モーターグレイブディガー | このデッキを成り立たせる核。特徴てんこ盛りにつきデッキのチューニングが捗る。 |
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死期を視るもの・グレモリー | いつもの。コスト踏み倒しの代名詞。 |
永続の機構・ニコラ | 若干条件の厳しさを感じる特大バーンマン。必殺条件も意外ときつく、いつかネクロに1マナ機械フォロワーが出ることを心待ちにしている。 |
禁絶と均衡 | 0マナ4GPのポテンシャルを秘めたカード。捨てたいカードは山ほど。 |
アイアロンの残骸 | 1マナGP2、運命でリペア捨てれば+2GPなので実質4GP(無理がある)。ニコラの条件が「破壊された機械カードの枚数」なのでカウントに含まれる。 |
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友魂の少女・ルナ | 新しく追加された死霊の手枠。序盤に引いてもソルコンとセットで山を回せるのが偉い。テンプテーションは全く使わない。 |
ソウルコンバージョン | いつもの。 |
百鬼夜行 | GP最強カードだがなんと2枚。ギンセツやレディ・グレイなどの頭1ポケモンの枠が無く、想像よりも回りが悪くなるため減らした。機械グレの悪いところ。 |
新たなる運命 | 5グレするなら必須だが、6グレなら割と無くてもなんとかなるカード。禁絶と均衡のおかげでこのカードにタッチできる確率がかなり上がっているため、減らしてもいいかもしれない。 |
規律の後継 | スペル版マシンエンジェル(マシエンアクセラもスペル扱いなのでいよいよわからない)。自動進化を時々使うのでこっち優先。強くもないが抜くとニコラと禁絶均衡の使い勝手が大幅に下がる。 |
王墓の骸 | こいつを抜けるようになった時機械グレはtier1.5になる。というのも、金鉱のネクロマンサーがリアニ3なのでこいつを釣り上げてしまい不採用に落ち着いてしまうためである。お手軽リアニ2を心待ちにしている。 |
ネクロインパルス | インパ1枚で進化無し10点出てれば3枚だった。インパ骸インパ進化で18点しか出ないのがとても痛く、デスタイラントと1枠入れ替えた。たまーにグレ無しインパ2枚で分割リーサルをとる。 |
デスタイラント | CLC組の英傑。13点出してくれるのがとても偉いが、6コスである分最後にソルコンで探しづらい。 |
イグジストソード・ギルト | ソルコン。どっちの方が強いかはファイターに聞いてください。 |
骸の王 | 対AF面開け兵器。2規律3王墓で出すと強い気がするが大体処られるアンリミマジでなに? 8点パンチ通ったら後はインパするだけ。 |
金鉱のネクロマンサー | ディガーかニコラをリアニしてくれると面処理もニコラ条件も凄く楽になる。が、夜行に引っかかるのも加味して事故要因になりやすく、王墓採用の現状仕事をしづらい為不採用。 |
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ソウルガイド | イーターでもグールでもいいが頭2の方が偉い。1ルナ2ガイドが気持ちいい。ボンフリとセット採用すると夜行の弾を考えても安定感が上がるが、結局先行しか通りづらく、先行取った時点で大体に有利なので不採用。諸説。 |
大妖狐・ギンセツ | 純冥府のサポートカード。AF相手の擬似ロック、ダゴン避け、ロキサス潰しととても便利。加えて頭1と隙がなさそうだが枠がない。あと遅延しても勝たない。 |
冥府への道 | 虚数貼りAFに対して多少善戦できたり、エイラ対面が少し楽になる。ネクロマンスによるグレ効果発動を狙えないため入れるなら1枚だと思ってる。 |