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制 限 指 定
''制 限 指 定
政権交代の時が来た
サンプルデッキ↓
- 直接召喚カード
フラウロス | 煉獄のダークナイト | いつもの。3ターンで二人ともデッキから飛び出してくる |
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- 自傷カード
不穏なる闇の街 | 眷属への贈り物 | 0コス自傷達、必須カード。 |
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鮮血の首飾り | 蹂躙のデーモン | 禍々しき侵食 | 1コス自傷キャントリカード、ただ鮮血の首飾りは盤面を埋める、ドローにラグが生じるため1.2ターンで引いたら最優先で使おう |
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鮮血の花園 | 狂乱使いなら説明不要の強カード |
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ダークオーダー | 闇喰らい軸をガチ化出来た要因その1、自傷稼ぎはもちろん、2枚ドローが安定と継戦能力が大幅に伸びた |
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- フィニッシャー
闇喰らいの蝙蝠 | 自傷軸最強のフィニッシャー、7ターンには引きたいので2枚積み |
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- 補助、面処理カード
まどわしの魔狼 | 闇喰らいガチ化出来た要因その2、凶悪なコスパを誇る除去能力が最大級の魅力、この除去が7闇喰らいへの時間稼ぎに大きく貢献してくれる |
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夜天の吸血鬼 | 闇喰らいryその3,狂乱に入れば3コスにして凶悪な除去性能を誇る、また3ターンで眷属への贈り物と一緒に出せば4自傷出来るのも良い |
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姦淫の絶傑・ヴァーナレク | 面処理ケツデカ疾走と相当なパワーを誇る、最近の採用は低調だがこのデッキは7ターンまで持久することが勝ちに直結する為面処理目的に採用、顔も殴れるのも評価点 |
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- 交換候補カード
鉄球のオーガ | 面処理、自傷、空撃ち、盤面を埋めないと細かな融通の効きやすいアクセラを持ち小回りの良さは鮮血の花園を凌ぐ、採用は好みで |
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ルージュヴァンパイア | 狂乱後が本領、1コス3点3ドレインで7ターンまで繋ぐために採用 |
加虐の独房 | 段階的な自傷と共にリソースを確保出来るアミュレット、しかし3Tで相手も0コス自傷が2枚必要だったりと3t直接召喚展開にはやや不向き |
デコレーションデビル | システム自傷持ちは良いのだが、次のターンまで自傷出来るのは相手依存で狂乱後は回復のみだったりとやや悠長、アンテロープ?シラナイデスネェ〜 |
サードニックデーモン | システム自傷持ちで進化後は自傷の度ランダム3点とデコレーションよりも実用的だろう、多分。 |
闘志の人狼 | 強いのだが、ヴァーナレクと枠争いに敗北。ただコンセプト的にリストラしただけであって相当に優秀 |
デモンディーヴァ | 3バーン3自傷2回復、ローテで猛威を振るっているが、アンリミでは下振れ保険としての役割が強い、好みで入れよう |
1t 1自傷
2t 2自傷
3t 4自傷してイカレ共を展開し圧力をかける
4t 相手に応じて面処理、又は顔を詰めよう、
5t〜6t 3tのイカレ盤面を処理されなければもう勝ってる。出来なければ面処理しつつ自傷を重ねる
7t 闇喰らいドーンッ!
- エルフ
3t直接召喚展開を押し付けてそれが処理されるかされまいかで決まる相手依存。それがダメだったら闇喰らいプランに切り替えよう、普通にデッキパワーの差で勝てるはず
ゴキブリエルフ・・・五分
上振れると5TでOTKが飛ぶ。その前にアグロプランで仕留めよう。
- ロイヤル
- ウィッチ
有利と書きたいが7蝙蝠することにデッキパワーを割いているので3t展開以外の攻め手が少ない。つまりそれが失敗、又は処理されれば終わり。(処理されることはなかなか無いが…)とにかく引きを鍛えよう
疾走(アグロ)ウィッチ・・・五分
先制ゲー感が強い。手札から出てくる打点がとにかく多いため体力は高めに保とう。
秘術ウィッチ・・・不利
新たなる天敵。
勝ち筋は3t展開はデコイにして耐えつつ禁術置かれないことを祈って闇喰らい出す。出されたら終わり。
- ドラゴン
ディスカドラゴン・・・微有利
3t展開を取られなければ勝てる、それが通らなければ厳しいだろう、多分通ると思うが。
庭園ドラゴン・・・五分
上と同じく。アグロプランが通れば勝ち
- ネクロ
遅い。7闇喰らいが通れば人外魔境も関係ない。
アグロネクロ・・・微有利
3tイカレ展開できりゃそれらを取れないだろう。しかしそれがミスれば殺されるだろう。
骸・・・有利
3tイカレ展開が通るし、こちらは必殺がたくさん積んでいる為、もし骸が展開してきても対応できるだろう。
- ゥマ
先攻ゲーの終着点。
アグロ・・・微有利
ユリウスを有効利用できるし3tイカレ展開が取れない。しかし1ターンでも遅れるとシェムハザテミスされ、疾走連打で殺される可能性がある。
昆布・・・不利
3t展開を耐えてターン復讐黙示録で返されて堕落を貪る覚悟をされたら勝ち筋がなくなる。
- ビショップ
3tイカレ展開出来ずにクソデカ展開されても必殺連打で処理できるし闇喰らいすれば万事解決。
守護・アミュビショ・・・有利
守護が並ぶのはキツいが安息の領域されない限り闇喰らいプランが通る。
- ネメシス
ナーフが入ろうが天敵であることは変わらない。特に一枚しかない加速装置を置かれた時はヤバい。
そして7虚数置かれたらもはや終わり。
勝ち筋は3tイカレ展開を処理されないかを祈る、それが通れば勝ち。
このページへのコメント
現時点でのアンリミだと骸が流行ってるから環境にマッチしてますね
突進と必殺両方持ってるのは有能、はっきりわかんだね
狂乱の天敵ってアグロヴだと思うが微有利ってほんとか
特にユリウスはだいぶ前から抜けてるのに
秘術は先行ならまだなんとかなる。
後攻だとファウストで全処理されるし蝙蝠遅れるしでかなり不利だと思うゾ
先攻でも一裂採用とかのガチアグロじゃないと削り切れなくない?
ちょっとでも後ろ寄り構築だとかなり厳しい対面だよな。
秘術はホラー顔の追加のせいでアグロ展開も普通にされうるからいやーキツいっす
似たタイプの狂乱使ってるけど、秘術ウィッチめっちゃきついゾ…。