最終更新: yajuu1145141919 2019年08月31日(土) 15:53:58履歴
不穏なる闇の街 | ドロソ。エンハンスは基本無視して良い。 |
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雷鳴の軍神・フニカル 火焔の軍神・ヤヴンハール | 進化軸に採用しない意味がわからないカード達なので説明は割愛。 |
ライカンベルセルク | 復讐入り用。特に先攻では少ない進化権を切りづらかったがモリアナの採用である程度改善。もちろんバフでもok。2枚目以降腐ったりするのでピン刺しでも構わないがこのデッキの他の2コスは2tにはあまり投げたくないので雑に2tに投げても十分使えるファイ。故に2~3積み推奨。筆者は3積み。 |
バロン・ダブルフィール | 超万能2コス。復讐時に投げてよし、5tヤヴンと進化でよしとまあ万能。チョイス先はパンサーレオがオススメ。パンサーレオにモリモリハンドバフして7点疾走とかするとホント気持ちいい。実はこのデッキの3パターンめのリーサル手段にもなりえる。 |
獄炎のデーモン | 貴重な守護要員にしてバフ要員その1。2tに投げたりなんて以ての外。中盤から終盤までいろいろ使える便利な女。悪夢の始まりと一緒に使えると非常に嬉しいがだいたい5tにそんな余裕は無い。 |
魅惑の一撃 | 3点スペルにしてバフ要員その2。月の刃・リオードや鉄腕の修道女、メカニカルソーサラー、堕落の漆黒・アザゼルなどに打ちたい。ただし打点の飛ぶ場所はランダムなのである程度盤面のフォロワーやアザゼルで除去しつつ確率調整をしてから打とう。 |
悪逆の公爵・ユリウス | 復讐時なら3コス5/5バーンにバトル後回復とトーヴも裸足で逃げ出しかねないぶっ壊れ。でもなぜか許されてる。%%クルトよりもマナレシオ無視ってるのになぜこっちは許されてるんですかね?先5アザゼル6ユリヤヴンで動くと相手は処理に追われるのでいかにここで耐えられるかが勝負を分ける。 |
悪夢の始まり | 2ドロー+2面展開とかホントやばい。ぶっちゃけユリウスとかアザゼルよりもこいつを3tで使われるのが一番絶望だと思う。 |
エンジェルシュート | 最後まで採用を悩んだ一枚。こいつのために貴重な枠を1つ削るかは検討の余地があるが、エイラやらリーシェナやら財宝やらに殴り飛ばされることを考えるとやっぱりお守りとして1枚は持っておきたい。 |
レイジコマンダー・ラウラ | リーサルウェポン。下手するとゼウスよりこいつで試合が決まることの方が多い。モリアナやハメサキュや2枚目以降のアザゼルを走らせよう。採用枚数はお好みで。筆者は進化自体とはシナジーないので2積み。 |
堕落の漆黒・アザゼル | 守護神。 |
シェイドデビル・モリアナ | このデッキのコンセプト。こいつの方が新オリヴィエよりも使い勝手が良いため、アディショナル後のヴからオリヴィエを消し去った。特にラウラと一緒に走れるようになったりなんだかんだでコストがあまりやすい8t9tで進化権回復ができるようになりと小回りが効いたりするなどある程度中盤の干渉力は上がったが、新オリヴィエが擬似守護として働いてくれるシステムフォロワーであるのに対しこちらは4/4バニラなので一概に優劣はつけられない。が、やはりラウラとのコンボがデカイのでこちらを採用したい。 |
至高神・ゼウス | フィニッシャー。10ターン目にポン投げ。疾走でドーン。以上。 |
破滅のサキュバス | このデッキ唯一のAOE。機械ウィッチやゥマンプにはこいつを連投できると強い。 |
ルインドリーム・ナイトメア | 序盤の弱いこのデッキで2tに投げられれば一定のレベルでアグロ対策になる。でも枠が足りない上にこれ以外にも欲しいカードはたくさんあるからオススメはしない。 |
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デビルアイドル・トリル | 自動進化する上にアズイズで回復もできるために本来は3積みしてもおかしくないカード。ライカンベルセルクやラウラと枠を争った結果泣く泣くリストラ。一応デビルソングという3点AOEを回収できるが、最速7tを考えるとハメサキュ投げた方がいいので、これまた非採用。 |
加虐の独房 | あまりのハンド枯渇っぷりに一時期はこいつ含めて運用したが枠数調整してたらいつのまにか抜けてた。次でスタン落ちする闇の街の代わりに採用されるかも? |
カラミティブリンガー | 進化時効果がアザゼルと相性が悪い上に進化前スタッツ7/4と微妙すぎるので非採用。エイラ含めてクッソ取りづらいフォロワーが跋扈する環境になったら3面除去がぶっ刺さるので採用は要検討。最近減ってきたエイラを考慮しピン差しから非採用となったがエイラにヘイト溜めてるニキは採用してみては?もしくは1tラグがあるもののラウラで走らせるなら強い。 |
その他ドロソ・キャントリ・進化関連カード | お好みで。こんなのあるよってニキは追記オナシャス。 |
全力でドロソを探せ。
ドロソがないと始まらない。2コスとか持っててもほとんど意味ないから全部返してドロソを引け。例外はビショネメ対面と後攻ドラヴ対面の時のアザゼルキープと魅惑ライカンベルセルクのセットくらい。故にこのデッキは安定性を求める人には向かない。右手を光らせられるニキは絶対強い。
ドロソがないと始まらない。2コスとか持っててもほとんど意味ないから全部返してドロソを引け。例外はビショネメ対面と後攻ドラヴ対面の時のアザゼルキープと魅惑ライカンベルセルクのセットくらい。故にこのデッキは安定性を求める人には向かない。右手を光らせられるニキは絶対強い。
相手の盤面はあまり気にせず行く。1tは闇の街があれば投げる程度。重要なのは2t。2枚目以降のライカンベルセルクが見えているかアザゼル・ライカンベルセルク保持かつ対面が4点以上のダメージを与えてくることが多いデッキでない限り2tはパスし、上記の場合だけライカンベルセルクをプレイする。と、いうことだ。ただし、後2tでリオードがいる時だけは魅惑の一撃を打ってもいいかもしれない。ぶっちゃけ2t3tの遅れはだいたい中盤で取り返せる上に結局アザゼルで体力10にするので序盤は無視でいいのだ。そもそも2tでフォロワー出さないと勝てないデッキはどの道勝てないのでおとなしく左上から赤いボタンを押しに行こう。
3t、先4tは悪夢がベスト。もしくは体力が3の敵フォロワーがいれば魅惑の一撃を打っても良い。先3tで悪夢を動けたなら獄炎のデーモンを出してバフをかけたい。ちなみにバフの掛け先はライカンベルセルク(復讐前)、パンサーレオ、ラウラ、ハメサキュが望ましい。
3t、先4tは悪夢がベスト。もしくは体力が3の敵フォロワーがいれば魅惑の一撃を打っても良い。先3tで悪夢を動けたなら獄炎のデーモンを出してバフをかけたい。ちなみにバフの掛け先はライカンベルセルク(復讐前)、パンサーレオ、ラウラ、ハメサキュが望ましい。
後4tは対面とハンドにもよるが、基本的には先4tと同じ動きか、ライカンベルセルク進化又はアザゼル進化で復讐に向けて動きたい。これ以降もドロソを引いたら隙を見て使っていきたい。また、これ以降は難解な上にパターンが多いので簡潔に説明する。
5tはフニカルでもいいが、どちらかというとヤヴン+2コス進化が妥当。あえて4tパスで5tライカンベルセルクヤヴンでも十分動けるのでこのへんは状況を見ながら判断したい。ここまでで1コスブラッドムーンが手に入っているなら使ってもいいが、9tまで復讐を持たせるとなると6tに置きたいのでそこはハンドと相談を。
6tからはユリウスヤヴンなど強い動きが多くなる。組み合わせを考えて動きつつリーサル手段を決めたい。この時点でモリアナが見えているならかなり強引に進化を使って盤面を制圧したい。
5tはフニカルでもいいが、どちらかというとヤヴン+2コス進化が妥当。あえて4tパスで5tライカンベルセルクヤヴンでも十分動けるのでこのへんは状況を見ながら判断したい。ここまでで1コスブラッドムーンが手に入っているなら使ってもいいが、9tまで復讐を持たせるとなると6tに置きたいのでそこはハンドと相談を。
6tからはユリウスヤヴンなど強い動きが多くなる。組み合わせを考えて動きつつリーサル手段を決めたい。この時点でモリアナが見えているならかなり強引に進化を使って盤面を制圧したい。
ここから先はどちらが先にリーサル決められるかの競争だ。故にその場で1番良い手を選んで戦おう。バフモリモリかけて疾走、ゼウスポン投げ等状況に応じて。
ぶっちゃけパターン多すぎて説明しきれないから一回使ってみて感覚を覚えていく方が良い。
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このページへのコメント
書き終わった…
とりあえず今後は適当に追記してもらって構いません。というかお願いします。
wiki内のページはURLつけなくても記事名だけでリンクできるよ
あと画像サイズ調整した方がいいかも
記事主じゃないけどちょっと編集した 余計なおせっかいすまんやで
リンクと画像サイズはこうやると見やすくなるで
整備中につき完成まで少し待ってクレメンス。多分8月中には終わると思うのでちと待ってね。