今春が来てAFはtier1になった
去年(WUP)よりずっと強力になった
簡単な比較。
基本的にはララミアミリアムバハの3種で多方面からリーサルを狙えるように整えると良し。
リソース管理に不安があるならマグナトレも一考。この点は別の方が参考になると思われる。
相手の盤面が空になった後は
最高連勝は15 17に伸びたので更新。
メタでゲロ吐くという弱点と引き換えにビートとOTKと山全部のリソースで殴るのはたまらねえぜ。
WUPからETAまでずっとAFで登ってたため今期の超強化が嬉しすぎて早々に登ってしまった。みんなもAFで頭を沸騰させよう!
時々namaでローテAF回してるからプレイングの参考にどうぞ。
ようやくAFが返り咲いてワイは嬉しい。我が世の春や。
今後はメタデッキの台頭や環境変動に合わせて加筆や調整をしていく予定。
5/31
アディ後ランクマようやく100戦。戦績は81-19なのでまあ勝てる普通に勝てるから割と飽きる 飽きておじさんになってる
まあこんだけ7キル振り回せばtier1よ
6/6
6/4,5の2連続でAFがJCG優勝してワイは嬉しいよ(後方彼氏面)
6/7
おいおいおい三日連続でAF優勝か良いねえ デバチュの枚数減ってるのもワイの感触と合っててちょっと嬉しい。
去年(WUP)よりずっと強力になった
ローテAFの動きを支える11種33枚。
機構の技師 | |
1コス1パラダイム。それ以上でもそれ以下でもない。 ギガファク後などは盤面ロックの原因にもなりうるので出すかどうかは慎重に。 | |
アーティファクトの同調 | |
神器。序盤にはアナライズで盤面補助やAF稼ぎ、ギガファク後においては盤面を使わずにパラダイムを確保することで継続した攻勢に貢献する屋台骨。9枚積ませて? | |
水銀の遮断 | |
アディの新顔にしてぶっ壊れ。メタ能力を備えつつメインの動きに貢献するので実質オバヒ。ルシフェル以外はなんとかなる。偉い。 | |
アーティファクトスキャン | |
AFシップの加入により早期に外れが混ざるようになった。引いた場合はガジェットしてもよし。 | |
ロボティクスユーザー | |
互換よこせ。 | |
ガジェットユーザー | |
ファンファーレでゴミや嵩張ったギガファクを捨てられ、進化すればAF効率は2コスと優秀。腐ったカードをこいつで捨てられるのが今期AFデッキの多様化の理由な気がする。 | |
アームメカニック | |
1パラ2AF。5tの安牌として非常に優秀であり、ギガファク抜きでの継戦力にも大きく貢献する。初動になれない所が唯一の欠点。 | |
反逆の命・ミリアム | |
相手の盤面を逆用してOTKを仕掛けるパワカ。これによるリーサル計算が今期の基本であり、逆にリーサルがないなら出さない。序盤に引いたら無理にアクセラを撃つことなくガジェットで捨ててもよし。 | |
終末の番人・スピネ | |
初動・中盤・ミリアムOTK補助といつでも活躍する有能。 チョイスは基本エッジプロテクトで、面を減らしたいならブリエッジ、体力が十分あって除去にも余裕があるならブリプロテクト。 | |
アーティファクトシップ | |
パラダイムを獲得しながらコストを下げるというかつてアイスティーが4コスと進化でやっていたことを3コスで可能にする。それでいて本体も一枚で守護付き盤面を作りながら8打点と強力でフィニッシャーにもなれる令和のパワカ。 | |
ギガスファクトリー | |
ローテAFの戦法をまるっきり変えてしまった神。6~7置きで置いたターンからソリティアを始めるか、除去来ない読みで5に通すか。 |
サブプランとその他。
他にもこれ入ってないやん!とかあったらコメントして貰えるとありがたい。
音速の機構・ララミア | |
ぶっ壊れ 下準備兼サブプランでサーチが効くの強過ぎる。こんなことやってもええんか?可愛いからええか。とはいえ素引きしたいカードではなく、手札の減りも激しいので2。 | |
マグナゼロ | |
格好いい。こちらも一面で10打点確保できる有力株だがギガファク無しで共鳴10回が厳しい点が気になる所。 | |
始原の竜・バハムート | |
ETA期AFにおいてはメインリーサル手段だったブリバハ*1。アディ後は守護付き盤面が多く少々取り回しが悪くなったがそれでもエルフ対面などでは十分メイン。 | |
ワールドブレイク | |
ブリッツ自壊スペル。2コスという低さによる小回りとネレイアやフォルテ+ロイに一枚で回答できる点が魅力。 | |
狭間の生成 | |
数値修正のためハレゼナを1手で取れる、0コスで手札を減らせる、先3で後2を潰しつつ4/4を立てるなど小回りの効く除去。 アームメカニック3積みによりいよいよ手札がパンパンになり、テンポムーブとしての性能も悪くないが、水銀が強過ぎる。 | |
記憶の軌跡 | |
2~4回復+キャントリップ。回復方法がエッジAFのドレインしかないことを咎められやすいAFにおいては悪くない選択肢。かけ先がいないなんてこともない。 | |
デバイスチューナー | |
1コスながら初動にはなりにくいというちょっと厄介な存在。とはいえ今回スピネが加入したことによりマリガンで引いたとしても安定した複製ができるようになった。複製1コス+AFコストのためAF効率が2コストからであり、水銀に劣るためピンに。 | |
エナジーサプライヤー | |
獅子の即時性を失った代わりに1回復システムを持ち実質守護なフォロワー。たった1だがその1で回避できるリーサルもある。 | |
マジックエンジニア | |
3tの理想ムーブがシップアクセラになったため少々肩身が狭いがチョイスによる柔軟さは健在。中盤以降は物足りなさが目立ち、ギガファクとの相性もちょっと落ちる。 | |
《運命の輪》・スロース | |
コメントより。共鳴状態なら3t相手の面を狭め、最低でもアナライズは出してくれる。共鳴を切り替える手間をかければAFメタの攻撃されないを取ることも可能。 | |
スパイデバイス | |
3コス1パラ時間差(不確定)という基本先攻用カード。テンポよく置ければ複数回収も可能ではあるが後半腐りに腐るのが難点。 | |
肉球シュート | |
条件を満たせば3コス2AFと3-2処理の超カードであり、後攻捲りかつ盤面形成として強力な一手。先行で引いた場合はガジェットするか4打ちで相手の23を潰す2面処理を狙いたい。 | |
アイアンスティンガー | |
1パラ1AFの4コス。6-3の処理打点はAFの中では一番高い。ゲオルに困るなら。 | |
運命への反逆 | |
進化要らずの4コス2AFという高効率であり、ファクトリー設置後初動としても優秀。また、先4を綺麗に埋めるAFカードはこれのみである。メカ3に伴い2に。ララミアの加入により役目を終えた。ユアンすこ。 | |
暗獄の遣い・ジャスパー | |
進化を切ることにより4コス1枚でAFを2種稼ぐ有能であり、後攻にも少し強くなる。後攻を詰めるうちに肉球に軍配が上がった。 | |
堕落の決意 | |
コメントより。汎用除去でAFに良くある詰み*2を回避できる。 |
カード名 | 打点 | コスト | 守護 | バリア | ダメカ・ 一回無効 | OTK力 | 被り |
反逆の命・ミリアム | パラ×4 +AF×2 | 4(or6)+AF | ○ | × | ○ | ○ | △ |
始原の竜・バハムート | パラ×5 | 5+パラ | × | × | ○ | ○ | × |
ワールドブレイク | パラ×4 | 2+パラ | × | × | ○ | △ | × |
音速の機構・ララミア | 10~14 | 8 | × | ○ | × | × | △ |
マグナゼロ | 10(or20) | 7 | ○ | △ | × | △ | × |
基本的にはララミアミリアムバハの3種で多方面からリーサルを狙えるように整えると良し。
リソース管理に不安があるならマグナトレも一考。この点は別の方が参考になると思われる。
進化効果のあるフォロワーは1種のみなので他のカードにも割く余裕はある。とはいえパワーが落ちるのでできればガジェットに切りたい。
基本のムーブは
5t:2コス(理想はガジェット)+3コス・アームメカニック
6t:AF3枚・スピネ本体
(1コス達はどこにでもくっつくので余り次第使う)
5メカニックの場合、6tに3枚AFを出すことでメカニックで取ったパラダイムが7OTKに参加できる点は覚えておきたい。
ギガファクは置けるなら置く。無理はしない。とはいえ次の展開で死にそう(ネレイアを出されるなど)なら無理置きも考慮。
殺意の少ない対面(スペブ等)なら多少フォロワーが残ったまま置いても大丈夫。
基本のムーブは
5t:2コス(理想はガジェット)+3コス・アームメカニック
6t:AF3枚・スピネ本体
(1コス達はどこにでもくっつくので余り次第使う)
5メカニックの場合、6tに3枚AFを出すことでメカニックで取ったパラダイムが7OTKに参加できる点は覚えておきたい。
ギガファクは置けるなら置く。無理はしない。とはいえ次の展開で死にそう(ネレイアを出されるなど)なら無理置きも考慮。
殺意の少ない対面(スペブ等)なら多少フォロワーが残ったまま置いても大丈夫。
リーサル計算の時間。
ギガファクがなくともミリアムを握ってる場合はパラダイム1枚4点、エンシェントや攻撃型は2点出るためリーサルは案外届きやすい。
0パラや6種破壊済みのスキャンを握っており、リーサルが見えないようならギガファクを設置して回しながらパーツを探す。
大抵の場合相手が用意する盤面は少なすぎるのでより多くのAFを破壊できるように効率的に当たっていく。
ギガファクがなくともミリアムを握ってる場合はパラダイム1枚4点、エンシェントや攻撃型は2点出るためリーサルは案外届きやすい。
0パラや6種破壊済みのスキャンを握っており、リーサルが見えないようならギガファクを設置して回しながらパーツを探す。
大抵の場合相手が用意する盤面は少なすぎるのでより多くのAFを破壊できるように効率的に当たっていく。
- 反逆を打ち3/3に対してミスティックエンシェントの順で当たる。(ミスティックの守護が要らない場合)
- 攻撃力1のフォロワーはエンシェントで取る。
- ミリアム設置時は体力2のフォロワーに対し先にスピネAFを当てておく。
相手の盤面が空になった後は
- ロボや技師で後続を整える
- プロテクトで防御を固める
- ガジェット等で手札を減らしできればスキャンを割っておく
先攻有利。(後8が基本存在しないため)
セッカが走り出すのは基本8t以降のためできれば7までにケリをつけたいがワンダーツリーとフォレストフェアリーの回復がいやらしい。
ロキサスの場合、ギガファク無しでロキサス盤面を返すのは難しいので例外的に無理やり5にギガファクを置きに行くことも。
セッカが走り出すのは基本8t以降のためできれば7までにケリをつけたいがワンダーツリーとフォレストフェアリーの回復がいやらしい。
ロキサスの場合、ギガファク無しでロキサス盤面を返すのは難しいので例外的に無理やり5にギガファクを置きに行くことも。
偽パメラによりファクトリーの通りが悪くなったため対面相性は悪化。全デッキに入ってるのやめろ。
守護ビショはウィルバートのローテ落ちにより対面相性が大幅に改善された。気をつけるべきはルナールの聖騎士による4コス6点とラーくらい。(アディ前)
アディ後はとにかくアブディエルが厄介。6アブの後か盤面ロック後でないとファクトリーは中々通せない状況で苦しいが、リソースの細いデッキのため盤面に喰らい付いていければ光明も見えうる。
清浄ビショはギガファクさえ引ければ。
とはいえアブによりファクトリーを咎められると苦しい
アミュビショは相手の回り次第。祈れ。ここにもアブディエルがいるのでほんと勘弁してほしい
消滅ビショはミリアムや穴進化当たりでしっかり破壊を稼いでおきたい。正直殺意が守護の劣化なので時間はかけられる対面
守護ビショはウィルバートのローテ落ちにより対面相性が大幅に改善された。気をつけるべきはルナールの聖騎士による4コス6点とラーくらい。(アディ前)
アディ後はとにかくアブディエルが厄介。6アブの後か盤面ロック後でないとファクトリーは中々通せない状況で苦しいが、リソースの細いデッキのため盤面に喰らい付いていければ光明も見えうる。
清浄ビショはギガファクさえ引ければ。
とはいえアブによりファクトリーを咎められると苦しい
アミュビショは相手の回り次第。祈れ。ここにもアブディエルがいるのでほんと勘弁してほしい
消滅ビショはミリアムや穴進化当たりでしっかり破壊を稼いでおきたい。正直殺意が守護の劣化なので時間はかけられる対面
ミラーは基本先攻有利であり、序盤の削りが非常に重いマッチ。
盤面のフォロワーのスタッツをほとんどファイター以下に抑えることで自壊できるAFの数を減らし相手の回りを防げられる。また、相手がギガファク設置済の場合相手盤面の1/1/1は有効活用できないなら無視した方が良い。(無理に除去するとその枠にブリが出てくる)
進化ネメシスは厄介だが進化ゥマより耐久が劣るため攻勢を維持して勝ちたい。対面相性確認しに潜ったら全然会えなくて悲しい。
盤面のフォロワーのスタッツをほとんどファイター以下に抑えることで自壊できるAFの数を減らし相手の回りを防げられる。また、相手がギガファク設置済の場合相手盤面の1/1/1は有効活用できないなら無視した方が良い。(無理に除去するとその枠にブリが出てくる)
進化ネメシスは厄介だが進化ゥマより耐久が劣るため攻勢を維持して勝ちたい。対面相性確認しに潜ったら全然会えなくて悲しい。
メタでゲロ吐くという弱点と引き換えにビートとOTKと山全部のリソースで殴るのはたまらねえぜ。
WUPからETAまでずっとAFで登ってたため今期の超強化が嬉しすぎて早々に登ってしまった。みんなもAFで頭を沸騰させよう!
時々namaでローテAF回してるからプレイングの参考にどうぞ。
ようやくAFが返り咲いてワイは嬉しい。我が世の春や。
今後はメタデッキの台頭や環境変動に合わせて加筆や調整をしていく予定。
5/31
アディ後ランクマようやく100戦。戦績は81-19なのでまあ勝てる
まあこんだけ7キル振り回せばtier1よ
6/6
6/4,5の2連続でAFがJCG優勝してワイは嬉しいよ(後方彼氏面)
6/7
おいおいおい三日連続でAF優勝か良いねえ デバチュの枚数減ってるのもワイの感触と合っててちょっと嬉しい。
このページへのコメント
進化ネメいやーキツいっす(素)
多量の消滅で無理やりパラのコストを事故らせてくるのが嫌らしい
セレマグケアしようがグレモリー下でトリモンと併せて連打されるから無理なんだよなぁ
とはいえ轢ける試合は轢けるからやりたいことやったもん勝ちですね(勇気100%)
ほんまセレマグさえなきゃ…セレマグさえなきゃ…
トリセレできなくなる来期はそもそもAF生きてるのか怪しいのが悲しい
グレモリー達成されたらもうどうしよーもない
ただRAGE決勝トーナメントをみても
グレモリー7ターン目はそこまで安定しない
グレモリーの無い状態のセレマグポン置きは
かえってネメシスに殴り返されてネクロが負けてる試合もかなりあるしね
バフドラに7キルされました
事故ったら大抵のデッキに7以前に殺されるゾ
バフドラに7キルされました
セレマグ連打されるとマグナゼロやらトレランスやら封印されないフィニッシュ手段入れたくなるけど他のデッキ相手には必要感じないしむずいですね
少なくともトレランス1-2枚でクリストフセレマグ起動時にリーサル取れる気はしないし、マグナゼロもギガスで回せてるけどセレマグでパラシフ止められたとき、みたいな限定的な状況を想定しちゃってる気がする
JCG見たりワイ自体が回したりする限り必要ないけど楽しいカードだし個人の裁量よねえ デッキ内総打点上昇ってのは明確なメリット
トレランスはメリットデメリットもあるけどない場合は後半ターンセレマグ飛んできたら、で返し方は常に考えるわね。6種類いってないけどセレマグきたらキツイからスキャン割っとくとか
クリス決まってセレマグとかまで行かんくても頻出するグレ入ったトリモンセレマグの並びを比較的簡単に返せるのがえらいしセレマグなしトリモン2体くらいなら越えてキル取れる
アームドメカニックとスピネで物足りないなら足したらいいと思うし、そうでないなら感触悪いと思うますです