よろしくな
使いすぎるとダゴンが来る
リサール要因兼事故防止兼遅延要因
アクセラでデッキに戻るのでほーちゃんを有効活用できるのがえらい
水着がえっち
アクセラでデッキに戻るのでほーちゃんを有効活用できるのがえらい
水着がえっち
0コスppブースト、0コス2ドロー、庭園でコストが半減するエンハライブラ
弱いわけがない
たまにゼルで走らせる
2ドローはほーちゃん進化後に使うと吉
弱いわけがない
たまにゼルで走らせる
2ドローはほーちゃん進化後に使うと吉
禁忌は効果を発動するまで数ターン必要なので早いターンでたくさん引けるのはえらい
覚醒時はいっぱいドローできる
主に融合用だが、アクセラも強い
庭園2個設置後の素出し3ドローも強い
庭園2個設置後の素出し3ドローも強い
かわいい
テンポロス無しに庭園置けるのがえらい
庭園設置時手札のコストを下げないのでローリスクなのがえらい
かわいい
テンポロス無しに庭園置けるのがえらい
庭園設置時手札のコストを下げないのでローリスクなのがえらい
かわいい
見てきた、試しに入れてみた、強かった、かわいい
主にリンク先の方の記載の通りだが、AF等の横並べデッキから骸の王のようなデカブツを勃てるデッキに対して有効
盤面処理がしやすくなる
禁忌的には融合素材にならないので腐るときは腐るが、3コスなので竜の助言を使うときに手札のゼルを守ってくれる
主にリンク先の方の記載の通りだが、AF等の横並べデッキから骸の王のようなデカブツを勃てるデッキに対して有効
盤面処理がしやすくなる
禁忌的には融合素材にならないので腐るときは腐るが、3コスなので竜の助言を使うときに手札のゼルを守ってくれる
融合素材兼低コス除去枠
2ターン目で処理できるかできないかでアグロに対する生存率が大きく変わる
ナテラを寄こしてくるデメリットがあるが1コスなので竜の助言の餌にできる
2ターン目で処理できるかできないかでアグロに対する生存率が大きく変わる
ナテラを寄こしてくるデメリットがあるが1コスなので竜の助言の餌にできる
アザゼル招来等ダメージ軽減を利用するデッキとよく当たるので採用
融合素材であり、フォロワーの攻撃可能回数を回復する
ゼルダゴン→アンリエットで虚数物体クラスのダメージ軽減されたとしても18点入る
不殺の円陣は死ぬ
融合素材であり、フォロワーの攻撃可能回数を回復する
ゼルダゴン→アンリエットで虚数物体クラスのダメージ軽減されたとしても18点入る
不殺の円陣は死ぬ
庭園を引っ張ってくるえらいカードだが、盤面に干渉できず顔も守れずコストが重い
アグロ相手だと引き殺される恐れがある
このデッキを作ったのはウリエルのテンポロスを何とかしたかったためと言っても過言ではない
アグロ相手だと引き殺される恐れがある
このデッキを作ったのはウリエルのテンポロスを何とかしたかったためと言っても過言ではない
ほーちゃん採用につき進化権がなくなったので泣く泣くリストラ
うどんなのよ!
禁忌の融合枠を増やしたいのでリストラ
禁忌の融合枠を増やしたいのでリストラ
融合素材でサーチ先が散らかってうま味が無くなったのでリストラ
手札を入れ替えるだけでなく治癒のドラグーンを指定して捨てることができる
要検討
要検討
融合素材兼低コス除去用
ランダムなのがネック
ランダムなのがネック
ほーちゃんをサーチできる
ウリエルより軽いが、ウリエルと同じく顔を守れないので要検討
ウリエルより軽いが、ウリエルと同じく顔を守れないので要検討
融合枠だが2コスアクセラで守護を貼れるのがえらい
禁忌のppブーストが順調なら、アグロに対してギリギリ素出しが間に合う
攻1のため盤面処理がしにくい
要件等
禁忌のppブーストが順調なら、アグロに対してギリギリ素出しが間に合う
攻1のため盤面処理がしにくい
要件等
5点回復、除去、2ドロー
強いことしか書いてない
ただし5コスは重いので要件等
強いことしか書いてない
ただし5コスは重いので要件等
対ミラー専用
庭園ドラが増えたら考えよう
庭園ドラが増えたら考えよう
基本的に重複カードは不要なので戻す
対アグロ
最優先:託宣、治癒のドラグーン、禁忌
優先:ティラノサウルス、フィルレイン、ゾーイ以外のコス以上(禁忌保持時)
あったらいいな:ほーちゃん
その他
最優先:託宣、禁忌
優先:ほーちゃん、庭園、ドラゴニックレイジ、ゾーイ以外の7コス以上(禁忌保持時)
あったらいいな:かぼちゃ、ドラゴニックコール
対アグロ
最優先:託宣、治癒のドラグーン、禁忌
優先:ティラノサウルス、フィルレイン、ゾーイ以外のコス以上(禁忌保持時)
あったらいいな:ほーちゃん
その他
最優先:託宣、禁忌
優先:ほーちゃん、庭園、ドラゴニックレイジ、ゾーイ以外の7コス以上(禁忌保持時)
あったらいいな:かぼちゃ、ドラゴニックコール
ほーちゃんで庭園を設置する場合、手札のカードのコストは半減されないためうまくドローカードを組み合わせることが重要
融合はpp0でもできるので、竜の助言等で引いたカードで融合できるのなら忘れず融合を検討すること
例:
・禁忌の3回目の融合を使わず取っておいておき、ほーちゃん進化直後に使用
・ドラゴニックコールの序盤使用は慎重に検討する
・ゾーイのアクセラを使った後にほーちゃん進化する
など
またドラゴンバスター・イアンを採用しないため遅延があまりできない
ゾーイを融合するのは控えめにする
1pp
禁忌融合
ゾーイはできれば融合せずアクセラで戻したい
2pp
託宣
竜の助言
相手がアグロならポセイドンをアクセラしてもよい
竜の助言で禁忌と融合素材を引くこともあるので、0ppだからって手癖でターン終了しないようにしよう
3pp
ドラゴニックレイジ
4pp
治癒のドラグーンを置けたら置く
アグロ以外ならかぼちゃ、竜の助言、託宣、ドラゴニックレイジ
庭園を握っていてゾーイを持っていないならドラゴニックコールも可
5pp
進化可能ならほーちゃん進化+かぼちゃ+禁忌3回目融合で庭園の恩恵を受けつつ4回復+4ドローをするのが理想
顔14点以下且つ相手がアグロかドロシー抜きならゼルガネイア
それ以外なら庭園
6pp
ゾーイ
アグロ相手なら回復でも可
相手に次のターンで殺されない自信があるなら、ドロー&盤面処理でもよい
7pp
ドラゴニックコール+ゾーイorゼルダゴンでgg
8pp
ほーちゃん進化+禁忌ドローからゾーイができることもある
9pp
ほーちゃん進化+引いてきたドラゴニックコールからゾーイができることもある
10pp以降
安全に庭園ゾーイ
融合はpp0でもできるので、竜の助言等で引いたカードで融合できるのなら忘れず融合を検討すること
例:
・禁忌の3回目の融合を使わず取っておいておき、ほーちゃん進化直後に使用
・ドラゴニックコールの序盤使用は慎重に検討する
・ゾーイのアクセラを使った後にほーちゃん進化する
など
またドラゴンバスター・イアンを採用しないため遅延があまりできない
ゾーイを融合するのは控えめにする
1pp
禁忌融合
ゾーイはできれば融合せずアクセラで戻したい
2pp
託宣
竜の助言
相手がアグロならポセイドンをアクセラしてもよい
竜の助言で禁忌と融合素材を引くこともあるので、0ppだからって手癖でターン終了しないようにしよう
3pp
ドラゴニックレイジ
4pp
治癒のドラグーンを置けたら置く
アグロ以外ならかぼちゃ、竜の助言、託宣、ドラゴニックレイジ
庭園を握っていてゾーイを持っていないならドラゴニックコールも可
5pp
進化可能ならほーちゃん進化+かぼちゃ+禁忌3回目融合で庭園の恩恵を受けつつ4回復+4ドローをするのが理想
顔14点以下且つ相手がアグロかドロシー抜きならゼルガネイア
それ以外なら庭園
6pp
ゾーイ
アグロ相手なら回復でも可
相手に次のターンで殺されない自信があるなら、ドロー&盤面処理でもよい
7pp
ドラゴニックコール+ゾーイorゼルダゴンでgg
8pp
ほーちゃん進化+禁忌ドローからゾーイができることもある
9pp
ほーちゃん進化+引いてきたドラゴニックコールからゾーイができることもある
10pp以降
安全に庭園ゾーイ
このページへのコメント
今更だけどほーちゃん進化からゾーイアクセラでは?
今日これっぽいのに出会って後5ゼルダゴン決められたゾ
AF使ってるんやが何されると厳しいんか…教えて欲しいねんな…(スパイ)
素直で草
実際効果を期待するとなると結局庭園即消しが正解かな
わりと事故るので庭園設置時にゼルダゴン引いてないことが多いし、ドラゴニックコールは7Tに撃ってゾーイ2体サーチしたいからすぐ消せば後続のゾーイを防げる
あと進化権の関係上イアンが入らないのでゾーイの遅延に限界があるから、守護3体以上連打とかパラダイムから必殺守護出したりとかはそこそこ有効
まあ一番確実なのは3ターン4アナライズシオンか庭園の返しにミスティックでotk決めることなんだけど、実際AFも事故りやすいので難しいねんな…
失礼ドラゴニックコールは7T→覚醒時
ニキ優しスギィ!
無理矢理アグロムーブ取ったり虚数+シオンとかでワンチャンにかけてたんやが即庭園消し+守護3つ以上連打でリソース対決していく方が勝ちが拾えそうですねぇ(禁忌は引いてないことにお祈り)
ドラ対面苦手やったから凄く助かったゾ、ほんまサンガツ!
回復多いからコントロール要素入りのゼルダゴンって事でゼルダコンと言い張ればいいと思う
ゼルダコン統一からのおしりで面白いなぁって思ってたけど誤字やったんか……
ミュニエ警察だ!
ゆるして