前回の記事で最後の予定だったのに唯一神カバがビヨンドを延期した上にエレナを人質にとったので実質初投稿です。
勝ちたいならいわゆる進化共鳴とよばれるアーキタイプについて書かれた先駆者兄貴の加速装置を全力で引くAFネメシス(アンリミテッド)が8.93倍くらい勝てると思うのでそっち握りましょう。
筆者も途中でMP溶けまくったので2000MPくらい進化共鳴に甘えました。
筆者も途中でMP溶けまくったので2000MPくらい進化共鳴に甘えました。
生命の量産 | 貴重なハンド減らし。 増やすAFは場面によってかわるが基本的にはラズリを増やしたい。 |
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遺物の同調 | 加速でPPが回復するようになった闇スピアクセラ。 ロイヤルとか骸とか全天を返すためにスピルチを取ることもまあまあある。一応スピルチもAFなのでヴァミで葬送すると1種類稼げる。 |
メカニカルドッグ | わんわん。いつもの自壊札。 |
アーティファクトスキャン | こいつでAFのコストを踏み倒す。 ジェネセレスがないのでバリューがちょっと低いが1枚が2枚になるので3枚。 |
加速装置 | 制限がかかったけど返ってきた。パワカなのでもちろん3枚。 |
至純の原型・アギル | AFタイプつき2/2/1AFサーチ兼たまにゴミ箱。 融合変身はおまけという名のインクの染み。 |
アーティファクトコール | 今期はハンデスマンがいないがリソース稼ぎとしては強い札なので採用。 メカガンと違って1枚が2枚になるのでこっちにしてある。 |
アーティファクトインパルス | 1種類+6点。 |
人造の代弁者・ ヴァーミディア | 貴重な回復手段。 |
ゲートリベレーター・ラズリ | スキャンを持ってくるやべーやつ。基本的にはこいつかヴァミを3tに出したい。 |
終末の番人・スピネ | またピネだ!デッキのAFの種類数がいつもと比べると少ないためできるだけAFを出せる札は入れておきたい。 |
ドミネートデバイス・ジルク | 自壊札。ミリアムのパラシフは速度的に間に合わないこととインテレクトは手札が減るのでこいつにした。 |
マーキュリー イージス・シオン | ラズリのレディによる4点疾走とインパの6点を基本的な打点としてるので1枚欲しくなった。 |
カイザーインサイト | 打点と加速装置を引き込む。余計なメタ札入れるより自分の動きを優先した。 |
ギガスファクトリー | エンジン。解放返して。 |
極光の天使 | ここだけの秘密やけど進化共鳴って打点の89.3%が疾走だよ。 多分そんなにないと思うけど疾走が多いのはほんとだよ。 最近はカシム抜きだからなおさら疾走に頼るので追い風だよ。 |
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熾天使の剣 | 加速3枚あるのに1枚壊すだけのこれいる? |
浄化の輝き・ミュニエ | フフフ…ミュニエックス!やめないか! 同上。たまにいる盤面型デッカちゃんに強いのは評価ポイント。 |
紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア | 顔バリア。登頂後につよそうなことに気付いたので試してはいないがヴァーミディアでの4〜5面守護と合わせたらとても強い…気がする。 |
害獣 | 相手の盤面を埋める害獣。置く暇がない。 |
ジェネシスアーティファクト | 打点その1。今回のデッキは打点がきつきつになりがちなので補助輪として。 |
セレスティアルアーティファクト | 打点その2。毎回踏み倒せれば最強の札。 加速2枚あればアクセラでPP回復するようになることを考えるとジェネより優先度高いかも? |
輪廻の女神 | きょこてんも熾天使も欲しいわがままなホモ向け。 |
順調に破壊できていれば5には6種類達成できてると思うのでスキャンから詐欺しましょう。加速が置けていたらさらなる詐欺も可能です。
盤面作りながら隙を見てギガスを置けるのが理想ですが難しい場合は次においてそこから動けばいいです。死ななけりゃ勝てる。
盤面作りながら隙を見てギガスを置けるのが理想ですが難しい場合は次においてそこから動けばいいです。死ななけりゃ勝てる。
・超越:不利
・土:先攻有利、後攻互角
超越はさっさと顔殴りましょう。変身連打されたら負けです。
新規であるロイジことローズパレスメイジがきっつい。消滅で破壊稼ぎをずらされるのでギガス置いてから達成して殴り切ることを意識していきたい。ただ超越が18コスになったからか5で飛ぶときも若干増えてきた。そのせいでギガス置く暇がないのがつらい。
土は初手からアグロされるとハゲるのでそれを防ぐように動くといい。マギサ対策として2面並べておくと除去が楽。
永生からパメ狙うやつとか序盤から顔に圧かけて殺してくるやつとかいろんな型を見かけますがアグロになればなるほど準備が間に合わずに不利になります。逆にパメみたいにコントロールに寄れば寄るほど細かく刻んだ打点もクソデカ打点も出せるこちらが有利になります。
どちらにしろ顔がやられるとやばいので速やかに6種類達成とギガスorマキナ着地をやりましょう。
また防御的な動きとしてはアストログラフ・マジシャン…ではなくアストロジカルソーサラーによるデバフと全天の掌握+パメラやパメライリー連打によるクソデカ守護盤面押し付けがある。
アストロジカルはシオンでデバフを超える打点で殴ったりインパやブリのバーンで焼き殺せばOK。
守護押し付けは永世が絡まないといけないためそんなに多く見かけるわけではないがやっぱりやられたら面倒。こちらもスピルチでしっかりとれますが全天だけは取り切れませんしなんなら連打も考えられます。そのためスピルチを出す前に量産しておく、というのもちょっとだけ大事。覚えておくと拾える試合増えます。
・土:先攻有利、後攻互角
超越はさっさと顔殴りましょう。変身連打されたら負けです。
新規であるロイジことローズパレスメイジがきっつい。消滅で破壊稼ぎをずらされるのでギガス置いてから達成して殴り切ることを意識していきたい。ただ超越が18コスになったからか5で飛ぶときも若干増えてきた。そのせいでギガス置く暇がないのがつらい。
土は初手からアグロされるとハゲるのでそれを防ぐように動くといい。マギサ対策として2面並べておくと除去が楽。
永生からパメ狙うやつとか序盤から顔に圧かけて殺してくるやつとかいろんな型を見かけますがアグロになればなるほど準備が間に合わずに不利になります。逆にパメみたいにコントロールに寄れば寄るほど細かく刻んだ打点もクソデカ打点も出せるこちらが有利になります。
どちらにしろ顔がやられるとやばいので速やかに6種類達成とギガスorマキナ着地をやりましょう。
また防御的な動きとしてはアストログラフ・マジシャン…ではなくアストロジカルソーサラーによるデバフと全天の掌握+パメラやパメライリー連打によるクソデカ守護盤面押し付けがある。
アストロジカルはシオンでデバフを超える打点で殴ったりインパやブリのバーンで焼き殺せばOK。
守護押し付けは永世が絡まないといけないためそんなに多く見かけるわけではないがやっぱりやられたら面倒。こちらもスピルチでしっかりとれますが全天だけは取り切れませんしなんなら連打も考えられます。そのためスピルチを出す前に量産しておく、というのもちょっとだけ大事。覚えておくと拾える試合増えます。
・骸:互角
4にあけられるとうんち漏らす。
加速と6種類達成が間に合っていれば勝てる。イーターは相変わらずきついのでスピルチを優先的にとりたい。
・デッカちゃん:微不利
いろいろときつい対面。正直よくわかんないけどきついなーっていう認識だけはある。
うまく言語化できたら追記したい。
4にあけられるとうんち漏らす。
加速と6種類達成が間に合っていれば勝てる。イーターは相変わらずきついのでスピルチを優先的にとりたい。
・デッカちゃん:微不利
いろいろときつい対面。正直よくわかんないけどきついなーっていう認識だけはある。
うまく言語化できたら追記したい。
このページへのコメント
大佐と犬帰ってくるから骸と葬送出てくるかーまあ加速3枚あるなら種類でも勝てるやろうし熾天使ソードピン差しして大佐割りながらあて先にするとかも視野に入れとくか
なんてことを考えていたら加速制限で草
>エレナが負けヒロインとか言われてるけど正直そっちのほうが興奮するよね。
わかる
負けたときの顔がめっちゃ興奮しますはい
絶望曇り顔大好きわかる
負けヒロインが絶望してるところを救ってあげて依存させることに興奮するんだ(異常性癖)
依存しきったあとにちょっといなくなって曇り顔にしたいんだ