開拓のロデオガイ・ロキサス | このデッキの核でありながら最も多くのホモを狂わせているであろう根源のカード、ロキサス算は後述 |
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ヴァーミンハンター | 実はヴァーミンハンターエルフではないかという令和の原初、なるべくなら進化を振りたいカード |
優美な猫姉妹・シャム&シャマ | 1コストの中では唯一疾走するので異論の余地なく確定3枚。5ロキサスからのシャムシャマ連打は発狂 |
ギガントパスチャー | ぺこーらいつもありがとう! 最近ぺこーらへ感謝するのが日課になりつつあります! 単刀直入に我慢してたこと書いちゃう! ぺこーら愛してるぞおおおお (ps.厄介野うさぎだと思われてそうですが長文赤スパ失礼! ちなみに読まれてる頃にはあまりの恥ずかしさにユニバーサル大回転3打点の舞₍ ◝('ω')◟ ⁾⁾₍₍ |
対空射撃 | 森林の狼と比べて手札が減ってしまうので重なるとリソースが厳しくなってしまう点には注意 |
森林の狼 | 対空射撃同様ロキサス後にアミュレットを出しながらアミュレットを出すために使う。 |
ワンダーコック | ロキサスを回す際にはナテラの大樹がないと話にならないがロキサス後に引いても出しどころさんがないので2枚採用している人もいる。が、慣れないうちは3枚推奨。 |
導きの巫女・コッコロ | シャムシャマ進化後に手札にあるとUBが発動してスクナを命を賭けて通すために謎粘りを見せる。そうでなくともロキサス2アミュで2PP余るのでドローできながら乗り物に乗せられるこのカードは非常に優秀 |
小槌の勇士・スクナ | 基本は6点で、ルヴァン採用だと最大7点まで伸びる。ロキサス前よりロキサス後に強いカード。 |
堕落の決意 | シャムシャマやスクナで自動進化して進化数が伸びるためオイシィポンデリング等の大型守護を突破するために採用されているケースが多い。でも被ると弱いので大体2枚採用が多め |
森を彩る者・エルフクイーン | ナテラの大樹を準備している間に盤面を掃除してロキサスを気持ちよく通すために採用されているカード。キャントリップ付きも非常にありがたい。後4や先5以外は基本的にヴァーミンハンターに進化を切った方が強いため2枚採用が主流 |
ナチュラル・マナ | ないと話にならない。例えロキサスが引けなくともヴァーミンハンターやシャムシャマでゲームするためにこいつの存在は欠かせない |
荒野の休息 | ないと話にならないその2。ナチュラル・マナと比べてロキサス下でのバリューが高めのカードなので回復効果含め実はこちらの方が欲しかったりする。 |
スケアリートレント | おそらく1番採用率が高い。このデッキのナテラの大樹は非常に貴重で1コストのナテラの大樹でもロキサス下では+1コストになりえるためなのとナチュラルマナとそれほどバリューが変わらないケースが多いことからナテラ要素のかさましの為に採用。但し、ワンダーコックのサーチに引っかかる為それで休息引けなくて負けるケースもある。 |
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ラミエル | ミラー意識、後4の強さでは言うまでもないがそもそもカードが強くロキサスエルフミラーではこのカードを突破するには進化若しくは疾走を要求するので相手のリソースを大きく削ることができる。乗り物とも好相性 |
自由なる冒険者 | 2コストの枠の中では一番テンポを意識した採用。ワンダーコックが3/2/3になるためアグロに隙を作りづらく、5ターン目以降はスクナの打点補助にもなる。 |
放浪する料理人 | このデッキの回復は荒野の休息以外はシャムシャマから手に入る |
地を裂く異形 | 4枚目以降のスクナでありながら手札が溢れそうな時に不要牌を吸ってくれかつスクナよりも打点が段違いに高いのがウリ。 |
生命の宴 | ワンダーコック3枚はほぼ確定と言ってよく、ロキサス下でも3コストは非常に重い為ほぼ天和好きな人向け |
フォレストパトロール | 基本的なカードの強さとしてはコッコロの方が強いがロキサスやヴァーミン下ではコッコロ以上に引ける |
森を彩る者・エルフクイーン | 標準スタッツ+守護+キャントリップ。さらに進化時効果もついてくるお得カード。 |
クラッシュインセクト | 乗せるカード自体はシャムシャマの方が強いのだがロキサス間で経由したりするには1コストのカードを採用すると何かと便利なので守護もつくこいつが採用されていたケースも多いが今は少数派 |
天香の剣士・ルヴァン | スクナの打点が伸びるのとアグロに弱い性質が若干あるのでそれメタで採用される。真新しいカードなので未知数な部分が多い |
まず面の管理は複雑なので一旦話から除外する。
開拓のロデオガイ・ロキサスの出るアミュレットには3枚と限界があるので単純に割ったアミュレットの分だけPP増えるのだがそれは3PPまでしか増えないことを覚えておく。*1
また、開拓のロデオガイ・ロキサスにはアミュレットを出すと+1PPされる効果を合わせて持っておりナチュラル・マナ等から手に入る1コストのナテラの大樹は0コスト、荒野の休息から加えられる0コストのナテラは+1PPと考えると良い。
但し、この考え方はロキサスがアミュレットを場に出しきった時と最初のナテラの大樹を置く時の話でロキサスがアミュレットを3枚出すまでは単純に上の考え方に加えて+1PPを加えればヨシ!
1.ロキサスプレイでロキサスが馬を吸いアミュレットを出して+1PP (PP1)
2.ナテラの大樹をプレイ 最初のナテラの大樹なので0PP換算 (PP1)
3.ナチュラル・マナからもう一度ナテラの大樹をプレイ ロキサスがアミュレットを出すので+1PP (PP2)
ここでもう一度ナチュラル・マナからナテラの大樹を出すと+1PPされるがここで状況を整理しよう
ロキサスを出したアミュレットは2枚なのでここでナテラの大樹を割るともう1枚アミュレットが出てくる
但し、ナテラの大樹は破壊されて場に残るのでロキサスがアミュレットを出すと盤面が埋まってしまう*2
というわけで盤面を整理する必要があるのでここでフォロワーをプレイして乗り物に乗せよう(今回はスケアリートレントをプレイ)
当然だが乗り物に乗せる=アミュレットが場を離れるのでここでも1PP回復する。
これでロキサスのアミュレットが3枚になった=もうアミュレットは出ないので
先ほど紹介した文*3を元に考えるとナテラの大樹は0コストでありかつロキサスからアミュレットが出ない為打ち放題。やったぜ。
ここでシャムシャマがくっつくと進化して強かったが引かなかったので余った1PPで最後にフェアリーをバイクに乗せて各種フェイスorトレード&進化検討でターンエンド
開拓のロデオガイ・ロキサスの出るアミュレットには3枚と限界があるので単純に割ったアミュレットの分だけPP増えるのだがそれは3PPまでしか増えないことを覚えておく。*1
また、開拓のロデオガイ・ロキサスにはアミュレットを出すと+1PPされる効果を合わせて持っておりナチュラル・マナ等から手に入る1コストのナテラの大樹は0コスト、荒野の休息から加えられる0コストのナテラは+1PPと考えると良い。
但し、この考え方はロキサスがアミュレットを場に出しきった時と最初のナテラの大樹を置く時の話でロキサスがアミュレットを3枚出すまでは単純に上の考え方に加えて+1PPを加えればヨシ!
1.ロキサスプレイでロキサスが馬を吸いアミュレットを出して+1PP (PP1)
2.ナテラの大樹をプレイ 最初のナテラの大樹なので0PP換算 (PP1)
3.ナチュラル・マナからもう一度ナテラの大樹をプレイ ロキサスがアミュレットを出すので+1PP (PP2)
ここでもう一度ナチュラル・マナからナテラの大樹を出すと+1PPされるがここで状況を整理しよう
ロキサスを出したアミュレットは2枚なのでここでナテラの大樹を割るともう1枚アミュレットが出てくる
但し、ナテラの大樹は破壊されて場に残るのでロキサスがアミュレットを出すと盤面が埋まってしまう*2
というわけで盤面を整理する必要があるのでここでフォロワーをプレイして乗り物に乗せよう(今回はスケアリートレントをプレイ)
当然だが乗り物に乗せる=アミュレットが場を離れるのでここでも1PP回復する。
これでロキサスのアミュレットが3枚になった=もうアミュレットは出ないので
先ほど紹介した文*3を元に考えるとナテラの大樹は0コストでありかつロキサスからアミュレットが出ない為打ち放題。やったぜ。
ここでシャムシャマがくっつくと進化して強かったが引かなかったので余った1PPで最後にフェアリーをバイクに乗せて各種フェイスorトレード&進化検討でターンエンド
先ほどは基本的な回し方をしたが今度はバウンスを絡めたロキサス算のご紹介
先ほどの例に習ってロキサス→0ナテラからスタート
ナテラを割ってアミュレットを場から離しながらロキサスがアミュレットを出しPPを増やしていく
余談だが2PP余ると荒野の休息→0ナテラ(+1PP)ロキサスアミュレット出し+1PPで2PPな為荒野の休息はロキサス1消費する代わりにタダである
ここまでは先ほどの例と同じでコッコロを乗せてからシャムシャマを投げることができるができればシャムシャマに乗り物を乗せたい…
その為の対空射撃&森林の狼のバウンスカードである。
バウンスカードをナテラに打つとナテラは盤面に残らずかつ場を離れる為ロキサスがアミュレットを出しただけで1面空いた状態で乗り物が3種並ぶという状態になる。では森林の狼をナテラに打ってみよう
これでシャムシャマに乗り物3種を乗せることができた。ついでに6プレイも達成した為最高級のいたずらをゲットだ!
あぁ^〜たまらねぇぜ(スクショ下手)
このバウンスルートを通る際に注意したい事だが森林の狼、対空射撃は当然プレイ1PPを使ってるので1PP払ってから(-1PP)ロキサスがアミュレットを出している(+1PP)為、PPは増えていないことに注意しよう(よくプレイ分の使用PPを忘れる)
稀にこれでスクナとかエンハンスでプレイできなくなったりする。まあ実戦で慣れてどうぞ
他にもヴァーミンハンター+ロキサスの動きもすごい打点出るから紹介したかったけどなかなか再現性が難しかったので実戦で慣れてくれ!(投げやり)
先ほどの例に習ってロキサス→0ナテラからスタート
ナテラを割ってアミュレットを場から離しながらロキサスがアミュレットを出しPPを増やしていく
余談だが2PP余ると荒野の休息→0ナテラ(+1PP)ロキサスアミュレット出し+1PPで2PPな為荒野の休息はロキサス1消費する代わりにタダである
ここまでは先ほどの例と同じでコッコロを乗せてからシャムシャマを投げることができるができればシャムシャマに乗り物を乗せたい…
その為の対空射撃&森林の狼のバウンスカードである。
バウンスカードをナテラに打つとナテラは盤面に残らずかつ場を離れる為ロキサスがアミュレットを出しただけで1面空いた状態で乗り物が3種並ぶという状態になる。では森林の狼をナテラに打ってみよう
これでシャムシャマに乗り物3種を乗せることができた。ついでに6プレイも達成した為最高級のいたずらをゲットだ!
あぁ^〜たまらねぇぜ(スクショ下手)
※補足 打点自体はシャムシャマをバウンスした方が出るのだが車を乗せたシャムシャマを戻してしまうため盤面の強さが大きく下がってしまう。このデッキの打点はシャムシャマスクナ頼りなのでシャムシャマ自体をバウンスする事がどちらがいいかは状況を見て判断しよう。
このバウンスルートを通る際に注意したい事だが森林の狼、対空射撃は当然プレイ1PPを使ってるので1PP払ってから(-1PP)ロキサスがアミュレットを出している(+1PP)為、PPは増えていないことに注意しよう(よくプレイ分の使用PPを忘れる)
稀にこれでスクナとかエンハンスでプレイできなくなったりする。まあ実戦で慣れてどうぞ
他にもヴァーミンハンター+ロキサスの動きもすごい打点出るから紹介したかったけどなかなか再現性が難しかったので実戦で慣れてくれ!(投げやり)
アンリエットゼルガネイアまで伸ばされるといくらヴァーミンハンターやロキサスでも厳しい物があるのでなるべく強固な盤面を作らせナハナハを切らせる。
後は疾走打点をうまく通して相手側の得意な10t前以降の押し切るべし
後は疾走打点をうまく通して相手側の得意な10t前以降の押し切るべし
清浄は堕落で割れる。
ロキサス盤面の処理が追いつくかはカインドブライトが間に合うかどうかが大きい。
また、ユカリに対してはまあまあ強い部類なのでラーを安着させなければあんまり負ける対面でもない
ロキサス盤面の処理が追いつくかはカインドブライトが間に合うかどうかが大きい。
また、ユカリに対してはまあまあ強い部類なのでラーを安着させなければあんまり負ける対面でもない
恐らく大型大会で最も見るマッチアップ。こちら側はゴブリンクイーンとイルガンノの進化、アイシィレンドリングの大型守護がきつく、向こうはロキサス盤面も普通に通る方だし回復が少ないため疾走連打もきつい。おそらく五分
サトシ「いけスロース!10まんボルトだ!」
スロース『対空射撃・森林の狼は持っていますか?』
スクナの打点が伸びる。こちらの打点で押し込めば基本的に有利なマッチアップではあるはず。ゼルガネイアやラミエル等ちょくちょくこちらにクリーンヒットするカードがあるので注意
スロース『対空射撃・森林の狼は持っていますか?』
スクナの打点が伸びる。こちらの打点で押し込めば基本的に有利なマッチアップではあるはず。ゼルガネイアやラミエル等ちょくちょくこちらにクリーンヒットするカードがあるので注意
このページへのコメント
対面に引くとウザすぎるけど、使ってみると勝て
ない不思議。
ロキサスまでの仕込みがしっかり出来てないと、
結局gdって負ける印象が…。
キッチリ仕込めてシャムシャマスクナで仕留める
と、仕事した感はある。
ヴァーミンから出てくる駿馬を溢れさせるようにしておけば大体ロキサスヴァーミンで面が埋まることはないで
駿馬を溢れさせないようにするパターンは
ナテラなし6パスチャーからの7ロキサスとかロキサスからナテラ破壊してナテラ戻したりとかロキサス+乗り物2面の盤面を作れば面が埋まらない
でも基本的にはヴァーミンから出てくる馬を溢れないようにするとロクなことないし慣れないうちはとりあえず溢れさせていい
ロキサスが乗り物出し切る前に5面埋まると動けなくなるので気をつけよう!(6敗)
相性のところ読んで人によって感じ方とか違うんだなぁと思った
個人的にはディスカや清浄は結構不利寄りのイメージだったし、逆に守護ビショはこっちがロキサスの面作れればアンヴェルト以外の除去が厳しいデッキだし割と押し込める方かなぁって思ってる
(清浄に関しては自分が堕落じゃなくて異形入ったやつ回してるからっていうのもあると思うけど)
ロキサス引けない時が1番聞きたいんやけど。
ロキサス引けないときはヴァーミン絡めてナテラ回しながらシャムシャマ走らせて、パスチャーやスクナで押し切るのが理想
素のパスチャーがかなりパワカなので割と勝ちきれる
下の米にもあるけど異形採用するとサブプラン作りやすくなる上に、ロキサスも引き込みやすくなるから割とおススメ
ただしちょっとデッキが守護で止まりやすくなる