追憶の白竜 | |||
コスト:4 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ドラゴン | ||
レアリティ | シルバー | ||
タイプ | - | ||
パック | オーダーシフト | ||
CV | - | ||
イラストレーター | |||
進化前 | |||
攻撃力 | 3 | 体力 | 3 |
ファンファーレ 竜の闘気1枚を手札に加える。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 5 |
進化時 自分の手札のランダムな竜の闘気1枚のコストを-4する。 |
第30弾カードパック「オーダーシフト」にて登場したシルバーのドラゴン・フォロワー。
懐かしのランプ札竜の闘気をトークンとして手札に加え、進化時にそのコストを-4する。
闘気の初出は第三弾ROBとあまりに古く、素で撃つにはちょっとコスパが悪すぎるので、進化ありきで運用したい。
手札を増やし、回復しながらランプできるのは現代になっても有用な効果だ。
ORSローテ環境ではあまり採用されていない。
現状のドラゴンは手札確保手段が他に複数あり、竜国の王女・イルマの取り回しの良さが重視され、枠争いに敗れている形だ。
キャプテン・ドラグウッドも残っており、フィニッシャーも兼任する険しい競合先。
覚醒後の竜の真恵が回復量こそ1低いものの、2ドロー+回復+ランプと同じ役割を3コスト進化権なしで行えるのも痛い。
凪の祈祷師……?知らない子ですね
とはいえ覚醒前からドローとランプをできる点は真恵より優れているので、ドローの重要性などデッキとの相性次第で採用の目もあるだろう。
リサージェント環境にてランプドラゴンが躍進。一刻も早くランプする為にこのカードの採用もちょこちょこ増えている。
進化が必要なのは相変わらずネックだが回復ドローは偉く後半では闘気をヴァニティーで0コスト化→竜神のコンボも可能になった。
1-2枚程度の採用になってはいるが暫くは安寧だろう。
懐かしのランプ札竜の闘気をトークンとして手札に加え、進化時にそのコストを-4する。
闘気の初出は第三弾ROBとあまりに古く、素で撃つにはちょっとコスパが悪すぎるので、進化ありきで運用したい。
手札を増やし、回復しながらランプできるのは現代になっても有用な効果だ。
ORSローテ環境ではあまり採用されていない。
現状のドラゴンは手札確保手段が他に複数あり、竜国の王女・イルマの取り回しの良さが重視され、枠争いに敗れている形だ。
キャプテン・ドラグウッドも残っており、フィニッシャーも兼任する険しい競合先。
覚醒後の竜の真恵が回復量こそ1低いものの、2ドロー+回復+ランプと同じ役割を3コスト進化権なしで行えるのも痛い。
凪の祈祷師……?知らない子ですね
とはいえ覚醒前からドローとランプをできる点は真恵より優れているので、ドローの重要性などデッキとの相性次第で採用の目もあるだろう。
リサージェント環境にてランプドラゴンが躍進。一刻も早くランプする為にこのカードの採用もちょこちょこ増えている。
進化が必要なのは相変わらずネックだが回復ドローは偉く後半では闘気をヴァニティーで0コスト化→竜神のコンボも可能になった。
1-2枚程度の採用になってはいるが暫くは安寧だろう。
このページへのコメント
アスシオコンパドセットと比較すると先行でも強いのと枠を圧縮できる点が優秀
ただ嵩張ったり後半引くと使い道が乏しく手札圧迫要因になるから2枚採用がおすすめ
イルマと合わせて5枚採用なら進化ターンまでに8割引ける
3から4PPブーストしたい連ドラ?で評価上がったな
初期水竜巫女に2ドロー付いたと思えば中々のスペック
5コス闘気はヴァニティとのシナジーもある
結局こいつもほとんど見ないな
ドラで使われてんのイルマと流麗だけやん
フレーバーテキスト好き。
種族を超えた約束…いいよね…
性能?まあ悪くはないんじゃないですかね
アマツマガツチさん!?