最終更新: pumpkin_21 2022年04月09日(土) 03:37:03履歴
目次
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
スケルトンレイダー | 3 | |
進化ネクロの絶対的フィニッシャー。ケアされる場面も多いが、そもそも盤面を広げるデッキが環境に多いこともあり、相変わらず刺さりまくる。このカードをいかに早く手札に引きこめるか、また的確なタイミングで投げられるかが勝負の鍵を握る。 | ||
ケルヌンノス | 3 | |
リアニメイトによる進化稼ぎに加え、今回は葬送回数を稼げる点もシナジーになる。墓地が溜まりやすい関係でネクロマンス20の達成もしやすくなっており、こちらを利用したリーサルも多い。特にレイダーが手札に見えていない場合はできるだけ温存したいところ。 | ||
カースメーカー・スージー | 3 | |
進化ネクロではおなじみ。0コストで進化が稼げる最強フォロワー。手札に来ても葬送の弾にしやすい。攻撃時のバフがリーサルに絡むケースがかなりあるので、殴る順番などは注意したい。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
因果の迷い子・アンサージュ | 3 | |
スペルと合わせて1面処理+4点疾走。効果は地味だが、打点とネクロマンス稼ぎをこなせるため優秀。中盤に切ってスージーの直接召喚に繋げつつ顔を詰めるのが強い使い方だが、普通にフィニッシャーにもなる。 スペルはアンサージュ自身に使う場面が殆どだが、ベルエンジェルやルナあたりに付けても強いので、適当にポン置きしてスペルだけもらっておくのもアリ。 | ||
魂の岐路・ラカンドウラ | 2 | |
葬送2回で飛んでくる謎3点。序盤〜中盤の盤面処理に使えるほか、葬送の弾が増えるのがありがたい。本体で投げるシーンも結構あり、5点顔を詰めつつ守護を貼って遅延できるのが優秀。フィニッシャーになることもしばしば。 枚数は悩むところだが、さすがに素引きは弱いのと、直接召喚するチャンスは1バトル平均1回程度なので2枚にとどめた。 | ||
冥果の収穫者 | 3 | |
宴楽フォロワーを葬送することでゴーストを3体出す。この効果がロイヤルやネメシス等の序盤の横展開に強い。進化時効果を使えないと手札消費が激しい点には注意が必要だが、非常にパワーの高いカード。このカードのために宴楽カードの枚数を増やしていると言ってもいい。 盤面処理以外にも、単純に最大3点の打点と見ることもできるため、これでリーサルが取れることもある。スージーのバフとも相性が良い。 | ||
大腕の沙汰 | 3 | |
破壊されたネクロフォロワーを2枚サルベージできる百鬼夜行の亜種。シンプルに1コスで手札を減らさず墓地が2枚増えるのが偉い。基本はラカンドウラの直接召喚を狙う動きに絡めたいカード。 序盤など対象を絞れる場面ではさらに強く、1Tで投げたルナ等を回収したり、レイダーを葬送・回収しておいて後々ケルヌンで釣り上げたりと色々な使い方ができる。 | ||
御宿の幽霊犬 | 3 | |
1コスとは思えないスペック。ベルエンやヴァンプの1/1/2に対して強く出れるほか、コストが軽いのでラカンドウラの直接召喚を狙いやすい。余ったら収穫者の弾にもできる偉いイッヌ。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
霊体の侵入 | 3 | |
最強スペル。1コスで進化稼ぎ、打点補助、スージー直接召喚のカウント稼ぎと3役こなす万能カード。 | ||
友魂の少女・ルナ | 3 | |
小回りの利く便利な女。1Tで雑置きして人形でドローを回す、進化ターンに静謐やケルヌンに添えてEP回復、終盤にEP回復で打点アップ、と序盤・中盤・終盤隙がない。 | ||
静謐の墓守 | 3 | |
ネクロマンスの進みを早め、スージーの直接召喚をサポートできる便利なカード。後4、先5でこれ進化+ネクロマンス6で一気にスージーカウントを稼ぎきる動きは鉄板。 | ||
クランプス | 3 | |
スーパー便利カード。どこで切るかで無限に悩める。雑に切っても強いが、盤面を空けることで瞬間打点が大幅に上がることがある(特にケルヌンでレイダーを釣る場合など)ので、守りの強いデッキ相手には終盤まで残しておくことが多い。 本体を葬送してしまうとレイダーのリアニメイトを阻害するのでその点だけ注意。 | ||
導く鐘・ベルエンジェル | 3 | |
ドロソ兼守りの札。また、ニュートラルフォロワーであることが大腕の沙汰のサルベージに引っかからない点でメリットになる。 | ||
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 2 | |
2コス6回復。ヴァンプを相手にする際は生命線になる。環境次第では抜いてもいい枠だが、余っても葬送の弾にでき、ベルエン同様沙汰を打つ際に便利だったりするので入れておいて損はない。 今環境では直接召喚は滅多に見ないが、回復ビショ対面などで助かるケースはある。 |
・先後問わず1枚はキープ:大腕の沙汰、ルナ、2コスフォロワー(静謐>ベルエン>ケルヌン>ギルネ くらいの優先度)
犬は大腕の沙汰等が見えていてラカンドウラの直接召喚が狙えそうならキープして良し
・ロイヤル、ヴァンプ、ネメシス対面ならキープしたい:冥果の収穫者+宴楽カード
・上記のカードが見えていて序盤の動きが保証できそうならレイダーもキープして良し
・基本は返す:霊体、スージー、ラカンドウラ、アンサージュ(収穫者とセットの場合を除く)
・キープしたいカードが見えていなければ返す:クランプス
犬は大腕の沙汰等が見えていてラカンドウラの直接召喚が狙えそうならキープして良し
・ロイヤル、ヴァンプ、ネメシス対面ならキープしたい:冥果の収穫者+宴楽カード
・上記のカードが見えていて序盤の動きが保証できそうならレイダーもキープして良し
・基本は返す:霊体、スージー、ラカンドウラ、アンサージュ(収穫者とセットの場合を除く)
・キープしたいカードが見えていなければ返す:クランプス
序盤:葬送で手札を回しつつ、ラカンドウラの直接召喚でテンポを取りながら墓地を貯めます。
中盤:適度にネクロマンスを消費して、5〜6Tあたりのスージー直接召喚を狙います。
終盤:後はコストの下がったレイダーや霊体、アンサージュで顔を詰めて勝ち。
細かい打点を刻んで勝つので、打点をどこで吐くか、どういう組み合わせでカードを切るかという判断に慣れが必要です。ピッタリ20点で勝ち、という場面も多いので、スージーのバフ1点も無駄にしない気持ちで行きましょう。
中盤:適度にネクロマンスを消費して、5〜6Tあたりのスージー直接召喚を狙います。
終盤:後はコストの下がったレイダーや霊体、アンサージュで顔を詰めて勝ち。
細かい打点を刻んで勝つので、打点をどこで吐くか、どういう組み合わせでカードを切るかという判断に慣れが必要です。ピッタリ20点で勝ち、という場面も多いので、スージーのバフ1点も無駄にしない気持ちで行きましょう。
・コントロール(微有利)
回復ビショップと同様ですが、打点を溜めて一気に倒しきることを狙います。
ビショップと比べると、こちらの顔を詰める手段に欠けるので準備はしやすいと思います。
・アリアセッカ(有利)
前環境に比べると、ラティカでの突然死がなくなったためかなりやりやすくなりました。
進化権がないとバフが乗ったアマツの突破がやや厳しいのでその点だけは注意。
回復ビショップと同様ですが、打点を溜めて一気に倒しきることを狙います。
ビショップと比べると、こちらの顔を詰める手段に欠けるので準備はしやすいと思います。
・アリアセッカ(有利)
前環境に比べると、ラティカでの突然死がなくなったためかなりやりやすくなりました。
進化権がないとバフが乗ったアマツの突破がやや厳しいのでその点だけは注意。
・連携進化(微有利)
序盤〜中盤の盤面を捌けるかが勝負。5T銃士までをある程度ライフを保って凌げれば勝ちが見えます。ケルヌンスージーはアラミスアトスに踏まれてしまうので、後4の理想ムーブはアンサージュ進化顔。
タケツミのスペルがレイダーメタになっていますが、ラカンドウラ素出しが回答になりやすいので、1枚は抱えておけるとベスト。
最近はやや後ろ目に寄せた形が多いので、有利を取りやすくなっている気がします。
序盤〜中盤の盤面を捌けるかが勝負。5T銃士までをある程度ライフを保って凌げれば勝ちが見えます。ケルヌンスージーはアラミスアトスに踏まれてしまうので、後4の理想ムーブはアンサージュ進化顔。
タケツミのスペルがレイダーメタになっていますが、ラカンドウラ素出しが回答になりやすいので、1枚は抱えておけるとベスト。
最近はやや後ろ目に寄せた形が多いので、有利を取りやすくなっている気がします。
・ユキシマ(不利)
キツい相手です。フィニッシュターンまで盤面がほぼ空なので、アンサージュやレイダーが非常に使い辛い。
勝ち筋としては、ユキシマが着地する前のターンに盤面を作って押し切るしかないです。後攻ならケルヌンスージー+ベルエンなどが最適解。先攻はまず無理
・スペル(微不利)
アルマジまでに詰めきれるかの勝負。アンサージュは投げられるタイミングが限られるので、当たり先があるタイミングでさっさと投げましょう。
恩寵での回復が結構痛いので、ルナちゃんなどを使ってEPはなるべく相手以上に維持できるとベスト。
キツい相手です。フィニッシュターンまで盤面がほぼ空なので、アンサージュやレイダーが非常に使い辛い。
勝ち筋としては、ユキシマが着地する前のターンに盤面を作って押し切るしかないです。後攻ならケルヌンスージー+ベルエンなどが最適解。先攻はまず無理
・スペル(微不利)
アルマジまでに詰めきれるかの勝負。アンサージュは投げられるタイミングが限られるので、当たり先があるタイミングでさっさと投げましょう。
恩寵での回復が結構痛いので、ルナちゃんなどを使ってEPはなるべく相手以上に維持できるとベスト。
・バフ(有利)
アンサージュの必殺が刺さりやすい。あまり横に並ばないので、4〜5Tあたりでアンサージュを投げてガンガン顔を削りたいところ。
ウィッチと同じく恩寵ケアでEPを管理するのが結構大事です。
アンサージュの必殺が刺さりやすい。あまり横に並ばないので、4〜5Tあたりでアンサージュを投げてガンガン顔を削りたいところ。
ウィッチと同じく恩寵ケアでEPを管理するのが結構大事です。
・ラスワ進化(五分)
前環境とほぼ同じ進化ネクロ。細かい動きが違うくらいで大体同じデッキなので、相性も五分五分です。
前環境から全く同じですが、中盤以降とにかくこちらの盤面を減らすことを意識し、相手のレイダーの打点を押さえつつ疾走を投げつけて勝つ、というのが基本になります。
アンサージュで中盤から打点を重ねられるのがこちらの強みなので、4〜5Tあたりで投げて進化顔できると良い感じです。
前環境とほぼ同じ進化ネクロ。細かい動きが違うくらいで大体同じデッキなので、相性も五分五分です。
前環境から全く同じですが、中盤以降とにかくこちらの盤面を減らすことを意識し、相手のレイダーの打点を押さえつつ疾走を投げつけて勝つ、というのが基本になります。
アンサージュで中盤から打点を重ねられるのがこちらの強みなので、4〜5Tあたりで投げて進化顔できると良い感じです。
・ハンドレス(不利)
ギルネリーゼを1回は挟まないとまず無理です。とにかく序盤は面処理に徹して少しでもダメージを減らしたいところ。パラセリゼの直接召喚を凌ぎ切れれば勝てます。
なお、ルナちゃんのスペルでパラセリゼを奪うとライフアドが取れておいしいです。ただ、ケルヌンのリアニ4に引っかかるので(あえて狙っても良いが)注意。
・進化(微不利)
ブラッディデーモンが飛んでくるまでに勝負を決めたいところですが、回復も多く中々厳しいです。
幸い盤面にフォロワーが残ることが多いので、レイダーやアンサージュでうまく打点を出して詰め切りたいところ。
ギルネリーゼを1回は挟まないとまず無理です。とにかく序盤は面処理に徹して少しでもダメージを減らしたいところ。パラセリゼの直接召喚を凌ぎ切れれば勝てます。
なお、ルナちゃんのスペルでパラセリゼを奪うとライフアドが取れておいしいです。ただ、ケルヌンのリアニ4に引っかかるので(あえて狙っても良いが)注意。
・進化(微不利)
ブラッディデーモンが飛んでくるまでに勝負を決めたいところですが、回復も多く中々厳しいです。
幸い盤面にフォロワーが残ることが多いので、レイダーやアンサージュでうまく打点を出して詰め切りたいところ。
・守護(有利)
前環境から引き続き有利マッチ。ホリセ着地までにレイダーをぶん投げて勝負を決めたいところです。
先7ラカンドウラ素出しとかもめっちゃ刺さります。
・回復(微有利)
打点を溜めてOTKを狙います。ゴッデスはスージーのファンファーレで潰しましょう。
前環境から引き続き有利マッチ。ホリセ着地までにレイダーをぶん投げて勝負を決めたいところです。
先7ラカンドウラ素出しとかもめっちゃ刺さります。
・回復(微有利)
打点を溜めてOTKを狙います。ゴッデスはスージーのファンファーレで潰しましょう。
・人形マグナセイバー(有利)
横に並べるデッキなのでレイダーがよく刺さります。
ちなみに、マグナセイバーをケツ1のねじまき売り子が操縦している場合、レイダーのファンファーレでマグナセイバーを割ると変身される前に潰せます。ワザップ。
(ケツ2以上でも隣のフォロワー巻き込んで打点出せば同じことができる?)
・AF(微有利)
横に並べるデッキなのでレイダーがよく刺さります。もたついてるとバーンで持っていかれるので迅速に。
横に並べるデッキなのでレイダーがよく刺さります。
ちなみに、マグナセイバーをケツ1のねじまき売り子が操縦している場合、レイダーのファンファーレでマグナセイバーを割ると変身される前に潰せます。ワザップ。
(ケツ2以上でも隣のフォロワー巻き込んで打点出せば同じことができる?)
・AF(微有利)
横に並べるデッキなのでレイダーがよく刺さります。もたついてるとバーンで持っていかれるので迅速に。
このページへのコメント
択が多くてかなり楽しいデッキだったゾ
楽園が入らないの、機械ネクロにフロボが入らないみたいで懐かしい気持ちになった
はえ〜すっごい…採用理由やどの場面で効果的かがしっかり書かれててメチャメチャ参考になりますねぇ!相性もわかりやすくておっぱい感じちゃう…///あとラカンドウラこんな強かったんすね…
質問なんですが、少し使った印象として手札が増えるカード(1枚で2ドローできるベルエンとか)が少なく、手札管理がかなり難しく感じました。
葬送しようにも最適なカードがない場合は少しでも待つか、それとも墓地稼ぎのためにも積極的に葬送すべきでしょうか?あとレイダーを葬送する判断材料とかもあれば知りたいです。
手札が増えるカードは少ないのですが、手札が減らないカードが多いので何とか保つ、って感じですね。コントロール寄りの相手にリソース勝負に持ち込まれるとさすがにきっつい。
葬送は特に序盤は2回セットで行ってラカンドウラ降臨を狙います。呼べれば手札が増えるので、その後の展開がかなり楽になります。
進化が切れない序盤での収穫者はかなり悩むのですが、後攻なら切っても良いかな、って感じですかね……。
レイダーは沙汰で確定回収できる場合か、リアニ10でリーサルが見える場合以外は基本葬送しないです。