新たなる運命未使用5T
ディガー進化で0コス禁均2枚
骸引いて手グレルナで5pp
や
る
こ
と
な
し
ただの6グレと化して終わり。禁絶インパ進化で10+8+2=20
AF:微不利
思ったよりいない。
虚数が辛い。
残骸やら規律やら出した時点で相手視点骸っぽく見えるので基本的にアグロ展開はしてこなくなる。
ソルコンでほどほどに自壊させつつグレ起動に向けて進めるが、ニコラ効果のために機械を7枚破壊する必要がある。
そこで小技として、ディガー進化から0骸ソルコンで隙を与えないといったことができる。
それでも機械カウント5なので何処かであと2枚分破壊する必要があって難しい。
骸:五分
冥府:先行有利
ラスワ:有利
骸相手はディガー牽制が効く。
必殺に構ってもらっている間にグレ起動して勝つ。
ニコラ引けないと守護抜きながらリーサルしづらいかも。
冥府は有利寄り(当然自分のデッキのコンセプトの方が強いと思っているため)の五分。
面展開なし、ダメカなしなので本当に先行が有利。
ラスワは明確に有利。
面放置しても怖くない対面なのでほどほどに処理しつつグレ起動目指すだけ。
強いて言うならブン回りイーター5面が嫌なのと、クリストフ付与されるとインパとデスタが通りづらくなる。
セレスト連打はちょっとキツい。
エイラ:微有利
教会:五分
エイラは必殺がモロに刺さり、6tも比較的迎えやすいため有利。
必殺の置き牽制はロレーナやら料理人やらであまり意味ない。
神域の法皇を出されると打点が通りづらくなるためニコラ2枚が安全。
アマツ:微不利(いない)
ロキサスリノ:微有利
豪リノ:五分(いない)
アマツはアグロとみなして微不利。
豪リノは6キル目指す空中戦デッキとして五分。
ロキサスリノは有利。
ソルコンで面残さないようにしたりでワンコ、エルフクイーン相手に軽い面ロックしておけば大体6t来るので勝てる。
スペル疾走:五分
超越:微有利
スペル疾走は妨害手段がないためそのまま打点が顔に通りハラハラするマッチ。
とはいえよほど回られない限り間に合う。骸に打点吸わせるのも良い。
王墓、ルナ人形、リペアの細々回復もいつもよりは大事にしたい。
後5先6超越は割り切るしかないです。
6tはかなり回ってくるので順当に行けば勝つ。
虹の輝き等で機械カウントが足りなくなることが多々あるので注意。
ディオネ:有利(いない)
撤退:微有利
ディオネ対面は必殺あるので序盤の面展開で負けることがなく、教鞭抜刀進化の14点で死ぬことはないため有利。
ニコラのあて先がないかも。
撤退対面は必殺とちまちま回復でオークションやラミエル殴りの2〜4点から顔を守りやすいく、想像より1キルされない。
グレの横にプロダクト添えるだけでかなり1キルされづらくなる。
ディガー進化で0コス禁均2枚
骸引いて手グレルナで5pp
や
る
こ
と
な
し
ただの6グレと化して終わり。禁絶インパ進化で10+8+2=20
すとぴ楽しいですね。
私のイチオシはコンボ機械です。マシンブック1枚以上取れれば結構4勝安定します。機械鞭モノにこだわるより規律の後継・叡智の結実複数拾いつつテトラニコラのバーンプランをメインにpickした方が安定しますね。
とはいえ、1入場150ルピ。私のような計画性皆無新弾ルピ5なホモは1日に複数回入場できずに時間を持て余しているのでは?
そんなあなたに機械グレ。
下記のレシピとは色合いが異なりますが先駆ホモ→https://onj-shadowverse.game-info.wiki/d/%b5%a1%b3...
私のイチオシはコンボ機械です。マシンブック1枚以上取れれば結構4勝安定します。機械鞭モノにこだわるより規律の後継・叡智の結実複数拾いつつテトラニコラのバーンプランをメインにpickした方が安定しますね。
とはいえ、1入場150ルピ。私のような計画性皆無新弾ルピ5なホモは1日に複数回入場できずに時間を持て余しているのでは?
そんなあなたに機械グレ。
下記のレシピとは色合いが異なりますが先駆ホモ→https://onj-shadowverse.game-info.wiki/d/%b5%a1%b3...
モーターグレイブディガー | このデッキを成り立たせる核。特徴てんこ盛りにつきデッキのチューニングが捗る。 |
---|---|
死期を視るもの・グレモリー | いつもの。コスト踏み倒しの代名詞。 |
永続の機構・ニコラ | 若干条件の厳しさを感じる特大バーンマン。必殺条件も意外ときつく、いつかネクロに1マナ機械フォロワーが出ることを心待ちにしている。 |
禁絶と均衡 | 0マナ4GPのポテンシャルを秘めたカード。捨てたいカードは山ほど。 |
アイアロンの残骸 | 1マナGP2、運命でリペア捨てれば+2GPなので実質4GP(無理がある)。ニコラの条件が「破壊された機械カードの枚数」なのでカウントに含まれる。 |
---|---|
友魂の少女・ルナ | 新しく追加された死霊の手枠。序盤に引いてもソルコンとセットで山を回せるのが偉い。テンプテーションは全く使わない。 |
ソウルコンバージョン | いつもの。 |
百鬼夜行 | GP最強カードだがなんと2枚。ギンセツやレディ・グレイなどの頭1ポケモンの枠が無く、想像よりも回りが悪くなるため減らした。機械グレの悪いところ。 |
新たなる運命 | 5グレするなら必須だが、6グレなら割と無くてもなんとかなるカード。禁絶と均衡のおかげでこのカードにタッチできる確率がかなり上がっているため、減らしてもいいかもしれない。 |
規律の後継 | スペル版マシンエンジェル(マシエンアクセラもスペル扱いなのでいよいよわからない)。自動進化を時々使うのでこっち優先。強くもないが抜くとニコラと禁絶均衡の使い勝手が大幅に下がる。 |
王墓の骸 | こいつを抜けるようになった時機械グレはtier1.5になる。というのも、金鉱のネクロマンサーがリアニ3なのでこいつを釣り上げてしまい不採用に落ち着いてしまうためである。お手軽リアニ2を心待ちにしている。 |
ネクロインパルス | インパ1枚で進化無し10点出てれば3枚だった。インパ骸インパ進化で18点しか出ないのがとても痛く、デスタイラントと1枠入れ替えた。たまーにグレ無しインパ2枚で分割リーサルをとる。 |
デスタイラント | CLC組の英傑。13点出してくれるのがとても偉いが、6コスである分最後にソルコンで探しづらい。 |
イグジストソード・ギルト | ソルコン。どっちの方が強いかはファイターに聞いてください。 |
骸の王 | 対AF面開け兵器。2規律3王墓で出すと強い気がするが大体処られるアンリミマジでなに? 8点パンチ通ったら後はインパするだけ。 |
金鉱のネクロマンサー | ディガーかニコラをリアニしてくれると面処理もニコラ条件も凄く楽になる。が、夜行に引っかかるのも加味して事故要因になりやすく、王墓採用の現状仕事をしづらい為不採用。 |
---|---|
ソウルガイド | イーターでもグールでもいいが頭2の方が偉い。1ルナ2ガイドが気持ちいい。ボンフリとセット採用すると夜行の弾を考えても安定感が上がるが、結局先行しか通りづらく、先行取った時点で大体に有利なので不採用。諸説。 |
大妖狐・ギンセツ | 純冥府のサポートカード。AF相手の擬似ロック、ダゴン避け、ロキサス潰しととても便利。加えて頭1と隙がなさそうだが枠がない。あと遅延しても勝たない。 |
冥府への道 | 虚数貼りAFに対して多少善戦できたり、エイラ対面が少し楽になる。ネクロマンスによるグレ効果発動を狙えないため入れるなら1枚だと思ってる。 |
庭園系ドラを除き全対面先後問わず6グレを目指す。
5グレも全然できるが大体手出しグレ+ルナのため、残り5PPで20点出す方法はなく、そこまで価値はない。
運命で雑に手札を流すよりは1ターン遅れてでもリーサルパーツを残した方が体感勝ちやすい。
先行取ると全体面相性1段階UP
後攻取ると全体面相性1段階DOWN
5グレも全然できるが大体手出しグレ+ルナのため、残り5PPで20点出す方法はなく、そこまで価値はない。
運命で雑に手札を流すよりは1ターン遅れてでもリーサルパーツを残した方が体感勝ちやすい。
先行取ると全体面相性1段階UP
後攻取ると全体面相性1段階DOWN
AF:微不利
思ったよりいない。
虚数が辛い。
残骸やら規律やら出した時点で相手視点骸っぽく見えるので基本的にアグロ展開はしてこなくなる。
ソルコンでほどほどに自壊させつつグレ起動に向けて進めるが、ニコラ効果のために機械を7枚破壊する必要がある。
そこで小技として、ディガー進化から0骸ソルコンで隙を与えないといったことができる。
それでも機械カウント5なので何処かであと2枚分破壊する必要があって難しい。
骸:五分
冥府:先行有利
ラスワ:有利
骸相手はディガー牽制が効く。
必殺に構ってもらっている間にグレ起動して勝つ。
ニコラ引けないと守護抜きながらリーサルしづらいかも。
冥府は有利寄り(当然自分のデッキのコンセプトの方が強いと思っているため)の五分。
面展開なし、ダメカなしなので本当に先行が有利。
ラスワは明確に有利。
面放置しても怖くない対面なのでほどほどに処理しつつグレ起動目指すだけ。
強いて言うならブン回りイーター5面が嫌なのと、クリストフ付与されるとインパとデスタが通りづらくなる。
セレスト連打はちょっとキツい。
エイラ:微有利
教会:五分
エイラは必殺がモロに刺さり、6tも比較的迎えやすいため有利。
必殺の置き牽制はロレーナやら料理人やらであまり意味ない。
神域の法皇を出されると打点が通りづらくなるためニコラ2枚が安全。
アマツ:微不利(いない)
ロキサスリノ:微有利
豪リノ:五分(いない)
アマツはアグロとみなして微不利。
豪リノは6キル目指す空中戦デッキとして五分。
ロキサスリノは有利。
ソルコンで面残さないようにしたりでワンコ、エルフクイーン相手に軽い面ロックしておけば大体6t来るので勝てる。
スペル疾走:五分
超越:微有利
スペル疾走は妨害手段がないためそのまま打点が顔に通りハラハラするマッチ。
とはいえよほど回られない限り間に合う。骸に打点吸わせるのも良い。
王墓、ルナ人形、リペアの細々回復もいつもよりは大事にしたい。
後5先6超越は割り切るしかないです。
6tはかなり回ってくるので順当に行けば勝つ。
虹の輝き等で機械カウントが足りなくなることが多々あるので注意。
ディオネ:有利(いない)
撤退:微有利
ディオネ対面は必殺あるので序盤の面展開で負けることがなく、教鞭抜刀進化の14点で死ぬことはないため有利。
ニコラのあて先がないかも。
撤退対面は必殺とちまちま回復でオークションやラミエル殴りの2〜4点から顔を守りやすいく、想像より1キルされない。
グレの横にプロダクト添えるだけでかなり1キルされづらくなる。
このページへのコメント
強いしめっちゃ楽しい
死滅の剣皇刺したらペインレスロイヤルとラスワネクロにいい感じだったゾ
今コメ見たわ、ラスワネクもクリストフ守護面倒だし見れるようになるのいいかもね