最終更新: super_penetration 2020年05月02日(土) 14:57:06履歴
禍々しき侵食 | |
コスト:1 | スペル |
---|---|
クラス | ヴァンパイア |
レアリティ | ゴールド |
タイプ | 自然 |
パック | UCL |
CV | - |
イラストレーター | 根岸千秋 |
自分のリーダーに1ダメージ。 カードを1枚引く。 自分の場にナテラの大樹があるなら、自分のリーダーを2回復。 自分のPPを1回復。 |
第15弾カードパック「アルティメットコロシアム」にて登場したゴールドのヴァンパイア・スペル。ナイトレイドヴァンパイアが描かれている。
1コストで自分のリーダーに1ダメージ与え、カードを1枚引けるカード。単純に使っても自傷ヴァンプでの回数稼ぎ兼デッキ圧縮となるが、タイプ:自然のカードらしくナテラの大樹があればより強力になる。
その場合、「0コスト1回復1ドロー1回自傷」という破格の性能になる。渇望状態を簡単に満たせることから自然ヴァンプやバーンヴァンプで重宝されている。
1コストで自分のリーダーに1ダメージ与え、カードを1枚引けるカード。単純に使っても自傷ヴァンプでの回数稼ぎ兼デッキ圧縮となるが、タイプ:自然のカードらしくナテラの大樹があればより強力になる。
その場合、「0コスト1回復1ドロー1回自傷」という破格の性能になる。渇望状態を簡単に満たせることから自然ヴァンプやバーンヴァンプで重宝されている。
タグ
このページへのコメント
むしろスペブの代わりに自傷になった知恵の光でしょ
自傷軸やらバアルや凶槍との兼ね合いやらで結構使える便利なスペル
これからも使えそう
ナテラがあると直前のターンに密約を倒さないとかの工夫をしても6ターンにネレイアが進化できるのが厄介
概要1点回復になってて草
???
1点自傷して2点回復なんだからトータル1回復だろ
トータルで言うと同じだけど残り体力1だと先に自傷して死ぬからちょっと違う
流石にそれは屁理屈じゃない?
「正確には1コス1PP回復1自傷2回復1ドロー」だ!!って?
ナテラ時の強さを説明したいんだから重要なのは「0コス」「1回復」「1ドロー」「1自傷カウント」でしょ
背徳の狂獣のせいでこいつにストレスを感じ始めた
0コス1ドロー1打点2回復とかいうこの世に存在するありとあらゆる呪文・スペル系カードを鼻で笑う爆アドカードになってて草なんだ