ランプドラゴン
それは男のロマンである
この記事は一応デッキ紹介ですが真面目にやりません。だってランプなんて前期で研究されまくってるし新カードはローラくらいしかないし。
なのでほぼ既視感漂うデッキになってます。見ててもつまらないと思います。オナニー記事
新しいデッキ目的で見たりどんなカード採用してるんだろう?と言う気持ちで見るのはお勧めしません
それでも純正ランプが好きだ!愛してる!自然も機械もバフも要らねぇ!大型ぶつけてなんぼだろ!最後ぐらいドラゴン十八番のランプでグラマスなりたい!!!!!!な人は歓迎します。
純正ランプを楽しむ?
スタッツを押し付けろ!!!
連勝だって夢じゃない!!!
シャドバ最終弾で純正ランプドラゴン使ってGM行けたのめちゃくちゃ嬉しかった。
後208勝だった
それは男のロマンである
この記事は一応デッキ紹介ですが真面目にやりません。だってランプなんて前期で研究されまくってるし新カードはローラくらいしかないし。
なのでほぼ既視感漂うデッキになってます。見ててもつまらないと思います。
新しいデッキ目的で見たりどんなカード採用してるんだろう?と言う気持ちで見るのはお勧めしません
それでも純正ランプが好きだ!愛してる!自然も機械もバフも要らねぇ!大型ぶつけてなんぼだろ!最後ぐらいドラゴン十八番のランプでグラマスなりたい!!!!!!な人は歓迎します。
純正ランプを楽しむ?
スタッツを押し付けろ!!!
連勝だって夢じゃない!!!
概要
採用カード
ランプ札
メインディッシュ
スタティックドラゴン | |
ドロー&選択不可守護。 基本的に結晶で置いておくのが吉、本体素出しは弱い…弱すぎる。 アブソガチャで引くと何とも言えない気持ちになる。 それ込でもこいつ無しでは生きられない。 | |
アブソーブドラゴン | |
アブソガチャ気持ちよすぎだろ!!! | |
Red Bull | |
レッドブルとは、1987年にオーストリアで誕生したレッドブル社が販売しているエナドリ。 デッキと手札に翼を授ける事が仕事。 | |
フェイタルドラグーン・ローラ | |
「うはうは!みーつけた!ぶっ飛ばすぞー!!(ブースト)」 『フルパワー承認。ターゲット、捕捉完了。超燃焼ミサイル、セット(守護必殺ドレイン付与)』 「きたきた!まとめてどっかーん!全部ぜーんぶ燃やしちゃえ!(AoE)」 | |
タラスク | |
バフドラから追い出されてたクッソ哀れな竜。 しかしファンファーレのおかげで辛うじてランプに採用出来る性能になってる。 どいつもこいつも回復しやがるのでOTKに貢献できるいい子。 かもしれない。 | |
挑戦の代価 | |
何が挑戦だよ踏み倒すぞコラ。 ごく稀に素で使うけど基本的にヴァニティーコンボ用。 アブソガチャの外れ枠だからさっさと手札に来い、いやヴァニティーと一緒に来い。 あっ…(アブソガチャから引く音) | |
オエー鳥 | |
君たちはどう生きるか キィー!(こいつが重要な対面が多くて本当に困るんだよなー) | |
ヴァニティードラゴン | |
こいつが居なかったらランプ組まなかったってくらい好きなカード。 ヴァニティーコンボで差をつけろ!と言いたいが一部クラスは普通に返してくるから困る。あのさぁ…(それ返しちゃダメな奴って)イワナ書かなかった? ロマン全振りなんだよ!!! | |
バイルドラゴン | |
コストOMSG。 オエーしてからこいつを二枚投げる事により精神を安定させることが出来る。 アクセラで手札回せるのはいいよね。 でも使い過ぎたらOTK出来なくなる。 |
試したカード
因果に抗う者・エレナ | 手札枯渇してるのに使えるわけないだろ!進化効果目当ての採用で。 |
---|---|
竜人の魚釣り | 手札枯渇してるのに使えるわけないだろ!竜神とアブソ釣って〜。 |
コンパッションドミニオン | こんドミ〜。イルマが居る+ローラで面処理できるから抜いた。融合後はロス。 |
終幕の竜騎士 | 疑似ランプ。疑似なのでやはり微妙寄りだが竜神と合わせられるのは良い。 |
レリックハンター | バンブーディの試験場。本体が10コストくらいなら良いのにな〜と思った。 |
デミゴッド・ギルガメッシュ | (頭)大丈夫?打点足りないとか言ってたらなんか入ってて即外した。 |
雷龍 | 個人的にありより。アクセラと高いケツがウリ。ランデスやめろ。 |
邪智の竜・ファフニール | 環境的にきつかった。継続打点は強いから救済したいけど…。 |
マーメイドコマンダー | 受けのカードは入れたくないと思い外した。狂乱カウント増加に貢献するいい奴。 |
殺竜の悲劇 | 機械ネクロとアミュビショ用だけど鳥で対処することに決めた為外し。 |
マリガン
基本的に
先攻:ランプ札あるならスタティックかアスシオキープ。イルマはノーカンな。
後攻:アスシオとランプ札キープ、優先度は同じくらい。イルマはカウントな。
追憶は最終手段的な意味合いなのでキープとかはしない。例外的に先2託宣出来るならあり。
託宣最優先。真恵は後攻だとアスシオかスタティックとセットで。
先攻:ランプ札あるならスタティックかアスシオキープ。イルマはノーカンな。
後攻:アスシオとランプ札キープ、優先度は同じくらい。イルマはカウントな。
追憶は最終手段的な意味合いなのでキープとかはしない。例外的に先2託宣出来るならあり。
託宣最優先。真恵は後攻だとアスシオかスタティックとセットで。
プレイング
とにかくランプ。以上。
10PP且つ竜神がある&手札が寂しい時はドロー優先。ヴァニティーも同じ。
竜神は手札の質が強さに直結するから仕方ない。まあ狂乱とかは悠長に出来ないからそんな事言ってられないけど。
打点出す時は分割しない事。どいつもこいつもめっちゃ回復するから中途半端殴りはNG。
だから、オエーして最大値を減らす必要があったんですね。マジで。
進化は温存できるならする。最近の子は進化に敏感だから困る。
ローラで回復する以外は極力同じEPに保ちたいけど代価でEP回復無駄にするのはやめような。
全体的に言える事は焦るな!これに尽きる。
10PP且つ竜神がある&手札が寂しい時はドロー優先。ヴァニティーも同じ。
竜神は手札の質が強さに直結するから仕方ない。まあ狂乱とかは悠長に出来ないからそんな事言ってられないけど。
打点出す時は分割しない事。どいつもこいつもめっちゃ回復するから中途半端殴りはNG。
だから、オエーして最大値を減らす必要があったんですね。マジで。
進化は温存できるならする。最近の子は進化に敏感だから困る。
ローラで回復する以外は極力同じEPに保ちたいけど代価でEP回復無駄にするのはやめような。
全体的に言える事は焦るな!これに尽きる。
相性
対
アイリス:謎 自然:微有利
あんまり当たらないから分からないけど毎回面押し付けて勝ってる。
対
自然and連携:微不利
顔面偏差値が高い。回復追い付いたら勝てるんだけど中々難しい。
対
スペル:微有利 機械:微有利
バカマイザーされなければ行ける。面処理がコイツ頼りな所はあると思う。
機械はブン回ったら負けるけどその前に押しつぶす。
対
ランプ:? 自然:?
ランプ出来た方が勝つから知らん。
対
機械:微有利 ネクロマンス:五分
オエー鳥の出番その1。機械は面が弱いから無理やりブーストしやすかったりする。それとお前は消えろ。
マンマル対策にシュラインから踏み荒らしをチョイスすると良い。竜神でも倒せるけどね。
下手に除去すると墓場を溜められるので全力を出すターンを予め考えておくといい。
対
狂乱:不利 進化:五分
先4融合から6TGGデース!体力減ってる時にアブソガチャしたら勝てるかもね。事故れよ!
一応分割して打点出してくるタイプの相手なら回復しつつ粘れる(勝てるかは知らん)
進化はメタリックな彼が来るかで勝率が変わるので嫌い。守護によわよわなのでヴァニティーコンボでリソース枯らせる。
対
アミュ:五分
オエー鳥の出番その2。女が来る前にオエーするとなんか勝てる。
こっちの女が二回進化するとほぼGG。
対
AF:負け負け〜どか〜ん!連携:微有利
無限に当て先を与えるのでAFは勝てない。勝ち方教えて。
連携は回復しまくってたらリソース枯れる。
アイリス:謎 自然:微有利
あんまり当たらないから分からないけど毎回面押し付けて勝ってる。
対
自然and連携:微不利
顔面偏差値が高い。回復追い付いたら勝てるんだけど中々難しい。
対
スペル:微有利 機械:微有利
バカマイザーされなければ行ける。面処理がコイツ頼りな所はあると思う。
機械はブン回ったら負けるけどその前に押しつぶす。
対
ランプ:? 自然:?
ランプ出来た方が勝つから知らん。
対
機械:微有利 ネクロマンス:五分
オエー鳥の出番その1。機械は面が弱いから無理やりブーストしやすかったりする。それとお前は消えろ。
マンマル対策にシュラインから踏み荒らしをチョイスすると良い。竜神でも倒せるけどね。
下手に除去すると墓場を溜められるので全力を出すターンを予め考えておくといい。
対
狂乱:不利 進化:五分
先4融合から6TGGデース!体力減ってる時にアブソガチャしたら勝てるかもね。事故れよ!
一応分割して打点出してくるタイプの相手なら回復しつつ粘れる(勝てるかは知らん)
進化はメタリックな彼が来るかで勝率が変わるので嫌い。守護によわよわなのでヴァニティーコンボでリソース枯らせる。
対
アミュ:五分
オエー鳥の出番その2。女が来る前にオエーするとなんか勝てる。
こっちの女が二回進化するとほぼGG。
対
AF:負け負け〜どか〜ん!連携:微有利
無限に当て先を与えるのでAFは勝てない。勝ち方教えて。
連携は回復しまくってたらリソース枯れる。
まとめ
シャドバ最終弾で純正ランプドラゴン使ってGM行けたのめちゃくちゃ嬉しかった。
後208勝だった
やっぱりランプの真髄ってバカスタッツ押し付けて相手を処理不能状態にしてそのまま勝つのが一番楽しいんですよね。
ナテラでシコッたりフェイスしたりバフしたりディスカするのはなんか違うんだよね。
やっぱランプと言えば大型連打するデッキだよなぁ!!!!!???
最近は低コストでアホみたいに除去されるからスタッツが意味ない事も多いから不満だけど…。
それでもヴァニティーヴァニティーヴァニティー代価代価融合イルマとかしたらもう気が狂う程気持ちええんじゃ。
こんな変態ランプ使いとカード遊びしないか。あぁ〜(ポイントが)たまらねぇぜ。
ビヨでも大型連打出来るデッキが来れば楽しいんだけどそうなってくれる事を願うばかりやね…。
最後の最後で大型ランプデッキを作らせてくれたKMRは神。続編でも頼むで。
Forever Ramp Dragoncraft
ナテラでシコッたりフェイスしたりバフしたりディスカするのはなんか違うんだよね。
やっぱランプと言えば大型連打するデッキだよなぁ!!!!!???
最近は低コストでアホみたいに除去されるからスタッツが意味ない事も多いから不満だけど…。
それでもヴァニティーヴァニティーヴァニティー代価代価融合イルマとかしたらもう気が狂う程気持ちええんじゃ。
こんな変態ランプ使いとカード遊びしないか。あぁ〜(ポイントが)たまらねぇぜ。
ビヨでも大型連打出来るデッキが来れば楽しいんだけどそうなってくれる事を願うばかりやね…。
最後の最後で大型ランプデッキを作らせてくれたKMRは神。続編でも頼むで。
Forever Ramp Dragoncraft
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このページへのコメント
すげえ
不利の狂乱ヴァンプが大流行してるのにどうやって10連勝以上できたんや?
多分運が良かっただけ
一応回復力自体はランプにもあるから分割して打点出してくる相手には意外と粘れる
獅子連発とかは無理
アスシオの代わりにアイアロンルインどうですかね
ローラのランプがかなり重要なんで
ローラは重要だけどサーチしてまでかなぁとは思う
アスシオの代わりにはちょっときつそうだけど試す価値はあり
ピンでもいいからマメコマ入れとくとAF対策できたりネクロにゴミ混入できたりするから悩んでる兄貴達はオススメです。
進化ヴにもなかなか刺さっていいゾ~これ
AFは無理ゲーなんだけど数が少なかったからあえて無策にして他にもっと勝てるようにした
刺さってるのは確かなんだけどなー
託宣→銅アイラ→闘気→ウロボロスってして気持ち良くなってたあの頃に戻りたかった。びよんどでまた会おう。
ウロボメンコまたやりたいンゴね