バットノイズ | 1コスで3〜4点出るの当たり前にクソ強い |
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シルバースナイプ | 1コス単体で3点は当たり前に強い |
愛絶の姦淫・ヴァーナレク | 2コス4点疾走。ケツもデカく自傷も一応回る 闇町の補填でバフされたけどにしても凄い |
紅き血の女王・ヴァンピィ | 4コス7〜点。こいつで押し込むゲーム 贈り物出すファイターとしてもたまに使う |
夜天の吸血鬼 | カティアおりゅ?(1しか持ってないのでリストには入れてない) |
フラウロス | 引きすぎも引いただけ即死もダメなので2。残ったら勝つカード |
煉獄のダークナイト | 同上。こっちは3にする択もなくはないだろうけど |
闇喰らいの蝙蝠 | 7行く試合だいたいダメカ持ち |
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悪魔の笛吹き | 設計思想が違う |
鮮血の首飾り | さすがに自傷ドロー増えてきたしなー |
ディアボロス・ヘドネ | 打点別にもう足りてるのでいらんかな………… ヨルさんおりゃん |
とにかく煉獄フラウロス決めて狂乱になった後のカードを投げるゲーム
特筆すべきプレイがないので比較的簡単
強いて言えばドローを回すのを少し控えて煉獄フラウロス引かないようにするのは重要
事故ったらお焚き上げしましょう
特筆すべきプレイがないので比較的簡単
強いて言えばドローを回すのを少し控えて煉獄フラウロス引かないようにするのは重要
事故ったらお焚き上げしましょう
秘術は除去が多く回復も細かに行ってくるのでかなりつらい相手。7まで辿りつかれると大抵ケーキ→禁約で飛ぶのでそこまでになんとしてでも始末する
超越は土要素入れて除去に寄せてるとはいえ結局超越は超越
超越は土要素入れて除去に寄せてるとはいえ結局超越は超越
狂乱の画像が!ない!(上秘術下覚悟セッカ)
環境初期に9連勝くらいはした程度には知見あるんですけどね…………
今とにかく勝ちたいなら秘術がやっぱりおすすめ、エーテルと試合時間が気になるなら狂乱も十分選択肢に入るけど
あとシャドバ部アドベントカレンダー2023参加。1日目からなんというかなんとも言えんデッキ記事ね…………
このページへのコメント
普通に打点足りないときあるから夜天1抜いてヘドネピンで入れてる
ちょうどヨルさんおるし^^
悪くないわね〜
それはそうとおりゅ煽りよくないね
3T煉フラ程度は返せる相手もそこそこいるから過信はしすぎないほうがいいなと思う そもそも引いちゃったらキツイし
ワイは笛吹きヘドネも採用して回復と盤面返しの比重を高めに考えてる
まぁMP7000くらいしかないけど…
それもいいと思う
採用検討枠にいらっしゃる方は基本検討する価値はあるカードだし
正直ワイが聞きたい…………
でもデッキの幅的にプレイでどうこう出来る箇所ないんだよなこれ、事故らないようにギリギリまでドロー控えるとか
真下に枝付けたかった人生
個人の意見だけど
具体的に3煉フラできないときとかに眷属の融合の方を使う人見るけど
正直アンリミは長引いてもワンキルしてくるデッキとか当たり前だしダメカのない狂乱は持久戦しても不利になるだけだと思うので
あれ打つくらいならその分1点でも顔に叩き込んだほうがましってケースが結構多いと思う
それはわかる
2コスの方使っとる暇ないけど1コスあっても打点増えない時に使う程度ね…………
上手く回ってない時のプレイングこそ教えてほしいんやが