最終更新: he_ro_he_ro 2019年03月10日(日) 10:43:21履歴
ALTで登場した、そこそこ面白い効果で、まぁまぁ使いにくい安息の顕現を採用したミッドレンジ〜コントロール帯の準オールレンジビショップ。安価GPにて主役の座を射止めたので、とことん活かしてやろうと思い組んでみました。その結果マナカーブが仰向けに寝そべったDカップくらいのイカれ具合に。
元々の下地はガッチガチのコントロールだったのですが、今環境にてコントロールをすることは無理だと悟りました、流石にガチデッキには載せられない…
今回のデッキの特徴は4つ。
元々の下地はガッチガチのコントロールだったのですが、今環境にてコントロールをすることは無理だと悟りました、流石にガチデッキには載せられない…
今回のデッキの特徴は4つ。
- ありえんマナカーブでも安定したムーブを確立する黄金都市
- 処理札の圧縮としても、サタン後の安定ムーブとしても使える安息の顕現
- マーウィン、ケリュネイアを用いた盤面への圧力
- 本来こうして使われるはずだったフィニッシャーの新サタン
このデッキの花形になるアミュレットと、その周りのカードをまずは説明します。
詠唱:翼の砂時計 | 1コスで出すことを念頭に置いた採用枠。これを出せるか出せないかはアグロ相手の勝率に関わってくるし、7tにヘクターの効果を使えるかどうかもかかってます。 |
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愚神礼賛 | 便利な2コスアミュレット、このデッキでは2コスアミュがこれしかないです。置き方に注意してあげると諸々のフォロワーなりアミュが置きやすくなります。 |
黄金都市 | キーカード。2パスによる圧縮を兼ねた直接召喚が魅力的で、マリガンで重めかつ理想的なキープをしても事故らない超優秀選手。熾天使が多くなったら後述の白竜降臨かケリュネイアを1枚抜いて1枚追加に。 |
詠唱:白竜降臨 | ドラゴンさんを出すアミュレットその1。黄金都市から続けて出すと5tに出てくるので、バロンをそこに合わせたいところ。 |
詠唱:白牙の神殿 | ドラゴンさんを出すアミュレットその2。このアミュを出せるかどうかはアグロに対する勝率に関わってきます、最速なら開くターンは6tの終わり。 |
安息の絶傑・マーウィン | 独特な効果を持つカード。カウント2までのアミュレットが場にある状態で出すとターン終了時までに複数開くことができ、これを用いた展開が今回1つめの肝です。 |
ケリュネイア | マーウィンと同じような使い方でアミュレットを開く他に、コントロール軸では突進除去としての役割も持つ万能選手。ただしコストが重めなので2枚採用。 |
いにしえの聖域 | メッチャコスト踏み倒すアミュレット。特定のクラスによく刺さる選択不可持ちのほか、ラスワでもう一体出てくるのがポイント。 |
漆黒の法典 | ほぼ説明不要、今回のデッキでは4tに2コスを2枚使う動きが多いので意識してみると良さげ。アグロ相手には黄金都市を出さずに2tから除去に徹することもありっちゃありですが、正直微妙です。 |
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希望導く聖乙女・ジャンヌ | 久々の採用。AoE3は何だかんだ範囲が広く、自陣への回復効果もなんだかんだ使いやすいです。 |
プリズムスイング | 代替案がいくつかある3コス除去枠。アグロを見たいならセクメト、フィニッシュ能力を上げたいなら飢餓にすると良さげ。ちなみにスイングの採用理由は手に入る結晶が偶数ターンのpp埋めに最適なことから。 |
鉄槌の僧侶 | 久々の構築採用、進化時4/5というスタッツは今の環境で得することの方が多いです。構築の関係上2コスを採用できない中で光り輝く複数除去カード。 |
聖騎士・ヘクター | フィニッシャーでもあり除去枠。本人の条件効果は7t最速を狙うなら1t梟がほぼ不可欠。どちらかというと7tまでに展開したフォロワーに対しバフをかけることと、それ以降に除去しつつ守護を立てるのが目的です。 |
氷獄の王・サタン | ドラゴンに限りあり得ないターンで出てくるので害悪チックなカードですが、その他のデッキで本体を出すとなると相当の準備が必要なフィニッシャー。ビショップと合わせる利点はクラスカードの除去札が優秀なところと、後述の顕現との相性に尽きます。 |
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安息の顕現 | 4コストという重い対価を払って2コス以下のカードを3枚ドローする面白めなカード、説明は枠外にて。 |
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- 安息の顕現について、お話しします。
- 詠唱:翼の砂時計
- 漆黒の法典
- 愚神礼賛
サタン後に使うと
- サタンの波動
- サタンの眼光
- 天握
- 怒り狂う氷魔
(デッキは試作段階のもの。)
こんな感じで残り4枚まで一気に引けます、引きスギィ!
このデッキは後半立て続けにフィニッシュ級のカードを消費するためハンドの枯れ具合はそこそこ、この大量ドローも無駄にしないことが多いです。
ちなみに今回採用を見送らせていただいたカード
安息の狂信者 | 控え枠、決まれば試合が終わる時もあるんですけど正直ちょっと使いづらいです。このデッキだと進化権を使ってヘルス3以上を処理しつつAoE2、処理強要できるセクメトを採用した方が良さげ。 |
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アサルトプリースト | 書いてあることが強く、実際強い…のですが、後述のプレイングの関係上ノイズになりやすかったのでお休み。ちなみに替えた先は鉄槌の僧侶。 |
異界を統べる者 | サタンの代わりに入れてた人。盤面は確かに強くなりますが、フィニッシュ能力は…ないです。 |
今回のデッキで気をつけることは奇数・偶数です。
フォロワーが出てくるアミュレットは奇数(3or5)コストなので、奇数ターンにはアミュレットを置き、余った偶数ppで、低偶数コストの除去札を使用するのが基本的な動きになります。
偶数ターンでは除去メインで立ち回り。奇数除去札であるスイングで除去して3アミュを出し、次のターンに5+結晶の動きをしたり…といった、奇数+奇数の動きも可能な構築になってます。
一応ターン毎にムーブの例を。
それ以外→黄金都市(直接召喚)
それ以外→3コスアミュレット
後攻→鉄槌
(マーウィンを4tで出すメリットはほぼ)ないです。白竜降臨が置けているならまぁあり。
まぁ良し→3コスアミュ+2コス
除去→スイング+2コス
それ以外→除去(偶数×2、奇数×2)
それ以外→柔軟に、どうぞ。
もしくはサタン着地のために、ダブってるなら安息で除去札を引いて盤面整地もアリ。
波動(1)、眼光(1)、天握(2)、氷魔(2)のうち、ハンド内容とドローから引けるだろうフォロワー等からコストを考えて使っていくこと。
フォロワーが出てくるアミュレットは奇数(3or5)コストなので、奇数ターンにはアミュレットを置き、余った偶数ppで、低偶数コストの除去札を使用するのが基本的な動きになります。
偶数ターンでは除去メインで立ち回り。奇数除去札であるスイングで除去して3アミュを出し、次のターンに5+結晶の動きをしたり…といった、奇数+奇数の動きも可能な構築になってます。
一応ターン毎にムーブの例を。
- 1t
- 2t
それ以外→黄金都市(直接召喚)
- 3t
それ以外→3コスアミュレット
- 4t
後攻→鉄槌
(マーウィンを4tで出すメリットはほぼ)ないです。白竜降臨が置けているならまぁあり。
- 5t
まぁ良し→3コスアミュ+2コス
除去→スイング+2コス
- 6t
それ以外→除去(偶数×2、奇数×2)
- 7t
それ以外→柔軟に、どうぞ。
- 8t
もしくはサタン着地のために、ダブってるなら安息で除去札を引いて盤面整地もアリ。
- 9t
- 10t
波動(1)、眼光(1)、天握(2)、氷魔(2)のうち、ハンド内容とドローから引けるだろうフォロワー等からコストを考えて使っていくこと。
上記ムーブを極力意識したマリガンで。多少重くなっても黄金都市があるので事故はほぼ無いです、3コスアホみたいに多いし…
マーウィンキープは3コスと5コスアミュが同時に引けた時だけ。本当に4コスで出すメリットが薄い…というかターン献上する分デメリットの方が多いので、6t以降に出すことを意識しましょ。ケリュネイアも同じ理由からキープは控えて。
マーウィンキープは3コスと5コスアミュが同時に引けた時だけ。本当に4コスで出すメリットが薄い…というかターン献上する分デメリットの方が多いので、6t以降に出すことを意識しましょ。ケリュネイアも同じ理由からキープは控えて。
- 対エルフ
- 対ロイヤル
- 対ウィッチ
- 対ドラゴン
6tに大量展開できるかが勝負の分かれ目、サタンを着地させるのは6〜7tなので、そこに合わせていやらしい盤面を作ればワンチャン押し切れたりします。ポセ宗等の犯罪にはジャンヌやヘクターである程度返せるのが割と大きめ、純ランプには割と有利だと思います。
- 対ネクロ
- 対ヴァンプ
- 対ビショップ
- 対ネメシス
リーシェナは歌声に負けずに展開すれば。人形はフィニッシュ段階でのバロンが重いです。ネメシス相手に多少でも勝率を上げたいならゴッブロさんか安息の領域は積み得だと思います。
今回デッキを作成するにあたって、ファッティビショップ兄貴を(勝手に)参考リスペクトさせていただきました、お兄さん許して! この場をお借りして感謝を、ありがとナス!
特にマーウィンを用いた展開コンボは兄貴が詳しく説明してらっしゃるから、詳しく知りたいホモのニーちゃん達は見とけよ見とけよ〜?
特にマーウィンを用いた展開コンボは兄貴が詳しく説明してらっしゃるから、詳しく知りたいホモのニーちゃん達は見とけよ見とけよ〜?
このページへのコメント
安息の顕現を実用的に使うとはやりますねぇ!
サンガツゥ!
個人的な感想として単純なドロソとしてもなかなかええと思うで
記事は別として復讐バフゥマの考察いる?
試作でもデッキ載せてそこに書いたほうがええんやない
ここに載せるの迷ったけど、実戦級に及ばないものを載せるのはちょっと気が引けたのでここにしたゾ…
でもそういう意見もらえて嬉しいやで、もうちょっと頑張って練って、納得いったら考察ごと新しい記事に移転するゾ
サンガツ!
ネタデッキのところには勝率が低いデッキも多いしどんなデッキの記事作ってもへーきへーき安心しろって