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デッキ使用例



Q:何点出るでしょうか


A:21点
*1

サンプルデッキ


※このデッキはOOS期アディショナル後のデッキです。

QRコード

アディ前

概要


ネメシス単騎でのほぼ1日*2登頂を達成した後、ローテAFをこねくり回して集めた知見をメモ。
大体DOVアディ前くらいには使いやすくなっている感じです。
アディショナルの収穫は上々。

採用カード

主要カード

新カード
音速の突破先攻時の進化権の温存・ジェネの横に付与して二面処理・手札を空けるカードとしてなど便利。0コスは正義。
アストロウィング・ララミア無条件2/2/2突進であり進化すると実質2/2/2疾走である。6種時のAOEがパルスやキャノンを通すために有用であり、進化と合わせることでファク抜きでも10点以上のリーサル打点を見込むことが可能。勿論ファクトリーがある場合はさらに強力。何より可愛い。
機構の発見分割払いできない同調穴であり2枚引くとお得。2コス1AF1ドローな時点で雑に偉い
ゴブリンの奇襲0コス3点。最高。ファクトリーやコイルの隙を消すのは勿論のことだが基本的にいつ発動しても強い。問題となる手札消費はファクトリー設置で賄えるどころか盤面とPPを調整すれば手札空けにもなるという有能カード。
既存カード
アーティファクトインパルス2コス6点。馬鹿かな?未達成時のエンシェ出しも有用。
ジェネシスアーティファクト一度進化で3種類、6種達成してれば合計11打点程度を持ってくる非常に強力なAF。突破により後半でも進化を切れるようになり取り回しも改善。Xenovcipherに似てる。
終末の番人・スピネ1コス1AF1サーチ。強い。今回はサーチ先が分かれているがどちらも打点を作れるため些事。本体もパラを使わない回復手段や後1,2種類を稼ぐために時々出番がある。
反逆の命・ミリアムジェネに添えて同調パラ・面を開けて打点を伸ばす・序盤スピネAFを割って1枚目確保などこのカードでしかできないことが多い。
コイルデバーサー2コス1パラ+3コス2AF。奇襲採用によりテンポロスが大きく緩和され、パラの入手手段として使いやすくなった。本体に用はない。
アーティファクトシップ3コス1パラ1AF。DOVからずっと3t理想ムーブ。他と出せるAF種が被らないのも有り難い点。本体はグダグダし始めた時くらい。
ギガスファクトリー最強
ETAからOOSまでの5期ぶっ通しでローテAFを支え続ける大黒柱。奇襲により着地隙が軽減され、設置後の無法ムーブで対面を蹂躙する様子は圧巻。アミュ除去に引っかかるのはご愛嬌。

優先カード

次元の超克者・ユアンファク時打点になる+進化で2ドローを見込めるためまだ採用。ユアンジェネキャノキャノパルは普通に強い。
奏絶の破壊・リーシェナ進化で2AF出すし黒を取ると0コス4打点なので大体メカニック。0スペルを取ったら4-3除去で2コス1AF*2なので大体ガジェット。大活躍はしないけどちゃんと使える塩梅。
記憶の軌跡回復+1ドロー。ファク無理置きで詰められた顔を取り戻すのが主な役割となってくる。腐ってもキャントリップになるので普通に優秀。

採用検討枠

幼き糸使い序盤を固められる1コスト。2コストの動きは豊富だが1コストを埋めるカードというのはなかなか少なく、これが0コストの除去をついでに構えられるのだから優秀。シェナの0を埋める一方シェナから出てきてしまうのはちょっと困るか
ガジェットユーザー2コス進化2面処理+エンシェAF。4-3の処理力と2コストのくっつきは大いに評価できる。
多腕のアーティファクト種類を稼ぐ。入れてもピンが無難か。
不吉の人形師コメントより。序盤のテンポ戦と中盤の誤魔化しが安定する。
カラミティ・モードちょっとサーチ先が絞られているキャントリ。カラミティプランなんてものは普通通りません。
舞い戻る奏絶実質1コス1AF。実質AFなのでファク置き初動とかミリ本体起動とかでき、特に6置きから回せるのは良好。10効果はほぼ使わない。
アームメカニック5コス1パラ2種AF。少々重いが手堅い動きができる。

マリガン

先後両方キープ
発見・スピネ・シップ・ファクトリー
先攻キープ
コイル
後攻キープ
ジェネシスAF

プレイング

ファクトリーの使い方に関してはDOVで一度解説したので必要であればそちらを参考に。
1~4t
AFを出しつつテンポムーブ。パラダイムを1枚以上確保が目標。
先攻の場合、2、3、2+2が基本的な動きの想定(コイル→トレース→発見・ユアン・ララミア等)
後攻の場合、2、3、ジェネが理想。そうでなければ4は2+2(ユアン進化+ララミア等)
コイルは基本的に後攻でも割って構わない(早期のパラ獲得が重要なため)
ただし一部のケアができるならそれを優先。
  • 1雷神や吸血鬼により2カーリー3ディテクティブが見える→2/2置き
  • 2ユルルングをスピネ+ララミア等で取れる→取る
後攻の場合、突破一枚は序盤に切って良い。

強襲はベルエンに当たる以外ならいつ発動しても有用なためPPを余らせて繰り越すことはしない。
5t
置けるならファクトリーを置く。盤面がちょっと不安で6以降により隙なく置けるなら遅らせてもよい。
引けていない場合はテンポムーブを継続しつつ6種は達成できるように動く。
設置後
準備1t→キル1tがDOVからの定石。
リーサルパターンは
・ユアンジェネキャノキャノパル 4+4+5+6=19点
・ララミア突破ジェネキャノキャノパル 4+5+6+6=21点
の2種をメインに据え、ブリッツやミリアムを合わせることで更なる打点形成やジェネorパル抜きの派生にも対応する。
こればっかりは試行回数を稼いで手に馴染ませるのが手っ取り早い。
未設置
ジェネシスでキャノンを回収→ララミアキャノキャノパル 4+4+5+6=19点を見込みたい。
そうでなくともララミアパルス10点(+パラダイム2*x)の動きはリーサルを考える上で大事になってくる。
未設置の場合基本的にトップから降ってくる打点が少ないため、回復によるリーサル逃れはジリ貧になりやすい。
パラを使ったら後続補給は常に考えておくと良い。

またファクトリーの受けも常に意識したい。大体1コスト以下のパラやスピネを抱えると設置即行動がしやすい感じ。
4tまでパラを握って4破壊+5メカニックがわかりやすい1コスパラの作り方。(2コイル3トレース4t2つor3シップ4ジェネがよくある構え方)
ブリッツをリーサルターンより前に顔に通しておくと倍の4点に勘定できる点や、8設置0パラジェネ進化処理キャノキャノパルス19点も考慮して常にリーサルを見据えたい所。

具体例


文章では正直解説するのが難しいので対戦の思考回路の一例を載せておきます。

その1

その2

相性

対エルフ 五分
シャムシャマのローテ落ちにより最速置きはほぼ通るようになった。
とはいえセッカは7で走ってもおかしくないため迅速にリーサルを。
対ロイヤル 五分
アディショナルにより殺意が上昇。ホイホイ4/4守護出されるのは普通に困る。
先攻なら最速ファクは咎められないので気合い置きして後でライフを整えよう。
対ウィッチ 五分
バフで2枚目のアルマジ枠が増えて微妙に。
盤面ロックでアルマジを撃たれないようにケア。
混沌は手札枯渇を回避しつつ丁寧に付き合う。6コスト以上が割と多いのでガチャの耐性は高め。
対ドラゴン 五分
上振れると手がつけられない上、ローウェンがただただ強い。
全力で耐久しつつ隙を見て切り返し。
対ネクロ 五分
ナーフによって大分対処しやすくなった。雷神がすんなり入るクラスなのでしっかりケア。
ラスワにはララミアのAOEを。
対ヴァンプ 五分
狂乱は気合いで最速置き決めて手札整えてキル。ライフも盤面も優勢を取られるのでファク抜きが非常にしんどい対面。
対ビショップ 不利
アブディエルを許すな。
守護ビショは盤面の主導権を握らせないようにしっかり除去しつつ、設置後すぐ動けるようになってからファクトリー。ビショの中ではマシな対面。
ララミアのAOEを早期起動できると非常に良い。
イリスベレロは天敵。消滅妨害もアミュ除去も持ちながらゴッデスでこちらの打点をカットしてくるのがかなりしんどい。パラを集めてミリアムバーストに賭けたい。
アミュビショも天敵。潜伏カッスは本当に取れないのでユアンは慎重に。
対ネメシス 不毛
ワイと同じ戦法やめてもらえます?
序盤のテンポを握った方が有利 つまり七並べ+奇襲


五分ばっかじゃねえかお前んちぃ

まとめ

今期ローテAFは使いやすいカードをいくつかもらえたおかげでかなり取り回しが良くなりました。
機構の発見加入により123理想ムーブも復活したのが非常に良し。
不利対面は相変わらず存在しますがファクトリーによる自在なAF捌きは病みつきなので参考になれば幸いです。

1/13 具体例を一つ追加し折りたたみ



2桁連勝は昇格戦での10と大晦日の10。不利と事故には泣かされる。


不吉採用構築の話(アディ前)

このページへのコメント

守護ビショってファクトリー引けないと勝ち目ないんですかね。盤面除去にリソース割かれてホリセまでにリーサルが間に合わないのですが

0
Posted by 名無し(ID:796KIgPZCA) 2022年02月13日(日) 11:39:09 返信数(1) 返信

疾走打点の乏しいデッキタイプなので無理な処理をしなくても意外と死なない
中盤に1度顔で受けてララミアのAOEで切り返し
そのままリーサルまで繋げられるとベストって感じやね

まあ常に上手く行くわけじゃないけど参考までに

1
Posted by  nmum7747 nmum7747 2022年02月13日(日) 13:39:25

構築全く同じでなんかウレシイ…ウレシイ…

1
Posted by 名無し(ID:TQgHc/1mvA) 2022年02月07日(月) 05:21:19 返信数(1) 返信

(実は今デッキこねくり回してて中々しっくり来てないからこれ暫定状態なのよね)

奏絶が1コス1AFとして割と使える点、ユアンとシェナの相性の悪さなどもあって全然確定せんというか正直デッキ34,5枚くらいで組みてえって感じ

構築が一致する嬉しさはわかる

2
Posted by  nmum7747 nmum7747 2022年02月11日(金) 19:02:21

構築全く同じでなんかウレシイ…ウレシイ…

1
Posted by 名無し(ID:TQgHc/1mvA) 2022年02月07日(月) 05:17:49 返信

混沌勝てない。。。勝てなくない?
低コストカード群が全部コスト跳ね上がると頭爆発しそうになる

1
Posted by 名無し(ID:N5QoR3k1bQ) 2022年02月04日(金) 12:23:33 返信数(1) 返信

パラシップコイルなどを構えて手札が整っているか・先攻アド使ってファク置けているか・相手がクソみたいな上振れをしないかといった点に左右されるけどランクマの上では五分以上だなあと
特にシップは素出しからレディ当てることで2コストのララミアを取ってきてAOEを撒くこともあるので重要 なんなら3に切るのは勿体無いことさえ

0
Posted by  nmum7747 nmum7747 2022年02月05日(土) 01:18:02

ファクトリー置いて割られずにターンが返って来たら勝ちを確信しますねぇ!(必ず勝てるとは言ってない)

1
Posted by 名無し(ID:kaHQK/M2kA) 2022年01月31日(月) 06:09:22 返信数(1) 返信

絶対はないから負ける時は負ける

それでも通れば大体勝つのがファクの良い所

3
Posted by  nmum7747 nmum7747 2022年02月04日(金) 02:23:05

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