祈り、鍛え、殴る、筋肉!
秘術はあまり当たってないが処理能力はスペルウィッチに劣るのでそれほど怖くない。バーンで削られ切る心配こそあるがそこは白牙を信じよう。ブローディアが空ぶるのが残念。五分かなぁ……。
天狐はもはや見ないが無理なくテミスを積んでくるので一体ずつ出してくように調整した方がいいかも。
AFネメシスはファッティを殴り倒してくるので相性は悪い……と見せかけて有利。理由はマキナを置くターンに展開できるのと、マーウィンの効果で共鳴をずらしてマキナの着地を邪魔できる為。処理されてもラピスプランがあるのであまり怖くない。
カウントダウンを調整し安息の絶傑・マーウィンの効果でアミュレット達を一気に割ることでクソデカスタッツを大量召喚する安息には程遠いデッキ。疾走でリーサルを取るというよりは処理不可能な盤面の押し付けによって相手を詰ませ、聖騎士・ヘクターのバフ効果で一気に顔を詰めるのが主目標。
展開による詰みが成功すれば7〜8Tリーサルも夢ではない為、10T蓋系のデッキに有利が取れるのが心強くそこそこ勝てる。あと取れる選択肢が多くてプレイングが出るデッキなのでやってて楽しい。
展開による詰みが成功すれば7〜8Tリーサルも夢ではない為、10T蓋系のデッキに有利が取れるのが心強くそこそこ勝てる。あと取れる選択肢が多くてプレイングが出るデッキなのでやってて楽しい。
ターンスキップ+回復によって疑似ランプを可能にするトリッキーなおファッティ。進化時効果も場残りしやすくなるので極力進化権を振っていきたい。 | |
ファッティ達は精々4面展開が限界なので、礼賛や法典を即割りする、ゴッブロを起動するなど相性は抜群。今後強力なアミュレットが追加されればこのデッキも最強クラスになりうる……かも。ちなみに割られても大して痛くないので1でOK。 | |
アグロがゲロ吐いて涙する回復に加え6/6召喚のキーカード。後に解説するがマーウィンとの相性が非常に良い。 | |
シナジー重視の通常構築ではあまり見ない彼だが、単体のパワーが問われるこのデッキでは心強い。守護+ドローで終盤に引いても全く問題なく使えるので強いが進化権はマーウィンに振りたい上聖域とコスト帯が被るのもあり筆者は3積みしない。 | |
チンポ(バロン)。黄金都市下では5T聖域6Tマーウィンで連続で出てくるヤベーやつ。クラスによってはバロン進化置きだけで試合が終わることも。 | |
無慈悲な全体バフで強引にリーサルへ持っていくフィニッシャー。本体も高スタッツでバフ自体は墓場と関係がないので7Tリーサルも不可能ではない。終盤の守護2枚も強く納得の3積み。 | |
最強のファッティにしてもう一つの勝ち筋。相手からすれば処理すれば特殊勝利、放置すればヘクターからのリーサルの危険がある為刺さる相手にはとことん刺さる。人形になれば好き! |
詠唱:宝石の甲羅 | 3/5はちょっと弱いが、黄金都市とマーウィンの効果で実質2/3/5として使えるので悪くない。高ヘルスもヘクターでバフすることを考慮すれば十分採用価値あり。 |
ペガサスデュラハン | 正直自由枠。ファッティ達と一緒に出てくるのは高評価なのだが消滅で対策できてしまうこと、スタッツだけなら亀の方が上であること、一度展開するとアミュレットがなくなるので復活効果が使えないなど微妙に噛み合わない。バロンやマーウィンを回復できる点は強いのだが。 |
フェザーダッシュ | ただ出てくるだけだと弱いペガサスデュラハンや亀を走らせることでテンポロスを補う役割を担う。10PPではヘクターにも走ってもらえる。 |
安息の狂信者 | 低コスト連打されるとファッティ達も場のフォロワーで次々に処理されてしまうので、主にエルフやドラゴンメタとして採用。ヘイトを取りやすく死にやすいヘルスなので盤面の邪魔になりづらいのも高評価。 |
神の盾・ブローディア | 縁の下の力持ち。黄金都市を割られない限り永続みたいなものなのでアドは大きい。ファッティが軒並み処理されてしまった場合のラピスプランの補助として採用。 |
気高き教理、烈風の翼神・ガルラ | ラピスプランのお守りでもあるが他のアミュレットにもガンガン使っていける。体感ガルラ3は過剰だが2は欲しい。 |
愚神礼賛、封じられた法典 | 説明いる? |
宝石の巫女 | 黄金都市やガルラとの相性は良いのだが、3T目は白牙を置きたい上スタッツが低くトレードにも使いづらい。優秀なカードではあるので構築の変わり方によっては採用もある位置。 |
ホーリープリースト・ロレーナ | 二面処理と回復ドローを選べる優秀な子。後攻4Tで押され気味な時は強いが先攻だと出すタイミングがなくペガデュラの方が強い。悩み所なので挿れたり抜いたりしてる。 |
ソードエンジェル・エフェメラ | フェザダ積むならこいつも積み得なのでは? 6Tにバロンが処理されていればエフェメラ進化→マーウィンで聖域&白牙を割ると7/5、4/4、6/6、5/4守護が立つ。強過ぎィ! ラピス抜いて展開に特化したデッキを現在研究中。 |
詠唱:聖獣への誓い | 亀とほぼ互換。4/4か3/5かの点でエンハガルミーユ炎爪で取られてしまうことを考慮して不採用。 |
詠唱:白竜降臨 | 3Tに置けば4Tマーウィンで出てくる。テンポロスこそ激しいが白牙を100%置けるわけでもないので2積みぐらいはありか。 |
ケリュネイア | 4枚目のマーウィン。ただ5Tは聖域を置くターンで6Tはマーウィンを含めた展開がある為5コストの出し所さんがない。 |
七宝石の姫・レ・フィーエ | 回復は強い、強いのだが6Tは展開のターンでありケリュネイア同様出し所さんがない。あとスタッツもちょっと低い(わがまま)。 |
最優先は詠唱:白牙の神殿。2T黄金都市が確定しているのでそのテンポロスを取り返す回復は何としても欲しいところ。それ以外ではエルフドラには狂信者を探しに行ったりウィッチには聖域を探しに行ったりするぐらい。マーウィンは4Tよりも6Tに使いたいので返しても構わない。ネメやネクロには法典を探しに行った方がいいかもしれない。
1Tは封法典があっても白牙が見えてれば打たない方が良い(ドロソが割と限られてる為、忌むべき教示チョイスも多い)。2Tは黄金都市確定、3Tはできる限り白牙を出していこう。4T目は割と自由なので忌教示+礼賛やデュラハン、展開されたなら狂信者で返すべし。
5Tはいにしえの聖域が最も強い展開になる。顔殴られすぎてたり手札が弱い場合アサルトプリーストでの切り返しも取れるのを忘れずに。
そして最も重要なのが6T目。白牙を3Tに置けていた場合6Tを迎えた時のカウントは1になっている。そして聖域もカウント1。ここでマーウィン+礼賛or宝石の甲羅と動くことで4/4、6/6、5/4守護、ランダム除去or3/5(+ペガデュラ3/3)と展開できる。墓場は大体6〜8なのでどれかが倒されれば次のターンヘクターが起動するのでファッティを立てつつ顔を詰めていくことができる上、これを返す手段はかなり限られてくる。また除去できたとしてもその上で相手も展開することは厳しく、今度はラピスポン置きで二重に圧をかけていくことができる。強い(確信)。
後はラピスなり聖なる教示+ヘクターなりで勝てる。GG。
5Tはいにしえの聖域が最も強い展開になる。顔殴られすぎてたり手札が弱い場合アサルトプリーストでの切り返しも取れるのを忘れずに。
そして最も重要なのが6T目。白牙を3Tに置けていた場合6Tを迎えた時のカウントは1になっている。そして聖域もカウント1。ここでマーウィン+礼賛or宝石の甲羅と動くことで4/4、6/6、5/4守護、ランダム除去or3/5(+ペガデュラ3/3)と展開できる。墓場は大体6〜8なのでどれかが倒されれば次のターンヘクターが起動するのでファッティを立てつつ顔を詰めていくことができる上、これを返す手段はかなり限られてくる。また除去できたとしてもその上で相手も展開することは厳しく、今度はラピスポン置きで二重に圧をかけていくことができる。強い(確信)。
後はラピスなり聖なる教示+ヘクターなりで勝てる。GG。
- 対エルフ
- 対ロイヤル
- 対ウィッチ
秘術はあまり当たってないが処理能力はスペルウィッチに劣るのでそれほど怖くない。バーンで削られ切る心配こそあるがそこは白牙を信じよう。ブローディアが空ぶるのが残念。五分かなぁ……。
- 対ドラゴン
- 対ネクロ
- 対ヴァンプ
- 対ビショ
天狐はもはや見ないが無理なくテミスを積んでくるので一体ずつ出してくように調整した方がいいかも。
- 対ネメシス
AFネメシスはファッティを殴り倒してくるので相性は悪い……と見せかけて有利。理由はマキナを置くターンに展開できるのと、マーウィンの効果で共鳴をずらしてマキナの着地を邪魔できる為。処理されてもラピスプランがあるのであまり怖くない。
このページへのコメント
なお現在はこれよりも簡単にどデカイファッティを量産できるデッキがあるらしい。
1コス1/1が2桁スタッツまで育つとかマジ?
こっそりロレーナとヤるな