化かし女将・ホズミ | |
サーチ、変身。 あんまり書くことがない。 処理札としても優秀で、厄介なフォロワーを羽虫に変えてラストワード発生を縛ったり、守護を強引に突破する。 正直一枚あればいいけど4T目にホズミ握れていないことが間々あって死ぬほど悔しかったので3積みにした。あとワンチャンフレイアでも引ける確率が上がる。 | |
剪定の咎人・マガチヨ | |
除去、リーサル。 素出しで2プレイ稼げる+無料進化が偉く、 ・マガチヨ(進化)/アクセラカーバンクル/煌き でホズミの次のターンに確定で4プレイ。 ・ウィムエルが場に居るときに4面埋めつつ4プレイ。 など、多岐に渡る使い方ができる。 「ガルエル/2コス/マガチヨ」でも3面埋めホズミが出来る。マガチヨ/カーバンクル/ウィムエルのいずれかを引ききっている場合にはコスモスファングが確定でリクルート出来るので必ず覚えておきたい。 | |
コスモスファング | |
回復、コストダウン。 ホズミと合わせることで香風の執行者・ウィムエルのコストを大幅に下げつつ、盤面を広げてくる相手であれば9〜12点の大回復も狙え、更にコンボパーツ各種を手札に入れる。 潜伏は実質機能しないが相手に圧をかけて試合のイニシアティブを握ることができる。というか相手に握られていても奪い返せる。 ウィムエル増殖プランを取る時はこいつのポン起きでリーサルを取れることもあるので留意。 | |
香風の執行者・ウィムエル | |
リーサル。 こいつを7T目に疾走付与してぶつけるのがメインプラン、サブプランとして無限に増殖したこいつで顔を殴り続ける。というか相手次第ではこちらの方が有効。 コストダウンするお陰でホズミお代わりの際の生贄としても優秀。 |
ニュートラル フォロワー | セラフィックレオ・ガルエル 大望のミニゴブリンメイジ 干絶の飢餓・ギルネリーゼ フレイア |
基本的にホズミ起動用だが、 ガルエル→フレイア→マガチヨ ガルエル→フレイア→ガルエル→コスモスファング などで4プレイ回数を稼ぐこともある。その他、 ・フレイアでマガチヨを探す。 ・ホズミをバウンスしながら相手の盤面を羽虫で埋め、ギルネリーゼで遅延 などのプランも取れる。 | |
フラワーブリーズ | |
序盤にミニゴブやマガチヨに撃って再利用しつつ、狙えるなら4プレイ成立させる。 リーサルの際にもウィムエルに撃ってマガチヨ疾走付与で擬似二回攻撃など使い所は多い。 というかこいつがないと先4T目で4プレイが困難。 | |
腐食の絶命 | |
無難に手札を減らしながら4プレイに貢献出来るだけで偉い。アグロに滅法刺さるが面ロックを狙いたい場面もあるので使い所は難しい。でも持ってて腐らせて4プレイ出来ないくらいなら撃って4プレイした方がいい。 | |
楽園への来訪 | |
キーカードを狙いつつ、EPが相手より多ければ実質1コストスペルとして使える。 スペル全体に言えることだが、リーサルの直前にウィムエルが4面並んでいる場合は少なくとも二枚握っていなければならないことに留意。(スペル+スペル+マガチヨで4プレイ) |
基本的には先行4T目は「マガチヨ + フラワーブリーズ + 腐食」を、後攻4T目は「ガルエル + ミニゴブ(2コスを流す) + ガルエル + フレイア + ホズミ」を狙う。
2〜3ターン目に来訪や恩寵を撃てることを鑑みてマリガンをしたい。
また、相手が序盤の攻め気が薄いデッキならば最速ホズミにこだわる必要はない。なので来訪/来訪/来訪/腐食であれ問題ない。
ホズミ起動した際は確定でコスモスファングを進化させる。
また、この際にバウンスされるウィムエルは0コスだろうが即だしせず、次のターンに出来る動きを考えながらプレイすること。
次のターンに4プレイ出来るかどうかを常に念頭に置く。
ほんとに大事。手札だけで何が出来るのかを考えながら動こう。
4プレイして3PP余り、かつ盤面が開くならホズミお代わりも視野。
ただしリクルート先がランダムになり、コスモスファングが出なければ不安定な動きになることに注意。可能な限り4面埋めてホズミお代わりをするようにしよう。
2〜3ターン目に来訪や恩寵を撃てることを鑑みてマリガンをしたい。
また、相手が序盤の攻め気が薄いデッキならば最速ホズミにこだわる必要はない。なので来訪/来訪/来訪/腐食であれ問題ない。
ホズミ起動した際は確定でコスモスファングを進化させる。
また、この際にバウンスされるウィムエルは0コスだろうが即だしせず、次のターンに出来る動きを考えながらプレイすること。
次のターンに4プレイ出来るかどうかを常に念頭に置く。
ほんとに大事。手札だけで何が出来るのかを考えながら動こう。
4プレイして3PP余り、かつ盤面が開くならホズミお代わりも視野。
ただしリクルート先がランダムになり、コスモスファングが出なければ不安定な動きになることに注意。可能な限り4面埋めてホズミお代わりをするようにしよう。
マガチヨエルフ 微不利
基本的に速度勝負になるが、向こうは3PPから4プレイしてくるのでこちらが不利。
リーサルまでの間、向こうは基本的にフォロワーをぶつけて処理を狙ってくるのでウィムエル増殖プランで顔面を殴り続けると割と勝てる。一方でエルフというクラス自体が腐食の絶命/ホズミというウィムエルの天敵を抱えてるのには留意。
うまいこと展開出来なくてもコスモスファングでバウンス→手札焼けでマガチヨ(と業風)が焼ければグッと勝利が近づくので、諦めずに相手の手札枚数と盤面の状況には目を光らせたい。
コントロールエルフ 有利
そもそもコントロールエルフはHP上限増加と消滅・バウンスにものを言わせた遅延を得意としているが、マガチヨプランであれば7T目に30点を飛ばせ、ウィムエル増殖プランであれば基本的に無傷。そもそも向こうの妨害プランが効かない。
ブロッサムルナールだけは厄介なのでしっかり殺してからコスモスファングを発動するようにしよう。
基本的に速度勝負になるが、向こうは3PPから4プレイしてくるのでこちらが不利。
リーサルまでの間、向こうは基本的にフォロワーをぶつけて処理を狙ってくるのでウィムエル増殖プランで顔面を殴り続けると割と勝てる。一方でエルフというクラス自体が腐食の絶命/ホズミというウィムエルの天敵を抱えてるのには留意。
うまいこと展開出来なくてもコスモスファングでバウンス→手札焼けでマガチヨ(と業風)が焼ければグッと勝利が近づくので、諦めずに相手の手札枚数と盤面の状況には目を光らせたい。
コントロールエルフ 有利
そもそもコントロールエルフはHP上限増加と消滅・バウンスにものを言わせた遅延を得意としているが、マガチヨプランであれば7T目に30点を飛ばせ、ウィムエル増殖プランであれば基本的に無傷。そもそも向こうの妨害プランが効かない。
ブロッサムルナールだけは厄介なのでしっかり殺してからコスモスファングを発動するようにしよう。
財宝ロイヤル 微不利
リーサルターンは同じ7T程度ではあるものの、展開の処理、疾走、バーンでこちらの4プレイが不可能なターンが生まれる。
割り切ってウィムエル増殖プランを目指したほうがいい。基本的に守護はおらず、突進やスペルによる除去が主なクラスであるため、ウィムエル自体の刺さりはかなり良い。
横展開も積極的に仕掛けてくる都合、ホズミ→ファング進化で手札のウィムエルが大体0コスになるのですべてのウィムエルをそのターン中に出し切ってしまおう。
リーサルターンは同じ7T程度ではあるものの、展開の処理、疾走、バーンでこちらの4プレイが不可能なターンが生まれる。
割り切ってウィムエル増殖プランを目指したほうがいい。基本的に守護はおらず、突進やスペルによる除去が主なクラスであるため、ウィムエル自体の刺さりはかなり良い。
横展開も積極的に仕掛けてくる都合、ホズミ→ファング進化で手札のウィムエルが大体0コスになるのですべてのウィムエルをそのターン中に出し切ってしまおう。
チェスウィッチ 不明
ミスティックキングがとにかく重い。バウンスもほぼ無意味なので、ホズミを使って盤面ロックを仕掛け、ギルネリーゼで一生遅延するのが勝ち筋。うまいこと行くとあっさり勝てるが、ミスティックキングを出されたらその試合は勝てない。
没頭ウィッチ 五分
大体リーサルターンが同じな上、互いに守護で顔面を守ることが難しい。
相手のハンドを見つつ、枚数が少ない時に実験体をホズミで変身させると相手の手をかなり縛ることが出来るため、ファングでバウンスしたホズミは素出しして変身に使おう。
ミスティックキングがとにかく重い。バウンスもほぼ無意味なので、ホズミを使って盤面ロックを仕掛け、ギルネリーゼで一生遅延するのが勝ち筋。うまいこと行くとあっさり勝てるが、ミスティックキングを出されたらその試合は勝てない。
没頭ウィッチ 五分
大体リーサルターンが同じな上、互いに守護で顔面を守ることが難しい。
相手のハンドを見つつ、枚数が少ない時に実験体をホズミで変身させると相手の手をかなり縛ることが出来るため、ファングでバウンスしたホズミは素出しして変身に使おう。
基本的にどのデッキに対しても微有利〜有利だが、フィルレインがとにかくキツイ。
武装ドラゴン 微有利
横に並べる都合、相手がどんだけ序盤の展開上手く行っててもコスモスファングで試合展開をリセット出来る。
コントロールドラゴン 微有利
ドラズエルが出てくる前にウィムエルを二枚並べておくだけで相手が進化権を浪費してくれる。
武装ドラゴン 微有利
横に並べる都合、相手がどんだけ序盤の展開上手く行っててもコスモスファングで試合展開をリセット出来る。
コントロールドラゴン 微有利
ドラズエルが出てくる前にウィムエルを二枚並べておくだけで相手が進化権を浪費してくれる。
有利
どのデッキタイプでもコスモスファングが滅法刺さり、ネクロマンスがうまいこと堪らないフラストレーションを押し付けることが出来る。どんだけ顔面押されててもホズミが出せそうなら処理をせずスルーするのも手。
どのデッキタイプでもコスモスファングが滅法刺さり、ネクロマンスがうまいこと堪らないフラストレーションを押し付けることが出来る。どんだけ顔面押されててもホズミが出せそうなら処理をせずスルーするのも手。
有利
OTK手段はほぼないので丁寧にマクロコスモスで回復を繰り返していれば大体こちらのコンボパーツが集まる。
ハンドレスならついでに敵の手札が0になったタイミングに合わせてマクロコスモス進化をすると勝手にリタイアしてくれる。
OTK手段はほぼないので丁寧にマクロコスモスで回復を繰り返していれば大体こちらのコンボパーツが集まる。
ハンドレスならついでに敵の手札が0になったタイミングに合わせてマクロコスモス進化をすると勝手にリタイアしてくれる。
このページへのコメント
強いのバレてきましたね……
個人的にスレイド三積みするとガルエル足りないときに救われたりしてよかったです
5の択が増えたりします(後攻ガルエルフレイアスレイド2コスホズミ、ガルエルスレイドスレイド0ホズミ)
ホズミ先が2コス ファング ウィムエルは確定として
あと1枠が相手によってカバンだったりタムリンだったりピアシィだったりベネディだったり3枠だけだったりしますね…
すげえ
マガチヨギミック採用でウィムエル並べるだけじゃない多段コンボ感あってすごい楽しかった(小並感)
ありがとうございます。
リーサルでしか使い道無いカード、中継ぎでしか使えないカードを極力捨てて動きの幅を広げる構築を目指しました。
ホズミに着目すると、大量ハンド入れ替え + 大量回復 + ハンドロック + (7T目以降)12点疾走
みたいな感じで動けるので使ってて楽しいのですが、如何せん魅力を書き切るにはパターン数が多くて網羅するのが難しい……。
この手のデッキどんなにマリガンしてもリクルート先が手札に固まるんですがコツとかありますか?
ないです……。
○マガチヨ、カーバンクル
基本的に手札にあって困ることないので問題にならない。
△ウィムエル
も引ききらない限りは2回目以降のホズミ出すのに有用、かつ引ききったら3面埋めてホズミでファング確定リクルート出来るので、余程手札が溢れそうな時以外は邪魔にならないです。(邪魔にならないとは言ってない)
×ファング
こいつはどうやっても邪魔。効果的に使うにはPP7以上あるのが前提かつ、Nフォロワーが必要で、そもそも全て使い切ってる事が多い。
一応こいつをミニゴブで流すとホズミ、マガチヨ、Nフォロワーの中から抽選になるのでコンボパーツに使えるってことは頭の片隅に置いといた方がいいかなと思います。