カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
スケルトンレイダー | 3 | |
進化ネクロの絶対的フィニッシャー。ケアされる場面も多いが、そもそも盤面を広げるデッキが環境に多いこともあり、相変わらず刺さりまくる。このカードをいかに早く手札に引きこめるか、また的確なタイミングで投げられるかが勝負の鍵を握る。 | ||
ケルヌンノス | 3 | |
リアニメイトによる進化稼ぎに加え、今回は葬送回数を稼げる点もシナジーになる。墓地が溜まりやすい関係でネクロマンス20の達成もしやすくなっており、こちらを利用したリーサルも多い。特にレイダーが手札に見えていない場合はできるだけ温存したいところ。 | ||
カースメーカー・スージー | 3 | |
進化ネクロではおなじみ。0コストで進化が稼げる最強フォロワー。手札に来ても葬送の弾にしやすい。攻撃時のバフがリーサルに絡むケースがかなりあるので、殴る順番などは注意したい。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
因果の迷い子・アンサージュ | 3 | |
スペルと合わせて1面処理+4点疾走。効果は地味だが、打点とネクロマンス稼ぎをこなせるため優秀。中盤に切ってスージーの直接召喚に繋げつつ顔を詰めるのが強い使い方だが、普通にフィニッシャーにもなる。 スペルはアンサージュ自身に使う場面が殆どだが、ベルエンジェルやルナあたりに付けても強いので、適当にポン置きしてスペルだけもらっておくのもアリ。 | ||
魂の岐路・ラカンドウラ | 2 | |
葬送2回で飛んでくる謎3点。序盤〜中盤の盤面処理に使えるほか、葬送の弾が増えるのがありがたい。本体で投げるシーンも結構あり、5点顔を詰めつつ守護を貼って遅延できるのが優秀。フィニッシャーになることもしばしば。 枚数は悩むところだが、さすがに素引きは弱いのと、直接召喚するチャンスは1バトル平均1回程度なので2枚にとどめた。 | ||
冥果の収穫者 | 3 | |
宴楽フォロワーを葬送することでゴーストを3体出す。この効果がロイヤルやネメシス等の序盤の横展開に強い。進化時効果を使えないと手札消費が激しい点には注意が必要だが、非常にパワーの高いカード。このカードのために宴楽カードの枚数を増やしていると言ってもいい。 盤面処理以外にも、単純に最大3点の打点と見ることもできるため、これでリーサルが取れることもある。スージーのバフとも相性が良い。 | ||
大腕の沙汰 | 3 | |
破壊されたネクロフォロワーを2枚サルベージできる百鬼夜行の亜種。シンプルに1コスで手札を減らさず墓地が2枚増えるのが偉い。基本はラカンドウラの直接召喚を狙う動きに絡めたいカード。 序盤など対象を絞れる場面ではさらに強く、1Tで投げたルナ等を回収したり、レイダーを葬送・回収しておいて後々ケルヌンで釣り上げたりと色々な使い方ができる。 | ||
御宿の幽霊犬 | 3 | |
1コスとは思えないスペック。ベルエンやヴァンプの1/1/2に対して強く出れるほか、コストが軽いのでラカンドウラの直接召喚を狙いやすい。余ったら収穫者の弾にもできる偉いイッヌ。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
霊体の侵入 | 3 | |
最強スペル。1コスで進化稼ぎ、打点補助、スージー直接召喚のカウント稼ぎと3役こなす万能カード。 | ||
友魂の少女・ルナ | 3 | |
小回りの利く便利な女。1Tで雑置きして人形でドローを回す、進化ターンに静謐やケルヌンに添えてEP回復、終盤にEP回復で打点アップ、と序盤・中盤・終盤隙がない。 | ||
静謐の墓守 | 3 | |
ネクロマンスの進みを早め、スージーの直接召喚をサポートできる便利なカード。後4、先5でこれ進化+ネクロマンス6で一気にスージーカウントを稼ぎきる動きは鉄板。 | ||
クランプス | 3 | |
スーパー便利カード。どこで切るかで無限に悩める。雑に切っても強いが、盤面を空けることで瞬間打点が大幅に上がることがある(特にケルヌンでレイダーを釣る場合など)ので、守りの強いデッキ相手には終盤まで残しておくことが多い。 本体を葬送してしまうとレイダーのリアニメイトを阻害するのでその点だけ注意。 | ||
導く鐘・ベルエンジェル | 3 | |
ドロソ兼守りの札。また、ニュートラルフォロワーであることが大腕の沙汰のサルベージに引っかからない点でメリットになる。 | ||
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 2 | |
2コス6回復。ヴァンプを相手にする際は生命線になる。環境次第では抜いてもいい枠だが、余っても葬送の弾にでき、ベルエン同様沙汰を打つ際に便利だったりするので入れておいて損はない。 今環境では直接召喚は滅多に見ないが、回復ビショ対面などで助かるケースはある。 |