おんJシャドバ部 - unel
u(鬱陶しい)n(ねちっこい)e(EAA期の)l(loser)

デッキ使用例

目次

サンプルデッキ


※このデッキはEAA期のデッキです。

概要

初投稿です。
最近ビショップで勝てなくてMPがすっからかんなので遅延と嫌がらせに特化したデッキを使うことにしました。
ある意味ビショップらしい鬱陶しさを感じたい方は是非。

〇つよいところさん
うざい。リーサル手段が明確なため簡単。
〇よわいところさん
よわい。かてない。

採用カード

主要カード

翼天の執行者・ウヌエルこのデッキ唯一のリーサルウェポン。基本的には9ターン目にこいつを出すことを目標にしていく。
雷導の神鳥ウヌエルから射出する用の弾。1枚あれば充分なので手札があふれそうなときは信仰の一撃の弾としても使える。
アズヴォルト兎にも角にもウヌエルx2が引けないとどうしようもないので事故防止用兼アミュ破壊5回達成用。あまり序盤で投げすぎると手札に9Tまで使えない粗大ゴミを抱えることになるので注意。

補助カード

信仰の一撃1コス1消滅。最近多い深淵の大佐を消し飛ばしたりできる。難点としてはこちらも消す必要がある上、使いにくい場面もあり事故原因になりやすい。ラスワが多いので2枚採用だが1枚でもあり。
光輝の宝珠アズヴォルトや不可侵の教会、悠久の絶望をサーチしてくれる。10PPになってしまったときには雷導の神鳥のエンハンス回避用としても優秀。
不可侵の教会ビショップが誇る最強の時間稼ぎカード。これを出すだけでチェスウィッチは死ぬ。それ以外のデッキにも割と効果を感じる場面が多いので3積み。
干絶の飢餓・ギルネリーゼ遅延、リーサルどちらにも使える万能札。エルラーデ全クラスに解放してあげるからこっちをビショップ専用にしてほしい。
メタトロン後攻の必須札。先2でポン置きして盤面取っておくためにも使える。謎1点でアークや道標の御使いで増えた1点を削るなどの使い道もある。
絶望の崇拝者ダメージカット要員。大佐イステンデットなんかを防げることもある。進化+信仰の一撃で3コス2面確定除去としても使える。
悠久の絶望回復&ドロソ。手札あふれそうなら信仰の一撃で消そう。
絶望の安息・マーウィンバハムート。取り敢えずの時間稼ぎに非常に有効。
インペリアルセイントハイパー時間稼ぎたまねぎ。ウーラノスやメルティーナなどの消滅には弱いが、八獄ウィッチやラスワネクロには高い防御能力を発揮してくれる。
砕氷の聖獣1コス3回復。この3点に救われた回数は数知れず。ごくまれに8コスで出すこともある。
ムーンパラディン・アストルフォ序盤の除去札。このデッキは4Tまでの処理能力が低いので必須。カシムやロイヤルのこまごましたフォロワーをしっかり取れるので優秀。

採用検討枠

廃滅のスカルフェインめっちゃ強い。しかしこいつを入れるとウヌエル君が要らない子になってしまうため不採用。
ベレロフォン引けないと何の効力も発揮せず、4コスにマーウィン、インペリアルセイントで渋滞が起きるのが望ましくないため不採用。
淀みの神父出れば強い。がしかしこのデッキにはスカルフェインがいないため割るまでの時間がかかりすぎると判断して不採用

マリガン

雷導の神鳥、アストルフォは確定キープ。後攻の場合メタトロンも狙いに行きたい。あとはトップで遅延札が来るのを祈りながら9Tまでにウヌエル2枚を引くだけ。

プレイング

とにかく遅延しまくろう。不可侵の教会やインペリアルセイントは投げればとりあえず遅延ができるので、処理しきれなくても諦めずに手札の遅延札を投げてみよう。

相性

対エルフ
対戦回数が少ないのではっきりとは分かりませんが、ホズミの展開をマーウィンで返せたりウィムエルをインペリアルセイントで対処できたりなど比較的有利。
対ロイヤル
微有利。相手がブン回りした場合負けることもあるが、展開を返しやすくインペリアルセイントでリーサルをずらせたりするので楽な部類に入ります。
対ウィッチ
スペル:不利。絶望の崇拝者のダメージカットはクラッシュレインなどで悠々と突破され、メルティーナでインペリアルセイントを何回貼っても消されるので非常に厳しい。
八獄:有利。盤面勝負であればマーウィンやインペリアルセイントで耐えれる場面が多く、インペリアルセイントを突破しようとセフィーに進化を切ってくれたりするため遅延が楽。
対ドラゴン
微不利。マーウィンで処理すると相手の武装カウントが進み、レーヴァテインが飛んでくる。アルバハ採用型の場合ギルネを消されハッピーピッグでOTK圏外に逃げられたりと辛いことが多い。
対ネクロ
微有利。大佐イステンデットは取り敢えずインペリアルセイントを置いておけば暴食までは飛んでこないことが多く、安心して耐久出来る。問題は大佐のラスワ回復でリーサルが遠のく点。9Tには最大でも20点にしか届かず、ラスワ回復で簡単にリーサルがずれてしまう。
対ヴァンプ
当たらないので有利不利がはっきりしない。でも多分有利。
対ビショップ
回復:超不利。当たった時点でほぼ負け。リーサル手段はウヌエルしかないため、道標とジャイアントハッピーピッグでリーサルが不可能になる。
結晶:微不利。相手のほうがリーサルターンが早く、手札からスカフェダイマスウィンギーされただけでもうきつい。逆に9Tまで耐えることができればほぼ勝ち確。
対ネメシス
微有利。しっかりと耐久札を引き続けられるのならばかなり容易に9Tまで耐えることができる。リーシェナたんの白黒を信仰の一撃や絶望の奔流で消すことができ、キルザエルやオーキスを返すことも楽。

まとめ

ほぼほぼネタデッキです。ランクマッチで勝ちたいのであれば結晶を使うことを強くお勧めします。
除去札の引き、ウヌエルの引き、相手デッキの引き等かなりプレイヤーの右手依存のデッキです。こちらのデッキで信仰力を試してみるのもいいですね。
P.S 記事書いてる途中に調べてたらYoutubeに3週間前にほぼ同じデッキ投げてる人いました。プレイなど気になる人はそっち見るのもおすすめです。

なんか理由をつけてこのタイトルにすればいいとのアドバイスの元、適当にウヌエル君に当てはまってそうなこと書きました。そもそもウヌエルのスペルってこれなの?