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天駆の聖竜
コスト:5フォロワー
クラスドラゴン
レアリティゴールド
タイプ-
パックリサージェント・レジェンズ
CV-
イラストレータータツヤキ
進化前
攻撃力5体力3
守護
ファンファーレ 相手のフォロワーすべてを-X/-Xする。Xは「これの体力」である。Xが5以上なら、カードを2枚引く。
進化後
攻撃力7体力5
進化前と同じ能力。(ファンファーレ 能力を除く)

フレーバーテキスト

概要

第31弾カードパック「リサージェント・レジェンズ」にて登場したゴールドのドラゴン・フォロワー。光翼の天上竜リサージェントカード

6コストという重さでありながら一切盤面に触らず、バフ要員としてもリソース供給としても弱いと不遇だった天上竜が強力な盤面処理能力を持って帰ってきた。

自分の体力分だけ相手フォロワー全ての攻撃力と体力を減少させ、体力が5以上なら2枚ドローできる。
最低でも3はデバフを撒ける上、バフの値によってはどんな盤面でも5コストで捌けるようになる。
しかも2枚ドローで後続の動きも確保。強い(確信)

特にバフドラゴンは低コストのAOEとしてはデザートストームが、高コストでは禁牙の執行者・ドラズエルがいるものの、中盤の横展開には弱かったのでそこを補えるのは優秀。

......と確かな強みと同時に、使いにくさも相応に目立つフォロワー。

このカード自体はバフに関われない上、バフ前にくるとまずお荷物になってしまう。1枚なら竜の模倣で戻せば良いが、序盤に重なると機能不全になりかねない。
更に、これを投げたターンは他の動きがしにくい。禁牙の執行者・ドラズエルよりは軽いため多少の動きは取れるものの、そちらと比べると回復も除去耐性もないため無防備な状態で相手にターンを返すことになりがち。
特にこれを投げたい場面=盤面で押されているときなので、急場を凌ぐだけで終わってしまうのはやや苦しいと言わざるを得ない。
盤面処理に特化している反面、守りに関してはそこまで固くないので早急に攻撃に移れるよう手札を整えよう。

RSL期においては、最初期に不利対面のラスワネクロマナリアウィッチが流行したことでバフドラ自体がお通夜ムードに。しかしマナリアがナーフされ、ラスワもカステルエルフに不利として数を減らした。
その後グランドリッチ・ヘリオを活用した融合ネクロが環境トップに立ったものの、なんとバフドラは融合ネクロ相手に有利が取れていたため環境での地位が急上昇。融合ネクロの展開する全死の裁定者を消し去れるカードとして、このカードも一躍注目を集めた。
環境の変遷によって大きく出世したカードの一枚と言えよう。

このページへのコメント

バフドラだとアスシオ以外で手札枚数を増やせる数少ないカードでもある、しかも一枚で除去も守護も貼れる
コイツと渦潮ちゃんが居なかったら、今でもバフドラは進化軸入れざるを得なかったと思うわ

0
Posted by 名無し(ID:dHYYFCYGdQ) 2024年03月08日(金) 20:40:39 返信

融合ネクロのイージス盤面を1枚で返せるの気持ちいい

0
Posted by 名無し(ID:0Mq0oVx/Yw) 2024年01月31日(水) 10:57:29 返信数(6) 返信

このコストでメタカードがあるからこそヘリオ実装したのかと考えるとやっぱり開発チームすごいわ

3
Posted by 名無し(ID:Cobit00RGw) 2024年01月31日(水) 11:12:02

マナリアのメタカードも想定していたんだろうか

0
Posted by 名無し(ID:KQpvz36L3w) 2024年01月31日(水) 12:29:34

マナリアのデッキ内訳は運営の想定通りだろうからおそらくあるで
それが見つかる前に不満が溜まるないしは見つかっても流行らなさそう(他対面終わってる)だったり、類似したデッキのランクマ勝率が想定より悪かったとかやろ

2
Posted by 名無し(ID:+w0u6JhlHg) 2024年01月31日(水) 12:33:46

今更だけど、u10ヴァンプのコントラクトキーパーが対ハンナのメタカード枠だったのかなぁと
U10自体が安定感皆無でメタカードや切り札を消してしまうから環境で一切見なかったけど

0
Posted by 名無し(ID:fHXrvNFa5w) 2024年01月31日(水) 13:42:14

U10はメタ引きは運やけど切札は無くならんし安定自体はするぞ
進化ターン前がドローするだけとかフレンチバニラ出すだけみたいな弱さが許容できんだけや

0
Posted by 名無し(ID:iy6zBKS+Ew) 2024年01月31日(水) 13:48:16

毎環境必ずリハク枠はいるもの
低評価カードが環境トップは流石に珍しいけど
実はこれ最強でしたって異世界転生っぽさ感じるわ

2
Posted by 名無し(ID:xS8KxsNxpQ) 2024年01月30日(火) 16:10:44 返信数(2) 返信

ナーフ後に出てきたデッキでリハク扱いは違うと思う

11
Posted by 名無し(ID:sdoj7VZX8A) 2024年01月30日(火) 16:12:47

マナリア環境じゃまともに活きなかったしこいつはリハクとは違うかな
リハクしまくってのはマナリアの方
ジンジャーの実装前コメントとか割とネガだらけだった

15
Posted by 名無し(ID:iI4b7TxIxw) 2024年01月30日(火) 16:21:26

マナリアナーフ前は4T〜5Tに横並べ盤面築いて、これで返しても6Tには顔にオーバーキル打点ぶち込んでくるからこういう記事の評価になってもしゃーないよね

5
Posted by 名無し(ID:xUo4h1o4ug) 2024年01月30日(火) 16:02:21 返信

バフドラにおいてはこれ置いて盤面除去+2ドローがただのその場しのぎで終わらんのよね…
まあ今書いてあるの環境出る前の評価のままなんだろうけど

0
Posted by 名無し(ID:Wb0KnC8lDg) 2024年01月30日(火) 15:55:12 返信

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