ほーちゃん!ふぃるちゃん!ぞいちゃん!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!!!
事故って死んでも手札の可愛い女の子を見れば少しだけ癒やされるのでランクマを回るのに最適。
禁忌は事故要因になるし手札のぞいちゃんをちらちら物欲しそうに見てくるクソ野郎なので不採用です。
それでも禁忌入りが気になる人は先駆者兄貴のデッキを見て下さい。
禁忌入り庭園ドラゴン
ほーちゃんゼルダゴン
事故って死んでも手札の可愛い女の子を見れば少しだけ癒やされるのでランクマを回るのに最適。
禁忌は事故要因になるし手札のぞいちゃんをちらちら物欲しそうに見てくるクソ野郎なので不採用です。
それでも禁忌入りが気になる人は先駆者兄貴のデッキを見て下さい。
禁忌入り庭園ドラゴン
ほーちゃんゼルダゴン
竜の託宣 | 説明いる? |
---|---|
ドラゴニックコール | |
ドラゴニックレイジ | |
風読みの少年・ゼル | |
鳳凰の庭園 | |
深海の覇王・ダゴン | |
万華の鳳凰 | やっとシャドバに来てくれた可愛い可愛いほーちゃん。鳥状態だろうが人状態だろうがカイザとネルシャに振り回されて恐怖してるのが可愛いし神様なのにマンドレイクの悲鳴で調子が悪くなるのも弱くて可愛いしグランプリとか言い張って私欲まみれなのも可愛いし事あるごとに泣いてるのも可愛いし騎士さんに完全に依存しちゃってるのも可愛いし事あるごとにちょろいのも可愛いし何かと権利を寄越したがりなのも可愛いし多すぎて少し焦ってるのも可愛いし鳥なのに虫が苦手なのも可愛いし4コマでポンコツ晒してるのも可愛いしちょっと信仰が増して喜んでるのも可愛いし涙顔も笑顔も可愛いしやられボイスのぴゃあああも可愛い神官になってあげたいし幸せに暮らして欲しい。 使い勝手としては非常に良好。庭園を投げたタイミングのテンポロスの少なさ、ファンファーレが発動しない事で相手に恩恵が出にくい事、ユニコ効果によるアグロ対策が可能、と既存の庭園で辛かった部分を満遍なくケアしてくれる娘。先にダゴンを引いた時に死ぬほど辛い点を除けば既存の庭園と同等以上の性能で、テンポロスをするウリエルよりも使い勝手は良い。 |
絶対零度・フィルレイン | なかなか感情を表に出さない無口っ娘で一人で塔の封印という使命も守ってる真面目な娘。ドレスのようなふわっとしたスカートにそれを押し上げる透き通った綺麗な尻尾は芸術的だし絶対領域で見せつけてくる生足とガーターベルトの組み合わせは反則級にえっちだしぽんずさんの描く若干幼さを感じる顔つきにクールさを想起させる銀氷の髪の毛と若干の憂いを帯びた表情は短髪であっても長髪であっても単体でギャップ萌えを生み出すシナジーがあるしはち切れんばかりのお胸と惜しげもなく晒された肩はえっちすぎるしプレミアで瞬きしてくれるし2コスふぃるちゃんも3コスふぃるちゃんも吐息も芸術かと見まごう程に美しい。 採用理由はアンリミ最大手であるAFとアグロへの対策。吐息をファンファーレ(2コス)と進化時(1コス)で合計2枚加えて手札が増えるので、手札上限は常に意識しておきたい。デバチュ採用で早期の盤面制圧を意識した構築も増えてきたAFの展開に合わせるだけで相手の盤面を綺麗にお掃除してくれて、シオンを掛けられても進化権を使えば一枚で多面処理が可能。死霊悪夢を用いるアグロヴや体力を参照する教会ビショにも良く刺さる。たまに見るミッド〜コントロール帯のデッキが出してくる大型フォロワーも進化権を使わずに処理が出来る、と役割が多い優秀な娘。ネメヴビショロイと効くクラスにはとことん効くので単キープをする反面、ウィッチエルフドラネクには効かないと好き嫌いの激しい娘。でもAFが環境から消えない限りは入れ続けて良いと思う。 |
大いなる調停者・ゾーイ | 無知シチュも均衡を保つシチュも出来る銀髪褐色というフェチの塊のような娘。普段のふわふわな雰囲気と調停者としてキリっとしてる時にはギャップがあるけどいつも笑顔は柔らかいから素直で優しいいい子だよねそんな子が水着であんな大胆な服を来てるんだからそりゃ可愛くてえっちに決まってるよね真夏の眩しい日差しに照らされた白い砂浜と青い海に褐色のおっぱいとおへそとおしりが映えて綺麗で今にも走り出しそうな活発でウキウキとした表情は可愛いしEXポーズの空を眩しく見上げた表情はまた一つ世界の新たな側面をしったぞいちゃんを感じさせてえっちだよね巫女服も当然可愛くて普段の青い服と違ってぞいちゃんの活発さが表現された素敵な服装だと思います本当に楽しそうでこんな巫女がいたら神社に毎日通いたくなると思う。 デッキの中核。アクセラレートの使い所は2ターン目の動きが見えない時とかほーちゃん進化後とか。背水効果で連打しないと死ぬので、アクセラレートにせよ本体にせよ勝利プランを考えてから投げること。 |
竜の伝令 | 2コスで託宣を打てなかった時やほーちゃん後に使えるサーチ札として活躍する。サーチ先がバラけているので使うときは欲しいカードが来ることを祈る。 |
サンダーロア | 序盤やアグロ対面は除去札として、終盤にはドロソとして使える小回りの効くいぶし銀。 |
竜の助言 | 2コス2枚ドローで事故を減らしてくれる上に覚醒後はもう一回使える優秀なドロソ。余程事故ってる時以外は庭園下で7コス以上の時に投げる。 |
ドラゴニック・コア | 5コスでほーちゃんを進化しつつゼルガネイアor闘気でデッキを掘ったり、庭園を置きながら強引に11コスのぞいちゃんを出す時にも使える。エンハンスは3コスまで下げたぞいちゃんと共に投げる事以外はほぼ不可能なので非常に重いが、進化権が尽きた時に勝ち筋を作ってくれる貴重なカード。 |
エンジェルシュート | 熾天使と入れ替えた。王フェインのアミュを消滅できる優秀なカード。 |
竜の闘気 | ランプ+ドロー+回復で優秀な効果の詰め合わせ。託宣伝令レイジからの4t闘気も勿論強いし、庭園下ではデッキを掘りに行く為にも使えるので優秀なカード。ゼルガネイアが6コスになったので枚数をバラけさせた。 |
《世界》・ゼルガネイア | 除去+回復+ドロー。伝令のサーチに引っかかることを差し引いても優秀なカード、相手から一切攻撃されずともぞいちゃん後なら条件は勝手に満たされているので、条件はあってないようなもの。 |
竜喰らう禁忌 | コイツ3枚に加えてデッキに更に多くの高コストを入れる必要があるので事故率が上がる。現状の構築だとコールのサーチ先がゾーイ3枚→ダゴン→ゼルとそのまま勝利に直結するが、そこに割って入るのも悪い所。上振れたら強いので右手に自信があるなら。 |
---|---|
ウリエル | テンポロスに加えてAF対面の当たり先。カードパワーが足りない。 |
パンプキンドラゴン | 闘気で十分なので非採用。禁忌と同じくコールで来てしまうのも弱い。 |
新たなる運命 | ダゴン1枚なので非採用。流したくないカードが多すぎる。 |
熾天使の剣 | エンシュと入れ替える枠。アグロが増えてきたら。 |
星灯りの女神 | ミラー以外で弱すぎる。その分ミラーで投げられるとキレそうになるので今庭園に入れてる人は今すぐに抜くこと。 |
気弱な竜少女・イノリ | ミラー殺す女の子。 |
ウロボロス | コントロール殺すドラゴン。 |
虐殺のドラゴニュート | コメント欄の兄貴より。処理され辛い体力8と進化時のAOEで盤面を取り返す。出た時に奇数のカードをデッキから消滅させるので、後半になると自身を含め腐りがちな3コス群を減らしてくれる点もありがたい。 |
毒尾のドラゴン | 3/1/3守護必殺!!!強そう!!! |
深海の接近 | 入れるならダゴンを3枚に。個人的にはダゴンが事故要因なので苦手。 |
ランプ庭園ぞいちゃんゼルダゴンで6tキルが最も簡単な勝ち方。
でもそこまで綺麗に動けることは少ないので、庭園を場合によっては複数置いてぞいちゃんを連打しつつ、デッキを掘ってゼルダゴンを持ってきてフィニッシュが基本的なプラン。アグロ相手ならぞいちゃん三連打でも勝ち。
託宣とコアはアグロ相手でもテンポロスが小さいので投げやすい。
でもそこまで綺麗に動けることは少ないので、庭園を場合によっては複数置いてぞいちゃんを連打しつつ、デッキを掘ってゼルダゴンを持ってきてフィニッシュが基本的なプラン。アグロ相手ならぞいちゃん三連打でも勝ち。
託宣とコアはアグロ相手でもテンポロスが小さいので投げやすい。
ランプ4tの最速、ターン数に関係なく返しで死なない時、タイミング問わずほーちゃん進化が基本的な設置タイミング。
なのだがアグロ相手は処理するか庭園を置くか考えること。手札と相手の回り次第だが、基本的には除去優先。一応庭園を投げた返しに死なず、且つ手札がぞいちゃん連打出来そうならば投げてもいい。
ぞいちゃんは連打しないと敗北がほぼ確定だが、ドロソ自体は多いので割り切って投げるのも大事、手札にぞいちゃんを残してデスタが走って負けたら元も子もない。
庭園を2枚目置く場合には隣にぞいちゃんを置く事。手札のコストが1/4になった状況でワンキルしてこないデッキは殆ど無い。
なのだがアグロ相手は処理するか庭園を置くか考えること。手札と相手の回り次第だが、基本的には除去優先。一応庭園を投げた返しに死なず、且つ手札がぞいちゃん連打出来そうならば投げてもいい。
ぞいちゃんは連打しないと敗北がほぼ確定だが、ドロソ自体は多いので割り切って投げるのも大事、手札にぞいちゃんを残してデスタが走って負けたら元も子もない。
庭園を2枚目置く場合には隣にぞいちゃんを置く事。手札のコストが1/4になった状況でワンキルしてこないデッキは殆ど無い。
ほーちゃん進化が見えているときは伝令助言コールは手札に貯める。ダゴンを先引きしても後から庭園を引けばゼルダゴンが出来る。
アグロ相手なら進化権を全部使っても問題ないが、それ以外の対面で使い切った場合はぞいちゃんを3コスに下げるなどして強引にエンハドラコアを投げるしかない。先行では注意。
王フェイン対面はどう足掻いても相手の回り次第なので祈るしかない、展開前に庭園を置けなかったら気合で処理するしかないです。
アグロ相手なら進化権を全部使っても問題ないが、それ以外の対面で使い切った場合はぞいちゃんを3コスに下げるなどして強引にエンハドラコアを投げるしかない。先行では注意。
王フェイン対面はどう足掻いても相手の回り次第なので祈るしかない、展開前に庭園を置けなかったら気合で処理するしかないです。
・豪リノ 有利
庭園を投げてもリノのカウントは増えないので怖くない。
・旧リノ 有利
4,5t目なら庭園を投げた返しに負けることはあまり無い、0コスや1コスアミュを抱えていたらほーちゃん進化からぞいちゃん連打を目指す。
庭園を投げてもリノのカウントは増えないので怖くない。
・旧リノ 有利
4,5t目なら庭園を投げた返しに負けることはあまり無い、0コスや1コスアミュを抱えていたらほーちゃん進化からぞいちゃん連打を目指す。
・疾走 互角
先4以外は庭園を置くタイミングは無く、それ以外はほーちゃん進化で設置する。相手の回り方次第なので事故るように常日頃から祈りを捧げておく。相手の動きが弱ければ回復と除去が運良く間に合う可能性もある。
・超越 有利
庭園を投げても意外と返しで超越が飛んでこないので落ち着いて庭園ぞいちゃんを決める。
先4以外は庭園を置くタイミングは無く、それ以外はほーちゃん進化で設置する。相手の回り方次第なので事故るように常日頃から祈りを捧げておく。相手の動きが弱ければ回復と除去が運良く間に合う可能性もある。
・超越 有利
庭園を投げても意外と返しで超越が飛んでこないので落ち着いて庭園ぞいちゃんを決める。
・庭園 互角
先にぞいちゃんを投げた方が負けのチキンレース、相手が先出しだとしても星灯りを投げてきたら諦める。
・ディスカ 微有利
プレシオより早く庭園を投げる、竜少女運命運命以外は怖くない。
先にぞいちゃんを投げた方が負けのチキンレース、相手が先出しだとしても星灯りを投げてきたら諦める。
・ディスカ 微有利
プレシオより早く庭園を投げる、竜少女運命運命以外は怖くない。
・王 相手次第
ブン回りは最初から諦める、普通の回り相手ならふぃるちゃんが強い。
・デスタ 微不利
何故か確実に4tミント詩を決めてくる不思議なデッキ。相手のppが5なら庭園を投げても死なない(先置き冥府と死霊の手は除く)ので最速庭園を目指す。
・アグロ 不利
全体的に体力が高くてふぃるちゃんが効きにくい。ネクロ相手のマリガンはデスタ意識になるので二重の意味で辛い。
ブン回りは最初から諦める、普通の回り相手ならふぃるちゃんが強い。
・デスタ 微不利
何故か確実に4tミント詩を決めてくる不思議なデッキ。相手のppが5なら庭園を投げても死なない(先置き冥府と死霊の手は除く)ので最速庭園を目指す。
・アグロ 不利
全体的に体力が高くてふぃるちゃんが効きにくい。ネクロ相手のマリガンはデスタ意識になるので二重の意味で辛い。
・アグロ 互角
ほーちゃんふぃるちゃんとゼルガネイアで回復と盤面処理を優先、庭園の返しにバーンを連打されないように祈る。
・昆布 微不利
アザゼルだけならゼルダゴンぞいちゃんで突破出来るので互角、+招来で不利。
ほーちゃんふぃるちゃんとゼルガネイアで回復と盤面処理を優先、庭園の返しにバーンを連打されないように祈る。
・昆布 微不利
アザゼルだけならゼルダゴンぞいちゃんで突破出来るので互角、+招来で不利。
・教会 不利
ほーちゃんふぃるちゃんゼルガネイアで凌ぎ切る。初手で最速ぞいちゃんが見えてるなら庭園投げてお祈り百回打ち込み百回。
・守護 有利
守護を幾ら出された所でゼルダゴン+ふぃるちゃんの突破力の前では無力、ウィルバート後に体力1で守護を殴ると死ぬ(1敗)。
・フェイン 相手次第
ブン回りは最初から諦める、普通の回り相手ならふぃるちゃんが強い。
ほーちゃんふぃるちゃんゼルガネイアで凌ぎ切る。初手で最速ぞいちゃんが見えてるなら庭園投げてお祈り百回打ち込み百回。
・守護 有利
守護を幾ら出された所でゼルダゴン+ふぃるちゃんの突破力の前では無力、ウィルバート後に体力1で守護を殴ると死ぬ(1敗)。
・フェイン 相手次第
ブン回りは最初から諦める、普通の回り相手ならふぃるちゃんが強い。
・AF 微有利
庭園を安心して置ける相手。アグロムーブを返す時以外は盤面に当たり先を残さないように動く事を意識、虚数を割るために熾天使は大事に持っておく。
早期の加速解放シオン、ミュニエ連打以外はそこまで怖くない。
庭園を安心して置ける相手。アグロムーブを返す時以外は盤面に当たり先を残さないように動く事を意識、虚数を割るために熾天使は大事に持っておく。
早期の加速解放シオン、ミュニエ連打以外はそこまで怖くない。
このページへのコメント
1行目だからお前は誰なんだよ
槍ギターはちょっと前に流行った戦乙女の槍入れたスパルタだと思うゾ
ゼルガネイアが6コストになったから虐殺入れたらAOE駆除もできるようになって超強くなったゾ〜
庭園消えるのが少し怖い位で後半の事故札が減るのは良いですねぇ!
AFが減ってきた環境にも噛み合いそう、情報提供サンガツ!
槍ギターデッキも出てきて環境的に厳しそうな気がする
槍ギター…?
ネメシス相手にゾーイを投げるタイミングが中々掴めない
変に渋るとレディアントシオンで負けるのでさっさと投げてしまうのが正解ですか?
相手がデッキにレディアント入れてなければ大体投げなくても大丈夫ですね
随所に愛が感じられる良い記事だ…