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帰還!!

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はじめに

初投稿につき、拙い文章ですがご了承ください。

概要

アリアとセッカが抜けて、アリアとカステルが入ったセッカE。
メイを全採用し、4コス帯を抜くことでセッカポイント(以降sp)が稼ぎやすくなった。

デッキ


※HOR期ア後のデッキです。

デッキ解説

今弾アディショナルで登場したメイちゃんを3枚採用し、4コス帯の娘たち*1*2の採用を見送ったことで、7tにおけるsp20の達成率を上げたデッキ。
八獄のお姉さんと直接召喚組其の一で盤面処理とリソース管理をして、アリアタムリンで詰める。
やっぱりセッカEじゃないか

採用カード

主要カード

カード画像カード名採用枚数
新緑の新入生・カステル3
デッキコンセプトの一枚。
セッカに倣い、フィニッシャーのように見えるがトークンカード「緑の顕現」がフィニッシャー本体。
序盤の面処理、sp10達成後のトークン回収と序盤及び中盤で使用するため、セッカのように最終盤まで温存する必要はなく、中盤に切ってしまって良い。
使用感は、セッカよりブラストフェアリーに近い。
使命の妖精姫・アリア3
デッキコンセプトの一枚。
2度目のリメイク、3度目の登場、帰ってきた妖精姫。アリアがいればエルフは最強になれる。
こっちが本物のフィニッシャー。7t以降、羽虫を連れて顔を殴るだけ。
2tに投げ、4tに八獄のお姉さんと使うことも多い。
葉脈の舎弟頭3
八獄のお姉さん。
進化稼ぎ、リソース補充、盤面処理と多才なパワカ。
このデッキの軸となるカードで、4-6tで1度は使わないと勝てない。直接召喚組(下記)と頗る相性が良く、所謂過労死枠カード。
捉え方次第では、このデッキを八獄Eと呼ぶこともできる。
先4にアリアから得たトークンや学習と共に使うことも多い。
神鉄の鍛冶師・レーネ2
直接召喚組其の一。
素引き以外のすべてが強い。
進化選択先はカノンやsp10未満時にはプルメリア、疾走打点になるカードなどを優先的に選択する。
2枚目以降が必要ない試合もあり、、素引きの可能性も考慮し2枚の採用に留まった。
新芽の風・メイ3
直接召喚組其の二。
アディショナルにてリメイクされたメイちゃん。
2種類の直接召喚のおかげで7tまでのsp20達成速度及び達成率が上昇。リメイク前と比べ、横の処理に強く、縦の処理に弱い点が特徴的。
1枚なら素引きしても問題は無いが2枚以上となるとsp20達成が1t遅れる可能性が高い。
「手札に来るな」ではなく「直接召喚の方が輝けるよ」と前向きに祈ろう。

補助カード

若芽の組員1
八獄のお嬢ちゃん。
八獄のお姉さん確定サーチのため1枚のみの採用。
また、メイなどに代わって縦への処理に使う。なんなんこいつ。
カード画像カード名採用枚数
安らぎの女神・プルメリア3
1コス、自動進化、ドレイン、フェアリー疾走。
アッパーによって弱いところがなくなった完璧女神。
このデッキにおける2種類の回復カードの1枚。序盤に投げるも良し、中盤にレーネ八獄のお姉さんと組み合わせて使うも良し、終盤に顕現と組み合わせて大量回復として使うも良しといつでも使える良カード。
学習と組み合わせると1コス3点疾走となる。やっぱりセッカEじゃないか。
ナチュラルテイマー3
spを稼ぎつつ、八獄のお姉さんアリアに繋げられる。
sp10達成時は自主退場できるため、中盤以降も使い勝手が良い。
ラスワから得た学習は、採用枚数が多く、リーサル時の要求枚数も少ないため気軽に使って良い。
想望の少女・カノン3
羽虫の供給に回復、ドローと非常に多才でで優秀なサポートカード。
優秀すぎるがゆえに書くことがない。
妖精の学習3
ナチュラルテイマーからも手に入れられるトークンカード(?)。
実りの劣化版だが十分なパワーがある。(というより実りがオーバーパワーだった。)
ナチュラルテイマー含め採用枚数が多く、リーサル時の要求枚数も少ないため気軽に使って良い。
妖精の騎士・タムリン3
フィニッシャー其の二。
spで強化される疾走打点として相性が良い。アリアと組み合わせてリーサルを狙ったり、2枚目以降や1コスバウンスと組み合わせて単体でリーサルが狙えたりする。
八獄のお嬢ちゃん同様、縦の処理としても使用する。ほんっと、なんなんこいつ。

選択カード

カード画像カード名採用枚数
ガーベラベアー3
1コス疾走で1コスバウンスを持ってくる。
直接召喚組と相性が良いことから疾走札として採用した。
アクアフェルパーリーフマンなどから好みで選択すると良い。
アネモネタイガー3
2コス2点疾走かつspを2稼げる。その上、バウンスまでできる。
サルビアパンサーとの両採用では、中盤以降手札で腐ることが多かったので片方のみを採用した。サルビアパンサーと比べ、打点が高く面ロックに強い点からこちらを選択した。(正直、使用感に差異はない。)
根深き手の異形3
対空射撃
パンサータイガーと比べ、中盤以降の扱いやすさに秀でていたため採用。
直接召喚組のために4プレイしながら盤面を開けられる点が優秀。
聖緑の輝き・カーバンクル1
1枠余ったところにアクセラ、本体共に噛み合いが良いため採用。
アクセラはsp20未達成時に顕現に代わって、EPの回復に使用。
本体使用時は0コスフィーバータイム。

検討カード

カード画像カード名
アクアフェアリー
ガーベラベアーの選択枠。
直接召喚組に加え、八獄のお姉さん学習のドロー等、手札が溢れるため不採用。
奮起のベビーフェルパー
ガーベラベアーの選択枠。
素で自主退場できる点は魅力的だが、2プレイ後のバリアが邪魔になる場合があるため不採用。
紅葉のリーフマン
ガーベラベアーの選択枠。
上記2枚と比べ好感触。しかし、カシムガロムなどバリアの効果がかなり限定されるため不採用。
ほんっと、なんなんこいつ。いい加減にしてくれ。
サルビアパンサー
タイガー及び異形の選択枠。
不採用の理由はタイガー及び異形の説明欄を参照。
豪風の襲来
カバンの選択枠。
盤面を使用しない点、4プレイのシナジーがある点から検討枠となった。
手札が溢れることが多く、無くても打点が足りるため不採用。
カッティングキャット
カバンの選択枠。
レーネ素引きへの回答札。
デッキに戻したい2コス以上のカードがレーネしかなく、2コス1プレイと取り回しにくさが目立つため不採用。

マリガン

八獄のお姉さんタイガーをキープ。
八獄のお姉さんが見えているなら、テイマー学習アリアをセットキープ。
タイガー、が見えているなら、カステルをセットキープ可。

プレイング

1-3t sp0-5  4tのsp5達成を目指す。
4t sp5 達成 直接召喚組及び八獄のお姉さんの起動。
5t sp10達成 顕現を回収しつつ、フィニッシャー2種を探しに行く。
6t -sp20  盤面含め7tにsp20達成を目指し、同様にプレイ。
7t sp20達成 アリアタムリンをプレイしリーサルを狙う。

相性

エルフ

カステルE 五分

八獄E 無理

ロイヤル

連携R 有利

財宝R 五分

ウィッチ

スペルW 無理

マナリアW 無理

チェスW 有利

ドラゴン

アルバハD 有利

ケツD 有利

ネクロ

ゴーストNc 微不利

ヴァンプ

進化V 有利

ビショップ

エィラB 不利

結晶B 無理

アミュB 無理

ネメシス

進化Nm 微不利

八獄Nm 有利

あとがき

このページへのコメント

初登校なのに分かりやすくて助かります

2
Posted by 名無し(ID:5uEYPmPXAg) 2023年08月22日(火) 01:30:25 返信

デッキ投稿乙やで
内容が纏まってて分かりやすい+114514

2
Posted by 名無し(ID:2wlZ+NuQZg) 2023年08月21日(月) 19:30:49 返信

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