おんJシャドバ部 - 次元の超越ウィッチ(VEC期)

超越とんでけ〜!

サンプルデッキ(VEC前半)


概要

カオスウィザードの登場により、自分のことをドロシーウィッチと思い込んでる精神狂信者デッキがアンリミで大流行しているが、カオス爺の恩恵にあずかったのはかつての強豪・超越ウィッチも同じこと。環境は当のドロシーも含め6ターンリーサル当たり前の大疾走時代に突入しているが、ちょっと出足をくじけばアグロでもホイホイ食っちまう加速力を手に入れ、復権の時を今や遅しと待っている。
本ページではそんな超越ウィッチのVEC期現在を解説していきたい。
構築コンセプト
超越ウィッチにもいろいろ構築パターンがあるが、このデッキはいわゆるギガキマ超越。最近主流だった疾走魔法剣超越のパーツを全て抜いてしまい、スぺブでコスト下がる系生き物はカオス爺のみ。非常にコンパクトにまとめている。
理由としては手札事故である。ただでさえアグロとの戦いに忙しいのに己の手札がコストの高い狂信者まみれとかやってらんない。コールチェインも3枚積んで回りやすいようにしている。
スぺブフォロワーの代わりに真実の宣告を3枚採用して打点を確保。トドメは基本的に超越からの宣告orギガキマを狙う。
今はこれが一番いいんじゃないかと思います。

採用カード 解説

中軸

次元の超越コンセプト。どこぞの貧乳と違ってしっかり3積み。同一人物だけどね
運命の導き
カオスウィザード
デッキのエンジン。0コスト2ドローになるカードが6枚体制になったことで超越の安定性・加速力が大幅に向上した。マリガンでは超越と同等かそれ以上に探しに行く。

採用カード

エンジェルスナイプいつでも打てる1コス1点。この構築では非常に手札が溢れやすいので「手札を減らす」カードとして重宝する。3枚。
知恵の光説明要る?知恵ピカ。3枚。
マナリアの知識いつもの。3枚積ませて💛
マジックオウル超越がナーフされた元凶のフクロウ。加速力には目を見張るものがあるが進化時しか使わない・コールチェインのサーチをあまり薄めないよう2枚。1でもいいかも
マジックミサイル定番。いつでも打てるうえに1ドロー。2コストスペルで一番バリューが高い。
ウィンドブラスト最近抜かれがちだが対エイラをしっかり取る為に3枚。タツマキモデル。
虹の輝き対アグロ・ビショップ全般に絶大な効力を発揮する守りのエースカード。ただしウィッチ対面では大抵腐る。それでも3枚。
ゴーレムアサルト1枚で2枚分のスペルになる便利なやつ。初手にある時の安心感はすごい。ゴーレムはフィニッシュ打点に使うこともあるので計画的に使おう。
コールチェイン影のキーカード。カオス爺・フクロウ・ギガキマへのアクセスになる。ただテンポロスするのでそこは注意。
真実の宣告サブフィニッシャー兼中盤の凌ぎ要員。間違いなく強いが実はマリガンの優先度などまだ色々迷いのあるカード。
炎の握撃定番処理札。コストが0になるスペルはつよい。3枚。
ギガントキマイラサブフィニッシャー。サーチ有・初手から来てなくてもどうにかなるのでピン差し。

不採用になったカード(入れ替え候補)

熾天使の剣安息の領域とか割るのに使える。除去札としてもまあまあ扱いやすいが腐るケースも多いので不採用
エレメンタル・マナ中盤以降0コススペルになるので加速力が宇宙。だが大樹がひたすら邪魔。荒野の休息も同様の理由で没。
未知の求道者・クラークゴレアサと同じく2枚分のスペルになるが、バーンで刻むデッキではないのと2回スペルを使う動きが悠長に思えたので、枠の都合もあり不採用。

マリガン

導きカオス≧超越>低コストスペルたち(優先度有)
ドロシーでも同じことがいえるが、何より最優先で導き&カオスのドロソを探してゆく。こいつらがあればとりあえず回っていくので。無ければ超越以外はすべて返している。
ギガキマや宣告は返す。あくまでサブなので序盤に引ければいいな―程度の気持ちで。ただ対アグロに対しては宣告がてきめんに効くことがあるのでそこは研究中。

2コストの優先度は対面によって変わるがこんな感じ。
虹の輝き・マジミサ>(テンポロスの壁)>知恵・知識・ゴレアサ・チェイン(手札減らないの壁)>ウィンブラ等
もちろんウィッチ対面では虹の優先度が落ちたり、色々前後する。

相性

対アグロは不利なのだが、先攻取れば結構緩和されたり。
  • 対エルフ
新リノエルフ:微不利〜不利
回れば相手のが早い。輝きが地味に打ち辛いのもマイナス。ただ意外に相手の回りが悪いこともあるので最後まであきらめない。

アマツアグロエルフ:不利
まあ不利なんだけど素直に盤面で削ってくるのでアグロの中ではやりやすい方。不利なんだけどね
  • 対ロイヤル
アグロロイヤル:不利
まあ普通に。

スパルタクスロイヤル:互角〜微有利
ぶん回し対決になる。スピードはほぼ互角だが盤面圧が無い分だいぶ気楽ではある。ただ抜刀ディオネの気配が見えたら守護を立てたい。
  • 対ウィッチ
ドロシー抜きドロシー:不利
普通に回れば轢き殺されるが、疾走軸は結構事故るのでそうなればしめたもの。
  • 対ドラゴン
庭園ドラゴン:微不利〜不利
最速では超越はなかなか間に合わない。宣告で凌いでいきたい。

フェイスドラゴン:不利
大型疾走はやめてくださいしんでしまいます

  • 対ネクロ
アグロネクロ:不利
アグロ系の中でも多分一番苦手。リーパーやめてください
  • 対ヴァンプ
アグロヴァンプ:不利
ハンドバフが決まらなければ意外とどうにかなったりする。不利だけどね
  • 対ビショップ
黄金ビショップ:微不利〜不利
現状のトップメタ。疾走が多いので苦手には違いないが虹の輝きがよく刺さるので、それで相手の出足をくじいていきたい。
死にました。おしまい

エイラビショップ:微有利〜有利
メインターゲット。ただ油断すると盤面にデカブツを並べられて憤死することがある。またチマチマ回復されたりでかい守護が立つせいでフィニッシュに困りがち。
2019年10月末にて黄金都市が処されたのでビショップ=エイラと見て立ち回って良いだろう。かなりやりやすくなる。
  • 対ネメシス
AFネメシス&人形ネメシス:互角〜微有利
横並べは怖いがやりやすい相手。マジミサの1点や輝きが通りやすいのも◎

まとめ

御覧の通り環境に合ってるとは言い難いが、びっくりするほど回転が速くなっているので久々に超越回したいって人は是非握ってみてもらいたい。アグロ系でもちょっと回りが鈍ければ付けこめるパワーがある。SFL期に原初アグロイがナーフされた後で超越が台頭したように、環境が遅くなれば復権を予感させる力を秘めているので今後に注目したいデッキ。
黄金ビショの消滅に伴い、エイラの増加も考えられるので是非このデッキで狩りに行ってみてはいかがだろうか。