のリーサルウェポン。基本的には9ターン目にこいつを出すことを目標にしていく。 |
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雷導の神鳥 | ウヌエルから射出する用の弾。1枚あれば充分なので手札があふれそうなときは信仰の一撃の弾としても使える。 |
アズヴォルト | 兎にも角にもウヌエルx2が引けないとどうしようもないので事故防止用兼アミュ破壊5回達成用。あまり序盤で投げすぎると手札に9Tまで使えない粗大ゴミを抱えることになるので注意。 |
信仰の一撃 | 1コス1消滅。最近多い深淵の大佐を消し飛ばしたりできる。難点としてはこちらも消す必要がある上、使いにくい場面もあり事故原因になりやすい。ラスワが多いので2枚採用だが1枚でもあり。 |
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光輝の宝珠 | アズヴォルトや不可侵の教会、悠久の絶望をサーチしてくれる。10PPになってしまったときには雷導の神鳥のエンハンス回避用としても優秀。 |
不可侵の教会 | ビショップが誇る最強の時間稼ぎカード。これを出すだけでチェスウィッチは死ぬ。それ以外のデッキにも割と効果を感じる場面が多いので3積み。 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 遅延、リーサルどちらにも使える万能札。エルラーデ全クラスに解放してあげるからこっちをビショップ専用にしてほしい。 |
メタトロン | 後攻の必須札。先2でポン置きして盤面取っておくためにも使える。謎1点でアークや道標の御使いで増えた1点を削るなどの使い道もある。 |
絶望の崇拝者 | ダメージカット要員。大佐イステンデットなんかを防げることもある。進化+信仰の一撃で3コス2面確定除去としても使える。 |
悠久の絶望 | 回復&ドロソ。手札あふれそうなら信仰の一撃で消そう。 |
絶望の安息・マーウィン | バハムート。取り敢えずの時間稼ぎに非常に有効。 |
インペリアルセイント | ハイパー時間稼ぎたまねぎ。ウーラノスやメルティーナなどの消滅には弱いが、八獄ウィッチやラスワネクロには高い防御能力を発揮してくれる。 |
砕氷の聖獣 | 1コス3回復。この3点に救われた回数は数知れず。ごくまれに8コスで出すこともある。 |
ムーンパラディン・アストルフォ | 序盤の除去札。このデッキは4Tまでの処理能力が低いので必須。カシムやロイヤルのこまごましたフォロワーをしっかり取れるので優秀。 |
廃滅のスカルフェイン | めっちゃ強い。しかしこいつを入れるとウヌエル君が要らない子になってしまうため不採用。 |
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ベレロフォン | 引けないと何の効力も発揮せず、4コスにマーウィン、インペリアルセイントで渋滞が起きるのが望ましくないため不採用。 |
淀みの神父 | 出れば強い。がしかしこのデッキにはスカルフェインがいないため割るまでの時間がかかりすぎると判断して不採用 |
スペル:不利。絶望の崇拝者のダメージカットはクラッシュレインなどで悠々と突破され、メルティーナでインペリアルセイントを何回貼っても消されるので非常に厳しい。
八獄:有利。盤面勝負であればマーウィンやインペリアルセイントで耐えれる場面が多く、インペリアルセイントを突破しようとセフィーに進化を切ってくれたりするため遅延が楽。
八獄:有利。盤面勝負であればマーウィンやインペリアルセイントで耐えれる場面が多く、インペリアルセイントを突破しようとセフィーに進化を切ってくれたりするため遅延が楽。
微有利。大佐イステンデットは取り敢えずインペリアルセイントを置いておけば暴食までは飛んでこないことが多く、安心して耐久出来る。問題は大佐のラスワ回復でリーサルが遠のく点。9Tには最大でも20点にしか届かず、ラスワ回復で簡単にリーサルがずれてしまう。
回復:超不利。当たった時点でほぼ負け。リーサル手段はウヌエルしかないため、道標とジャイアントハッピーピッグでリーサルが不可能になる。
結晶:微不利。相手のほうがリーサルターンが早く、手札からスカフェダイマスウィンギーされただけでもうきつい。逆に9Tまで耐えることができればほぼ勝ち確。
結晶:微不利。相手のほうがリーサルターンが早く、手札からスカフェダイマスウィンギーされただけでもうきつい。逆に9Tまで耐えることができればほぼ勝ち確。
このページへのコメント
YouTubeで紹介されてた時は使った感じかなり勝率良かったけど、環境流れて厳しくなったんかね
天昇入れると0コス宝珠でライフ24にもチャンス作れてよかったよ 確定にならんからそれでもダメな時はダメだけど
やっててきついのはスペルウィッチなんですが確かに崇拝者ナーフ前環境の方が勝ててた気がしますね。単純に僕の引きが悪くなっただけかも知れないですが……。天昇は確かに強いんですが、耐えてウヌエルにつなぐ動きとしては弱く、打点が増えるのは光輝の宝珠だけだしなぁと思い採用に至りませんでした。あと天昇を入れるのであればやはりスカルフェインが欲しくなってくるのでウヌエルOTKのコンセプト上除外しています。
草
プロプレイヤーの記事でも出来たんかと思ったわ
これは…eの部分を変えてその期で鬱陶しくてウザいデッキを表す略称として流行るんですねわかります(*´ω`*)
仮に前期のCDBだとuncl…ウンチル!
その顔文字は流行らせない
Uneriel, Winged Enforcer(翼天の執行者・ウヌエル)
うんえいかと思ったらウヌエルだった