最終更新: bahasha810 2019年10月29日(火) 09:49:20履歴
カオスウィザードの登場により、自分のことをドロシーウィッチと思い込んでる精神狂信者デッキがアンリミで大流行しているが、カオス爺の恩恵にあずかったのはかつての強豪・超越ウィッチも同じこと。環境は当のドロシーも含め6ターンリーサル当たり前の大疾走時代に突入しているが、ちょっと出足をくじけばアグロでもホイホイ食っちまう加速力を手に入れ、復権の時を今や遅しと待っている。
本ページではそんな超越ウィッチのVEC期現在を解説していきたい。
本ページではそんな超越ウィッチのVEC期現在を解説していきたい。
エンジェルスナイプ | いつでも打てる1コス1点。この構築では非常に手札が溢れやすいので「手札を減らす」カードとして重宝する。3枚。 |
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知恵の光 | 説明要る?知恵ピカ。3枚。 |
マナリアの知識 | いつもの。3枚積ませて💛 |
マジックオウル | 超越がナーフされた元凶のフクロウ。加速力には目を見張るものがあるが進化時しか使わない・コールチェインのサーチをあまり薄めないよう2枚。1でもいいかも |
マジックミサイル | 定番。いつでも打てるうえに1ドロー。2コストスペルで一番バリューが高い。 |
ウィンドブラスト | 最近抜かれがちだが対エイラをしっかり取る為に3枚。タツマキモデル。 |
虹の輝き | 対アグロ・ビショップ全般に絶大な効力を発揮する守りのエースカード。ただしウィッチ対面では大抵腐る。それでも3枚。 |
ゴーレムアサルト | 1枚で2枚分のスペルになる便利なやつ。初手にある時の安心感はすごい。ゴーレムはフィニッシュ打点に使うこともあるので計画的に使おう。 |
コールチェイン | 影のキーカード。カオス爺・フクロウ・ギガキマへのアクセスになる。ただテンポロスするのでそこは注意。 |
真実の宣告 | サブフィニッシャー兼中盤の凌ぎ要員。間違いなく強いが実はマリガンの優先度などまだ色々迷いのあるカード。 |
炎の握撃 | 定番処理札。コストが0になるスペルはつよい。3枚。 |
ギガントキマイラ | サブフィニッシャー。サーチ有・初手から来てなくてもどうにかなるのでピン差し。 |
熾天使の剣 | 安息の領域とか割るのに使える。除去札としてもまあまあ扱いやすいが腐るケースも多いので不採用 |
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エレメンタル・マナ | 中盤以降0コススペルになるので加速力が宇宙。だが大樹がひたすら邪魔。荒野の休息も同様の理由で没。 |
未知の求道者・クラーク | ゴレアサと同じく2枚分のスペルになるが、バーンで刻むデッキではないのと2回スペルを使う動きが悠長に思えたので、枠の都合もあり不採用。 |
導きカオス≧超越>低コストスペルたち(優先度有)ドロシーでも同じことがいえるが、何より最優先で導き&カオスのドロソを探してゆく。こいつらがあればとりあえず回っていくので。無ければ超越以外はすべて返している。
ギガキマや宣告は返す。あくまでサブなので序盤に引ければいいな―程度の気持ちで。ただ対アグロに対しては宣告がてきめんに効くことがあるのでそこは研究中。
2コストの優先度は対面によって変わるがこんな感じ。
虹の輝き・マジミサ>(テンポロスの壁)>知恵・知識・ゴレアサ・チェイン(手札減らないの壁)>ウィンブラ等もちろんウィッチ対面では虹の優先度が落ちたり、色々前後する。
対アグロは不利なのだが、先攻取れば結構緩和されたり。
回れば相手のが早い。輝きが地味に打ち辛いのもマイナス。ただ意外に相手の回りが悪いこともあるので最後まであきらめない。
アマツアグロエルフ:不利
まあ不利なんだけど素直に盤面で削ってくるのでアグロの中ではやりやすい方。不利なんだけどね
まあ普通に。
スパルタクスロイヤル:互角〜微有利
ぶん回し対決になる。スピードはほぼ互角だが盤面圧が無い分だいぶ気楽ではある。ただ抜刀ディオネの気配が見えたら守護を立てたい。
普通に回れば轢き殺されるが、疾走軸は結構事故るのでそうなればしめたもの。
最速では超越はなかなか間に合わない。宣告で凌いでいきたい。
フェイスドラゴン:不利
大型疾走はやめてくださいしんでしまいます
アグロ系の中でも多分一番苦手。リーパーやめてください
ハンドバフが決まらなければ意外とどうにかなったりする。不利だけどね
黄金ビショップ:微不利〜不利
現状のトップメタ。疾走が多いので苦手には違いないが虹の輝きがよく刺さるので、それで相手の出足をくじいていきたい。
死にました。おしまい
エイラビショップ:微有利〜有利
メインターゲット。ただ油断すると盤面にデカブツを並べられて憤死することがある。またチマチマ回復されたりでかい守護が立つせいでフィニッシュに困りがち。
2019年10月末にて黄金都市が処されたのでビショップ=エイラと見て立ち回って良いだろう。かなりやりやすくなる。
横並べは怖いがやりやすい相手。マジミサの1点や輝きが通りやすいのも◎
- 対エルフ
回れば相手のが早い。輝きが地味に打ち辛いのもマイナス。ただ意外に相手の回りが悪いこともあるので最後まであきらめない。
アマツアグロエルフ:不利
まあ不利なんだけど素直に盤面で削ってくるのでアグロの中ではやりやすい方。不利なんだけどね
- 対ロイヤル
まあ普通に。
スパルタクスロイヤル:互角〜微有利
ぶん回し対決になる。スピードはほぼ互角だが盤面圧が無い分だいぶ気楽ではある。ただ抜刀ディオネの気配が見えたら守護を立てたい。
- 対ウィッチ
普通に回れば轢き殺されるが、疾走軸は結構事故るのでそうなればしめたもの。
- 対ドラゴン
最速では超越はなかなか間に合わない。宣告で凌いでいきたい。
フェイスドラゴン:不利
大型疾走はやめてくださいしんでしまいます
- 対ネクロ
アグロ系の中でも多分一番苦手。リーパーやめてください
- 対ヴァンプ
ハンドバフが決まらなければ意外とどうにかなったりする。不利だけどね
- 対ビショップ
死にました。おしまい
エイラビショップ:微有利〜有利
メインターゲット。ただ油断すると盤面にデカブツを並べられて憤死することがある。またチマチマ回復されたりでかい守護が立つせいでフィニッシュに困りがち。
2019年10月末にて黄金都市が処されたのでビショップ=エイラと見て立ち回って良いだろう。かなりやりやすくなる。
- 対ネメシス
横並べは怖いがやりやすい相手。マジミサの1点や輝きが通りやすいのも◎
このページへのコメント
16連敗してわろた
申し訳ないが現環境ではネタデッキ
流石に16連敗はヤバいですね(PCLN)
環境が遅くなればなあ…都市ナーフで多少はマシになるかしら
ほぼ不利しかねえじゃねえかお前んちぃ!
でもたのしそう
仕方ないけど、不利ばっかで草
一般論として不利って書いてるけど、不利なわりには意外と食える
相手の回り具合にすごく依存する