強固な盤面
アミュレットやバフ持ちフォロワーを駆使して1tに強力な盤面を築くことができる。
バリアによるリーダー保護
ダメカや効果バリアが豊富なため相手のリーサルを狂わせることができる。
アミュレットやバフ持ちフォロワーを駆使して1tに強力な盤面を築くことができる。
バリアによるリーダー保護
ダメカや効果バリアが豊富なため相手のリーサルを狂わせることができる。
不安定な手札事情
他クラスに比べ毎ターン手札を複数枚使う事が多く、ドロソの供給が見合っていない。
反対の強提示を諦めてでもドローに繋がる方をpickすることも多い。
打点がキーカード頼り
AプールBプール共に相手の顔を詰める事ができるカードに乏しい。
いかに面を残せるかがリーサル要求値に大いに影響する。
他クラスに比べ毎ターン手札を複数枚使う事が多く、ドロソの供給が見合っていない。
反対の強提示を諦めてでもドローに繋がる方をpickすることも多い。
打点がキーカード頼り
AプールBプール共に相手の顔を詰める事ができるカードに乏しい。
いかに面を残せるかがリーサル要求値に大いに影響する。
意識すべきは手札を切らさない事と常に強い盤面の構築を考える事。
1枚でも多く引けるカードを優先するのは当然ながら、相手の面を少ないコスト、少ない手札消費で返せるカードの評価も高い。
2コスフォロワーは何枚あっても困らない。
1枚でも多く引けるカードを優先するのは当然ながら、相手の面を少ないコスト、少ない手札消費で返せるカードの評価も高い。
2コスフォロワーは何枚あっても困らない。
カード名 | 点数 | 個人評価 |
ブライトパラディン・ウィルバート | 7 | 守護5破壊で確定除去付き2面展開、10破壊でターン終了時バーン 展開を要求する効果持ちが多いためいつでも活躍できる |
---|---|---|
ホーリーセイバー | 8 | 貴重な大型打点 大抵エンハンス運用だが7ジャンヌと合わせて7t12点リーサルも 進化稼ぎに貢献するカードが少ないため7ジャンヌ抜きでは8t起動が難しい |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | 4 | 枯れがちなEPを補給してくれるが本領発揮が遅いので複数取ると事故る 処理札に乏しいプールのためAOEが染みる |
グランドナイト・ウィルバート | 4 | ゴツゴツメット 盤面干渉能力が欠けているため優位な状況以外では中々出せない 複数引いてもアクセラ運用があるため事故死はしない |
双砲の神罰・アンヴェルト | 3 | 先1最強カード 進化ターン以降に引くと腐りがちなので序盤に引けたらラッキー程度 |
神託の旅立ち・ジャンヌ | 10 | こいつがいないと話にならない 盤面処理進化稼ぎ打点何でもやる 2枚pick出来たら嬉しいが3枚目は流石に横提示と相談 |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
神威のユニコーン | 3 | 唯一の1コス守護 リーダー付与も持っているが進化を切りたいカードは多いので手札と相談 |
---|---|---|
ホーリーエンチャンター | 11 | 何枚でも取って良い 引けるかどうかで手札事情が一変するアホバカパワカ |
繊細の魔奏者・ニオ | 4 | 2/1/4守護(顔は守れない) 場に確実に残るため結晶のカウントを進めたりカルミアホーチャンの補助として優秀 奥義の発動機会はあるが解放奥義は狙っても難しい |
導く鐘・ベルエンジェル | 9 | つよつよりんごん 出来るだけ進化はこの子に切りたい いつ引いても仕事があるので複数pickしたい |
ブロッサムルナール | 8 | 盤面最強化には欠かせない 盤面を押し付けるクラスなのでこの子も複数pickしたい |
メタトロン | 3 | 2/1/4守護(顔を守れる) 回復がエィラとシナジーあったりバーンでダメカを剥がせたりするが基本誤差 |
セイクリッドシープ | 4 | 消滅でラスワに嫌がらせしたりバリアでリーサル要求値を上げたりできる 余裕がある内に投げたい |
背理盾・ゼノン | 5 | 序盤最優カード 選択不可守護にバフが掛かると相手の処理要求値がどんどん上がる |
曙の乙女・セラ | 4 | 4面展開3回復が優秀 一面しか触れず、EPが無くなると途端に腐るので複数pickすると手札の肥やしになりがち |
グロリアスセイバー・オーレリア | 7 | 実質1コス3面除去 ブロッサムルナールと合わさると宇宙 EP要らずコストもかからない処理札は貴重なので複数pickしていい |
華麗なる淑女・エルヴィーラ | 2 | 重い上シナジーあるカードが少ない セラがいるとインチキバフがかかる |
白翼の慈愛・アイテール | 3 | 何をリクルートしてくるかは試合前にチェックしておきたい 4に投げてホリセを出す事が無いように |
神域の狼 | 4 | 貴重な回復札 結晶でも本体でも使う機会がある できるだけアミュレットがある時に使いたい |
撲滅の兵団長 | 4 | 飛んでくる守護 アクセラは何もシナジーが無いので手札に来るな 手札に来ちゃったら終盤のメンコ札 |
渾然の双極・フラム=グラス | 3 | 手札をあまり使いたく無い、面が狭い場面で仕事がある 複数取ると死ぬ |
煌刃の戦士・ベイル | 5 | コストの下がる守護は偉い 取りすぎて固まると死 |
呪われた翼・シロ | 6 | コストの下がる守護は偉い しかもAOEも飛ばせる 取りすぎて固まると死 |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
ラミエル | 3 | 効果ダメ耐性付き後攻ランプ札 |
---|---|---|
開眼者・ウーノ | 4 | サンドバッグ 後半にも11点除去としての役割が持てる |
マスターコック | 4 | ファンファ1点回復 進化時の1ドローに頼らざるを得ない場面が意外とくる |
ミラクルラフター・カルミア | 8 | 条件付き1ドロー 進化後は盤面にバフをばら撒ける 2tに投げづらい以外言うことなし |
生命の創世樹・ユグドラシル | 7 | 無償進化+2t後ドロー予約+3t後回復 いっぱいえらい |
ルミナスヒーラー・リララ | 3 | 2点回復+条件付き顔面バリア 刺さる対面には刺さるが押し付ける動きは出来ない |
セイクリッドシスター・ティナ | 5 | 守護5体破壊で自動進化 進化後はターン終了時に守護サーチ(ストピではほぼ全てのカードが範囲) 猛虎を多く取れていたら評価アップ |
絶望の救済・ジャンヌ | 7 | 闇堕ち聖女 貴重なAOE+貴重な回復+貴重なキャントリ 3に投げても最低限働ける |
神器鳴動 | 2 | 重い ガバガバダメカのため延命用としても信頼性が低い |
均衡の刃・シルヴィア | 3 | 実質2/4/4 突進 共鳴調整はあまり容易では無いので使えるうちに使いたい 面に対応出来るカードの提示が少なかったら評価アップ |
光剣の使い手 | 2 | 重い 先4なら強い |
聖地の守護獣 | 8 | 序盤に結晶を置けるかどうかで面の強度が相当違う カウントが少ないため後引きもある程度カバーできる 一番えらいのはキャントリ |
デモンビーター | 4 | 一枚で複数守護カウントが進むため非常に優秀 5コスで出すとロックを狙えたりする ふぁんふぁんふぁんでケツを上げると非常に硬くなる |
イモータルペイン | 1 | 貴重な疾走札かつダメカ 重い |
永久の盾・シオン | 4 | スーパー耐性盛り盛りカード 刺さる対面は多いため、一枚はあると嬉しい |
君臨する猛虎 | 8 | 優勝おめでとう 1枚で3カウントも守護を稼げる 終盤にはコストの下がったベイルやシロを投げる使い方もある |
このページへのコメント
ウィルホリセジャンヌシオンまである相手を詰みに持っていきやすいとこはある
ちゃんとプール見てる人はルムマの時点で言ってたけど単純に平均パワーが低いのが辛いね
光剣の使い手とかニオとか新フラグラとか環境外の謎カードが結構な数混入してるから
何とったらいいかはっきりしてるのは助かるわ
プレイ、スペル、守護という絶望的な提示で取ってみたけど6コスのウィルくんがユリおじで全てゴミにされて泣いた
他の軸に比べて顔削る手段がほんまキッチいなぁ