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|墓|
| ̄ ̄ ̄ ̄|
||三三|| |
概要
いつも手札で見守っててくれたグレモリー、いつも手札とどんぐりをくれた王墓の骸を失ったルナちゃん。デッキを掘ること自体に意味をあまり見いだせなくなったためドローではなく確定サーチによって安定を目指していった。そしてまたもはびこる進化デッキに有利になれるよう早期OTKバーンをたたき出す。
採用カード
このデッキはセレスが最強なのでセレスを12枚採用した。
セレス関連
常闇の花嫁・セレス | このデッキのキーカードであり攻防一体の最強パワーカード 今までは全力で引くしかなかったが今期からは最初のセレスを7枚採用しているので引けない事故が大幅に減った リクルートなので消滅への耐性も大幅にアップ |
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アイアロンの残骸 | 山札からセレスを呼ぶガシャガシャを呼ぶ置物 1コストでラストワードを1回発動させられる点も素晴らしい 1コストで手札が増えるので燃やさないようリペアモードは使えるうちに使いがち |
輪廻の強制 | 墓場からセレスを連れてくる王 2コストでセレスを出せ、相手の3コス以下のフォロワーをセレスが上から踏むことで一方的な除去になる。フィニッシュの際に相手の守護を剥けるのもヨシ。もちろんインモラルディザイアのかかったフォロワーを破壊するのにも活躍。 |
マンマル2号 | 山札からセレスを呼ぶガシャガシャ 2回殴らないと倒せないダメージカット付きの守護はなかなか頼もしい リーサルを取れる直前のターンにプレイできると逆リーサルが無かったりする |
金鉱のネクロマンサー | 墓場からセレスを連れてくるおっさん 低コストフォロワーが多いので実質3コスト以下のセレスになる。もちろんインモラルディザイアのかかったフォロワーを破壊するのにも活躍。 インモラルディザイア付加先1号2号両方引けない時の秘密兵器程度には本体は使った。 |
その他のフォロワー
ボーンフリーク | 実質1/2/2で序盤の盤面戦を有利に進め、自壊効果の撃ち先として最適なので採用。1tからプレイし顔を殴ってリーサルの要求がほんのりさがる。エンハンスが邪魔な問題はルナちゃんまで入ればさすがにどうにでもなってくれた。 |
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友魂の少女・ルナ | 今まで最低3コスト要求してきたEP回復をわずか1コストでやってくれる超優秀幼女。さらに1コス払えば1枚引かせてくれる。先攻時はEPが超重要なのでEP回復できるまで温存。 |
自由なる冒険者 | 2/2/2で馬かバイクを出してくれる。序盤の盤面戦を有利に進めてくれるのとリーサルの時に2ダメージを上げてくれるので採用。序盤スタッツの上がったセレスの制圧力は凄まじいし消滅の影響を受けずバイクを出してくれるのがとてもありがたい。 |
スカルドリーマー | 2/2/2でバイクを出すフォロワー。後続の突進によって盤面戦を有利に進めることができ、単純に2ダメージ上げるのも強力なので採用。フェイランが入ってるビートデッキ対面では2ターン目にプレイし3tでセレスを突進させないと即負けまである超重要カード。というかこんだけ1コスがあればバイクだけで超強い。 |
ソウルガイド | カードを引くことができる貴重な2コストフォロワーなので採用。もちろんインモラルディザイアのかかったフォロワーを破壊するのにも活躍。体力1なので相手の1コスと相打ちになるのが弱く、ビートデッキ対面では絶対にキープしてはいけない。 |
暗がりの悪霊 | インモラルディザイアの付加先1号として採用。疾走を活かしリーダーを攻撃すれば6tに18点などという異次元だったダメージを出してくれる。リーダーを攻撃し即座に自壊効果でインモラルディザイアを起動させよう。セレスに進化を切れない4ターン目に投げて体力を大きく削ればセレスの要求枚数も減るので手札が足りるなら出していい。 |
ソウルボックス | インモラルディザイアの付加先2号として採用。進化権無しに攻撃力7に到達し自力で相手フォロワーに当たることができるので進化権をちょろまかせない手札でも相当な打点を期待できる。ビショップの顔をチマチマ削る意義がなさすぎるのでメインウェポンに昇格。GXのせいで守護がない山はデッキではなくなった結果こいつじゃないと勝てないゲームが相当増えた。 |
オミナスタイラント | 2コス結晶が本体。よろめく不死者と地獄の解放者が中盤の盤面戦で相手に優位を与えない。再誕の中身にゴミが混じるもののそもそも撃つ前に負けることは絶対に防がないといけないために入れたくなる1枚といったところ。本体は6コストと非常に重く7PPではソウルガイドで着火できないので信用してはいけないものの火力は随一。ルナちゃんのおかげで打点が足りるようになった。 |
スペル、アミュレット
忌まわしき再誕 | ネクロマンサー最強のカード。1コストで突進付与できるので処理札であり、2枚引けるソルコンであり、バイクを生成する打点カードでもある。アイアロンの残骸が1コストでラストワードを稼いでくれるようになったためドロー効果を十分発動させられるので採用。このカードを上手く使えないネクロは淘汰されると思ってました。機械ネクロ消えたし間違ってなかった。 |
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ノーライフパーティ | 1面埋めるというデメリットはあるが2コス3ドロー6点墓場+6とやってることは超強力。インモラルディザイアは2面あれば十分なダメージを出すことができるので採用。盤面に余裕があるうちは2枚までなら置こう。インモラルディザイアを着火できるターンにこのカードの2点が飛ぶように調節したい。 |
検討カード
妖しき薬師・シャオ | 墓場からセレスを連れてくることができない場合が出てきたので不採用。1tから動かないと負ける相手が減ったのも向かい風。しかし1コストで最低4/4が1/2と一緒に出てくる事象自体強いので検討カードの中では最も採用したい1枚。 |
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ゴシックリーパー | 8ターン目に即死級のインモラルディザイアダメージを狙える2/2/2。最低限ファイターにはなってくれるが再誕で出てきた時があまり強くなく、そもそも8ターン目をくれない環境なので不採用。エルフビショップがナーフされたあとロイヤルがナーフされたら候補になれるか。 |
記憶の軌跡 | 1コストで墓場を1稼いで回復できて1枚デッキを掘れるカード。盤面に残りやすいルナちゃんの加入で少し使いやすくなった。序盤死に札になりやすいのと回復できても足りない場面があるので不採用。 |
ネクロインパルス | バーンデッキなのにこのカードを採用しないのはかなり不思議だが、ビートがほぼ通らず4コスト以上と一緒に使う機会がなく中盤以降セレスを進化させるかリーサルを取る以外になにもさせてもらえないので不採用。 |
未来への飛翔 | 手札から盤面に直にダメージを出せるカード。10点はラミエル以外なら粉砕できるので多面処理で活躍してくれる。ルナちゃんの3倍のコストをかけてEPを回復するため不採用。 |
枚数について
自由なる冒険者はもっと優先したい2コスがあるためリーサルターンの打点補強要員として2枚採用。
輪廻の強制は相手に3コスが普通に強く守護裏とかにされると強く使えない場面が増えたので2枚採用。
暗がりの悪霊はこのカードで勝てる状況が減ったため2枚採用。
マンマル2号は5コスでセレスを出す行為がかなり悠長なので1枚目をサーチできれば仕事を終えたと認識し1枚採用。
輪廻の強制は相手に3コスが普通に強く守護裏とかにされると強く使えない場面が増えたので2枚採用。
暗がりの悪霊はこのカードで勝てる状況が減ったため2枚採用。
マンマル2号は5コスでセレスを出す行為がかなり悠長なので1枚目をサーチできれば仕事を終えたと認識し1枚採用。
マリガン
全対面キープ
ボーンフリーク、セレス、スカルドリーマー、オミナスタイラント
ボーンフリークとスカルドリーマーは序盤面で負けることを防いだりダメージを稼いでくれ、再誕の中身を用意できるので1枚だけキープ、両方引いた時はボーンフリークを残す。
オミナスタイラントは中盤の面で負けにくくなりラスワが増えたことで5tの再誕でセレスを引ける可能性が出てくるため1枚キープ。
セレスはリアニメイトカードもセレスと言えるようになるので2枚までキープ、3ターン目で出すのが非常に強い
セットキープ
ソウルガイド+ボーンフリーク
悪くない面を作りつつドローしてセレスを探せるので1枚ずつキープ
フェイランが出てくるなどビート対面
スカルドリーマー
突進付与で盤面をずっと取られることを防げるよう1枚だけキープ
非ビート対面
アイアロンの残骸、ノーライフパーティ
確実に仕留められるようパーツを優先して探す
アイアロンの残骸はセレスを最初に1回出せるよう1枚だけキープ
ノーライフパーティは面で負けなければ置いただけ強いので2枚までキープ
ボーンフリーク、セレス、スカルドリーマー、オミナスタイラント
ボーンフリークとスカルドリーマーは序盤面で負けることを防いだりダメージを稼いでくれ、再誕の中身を用意できるので1枚だけキープ、両方引いた時はボーンフリークを残す。
オミナスタイラントは中盤の面で負けにくくなりラスワが増えたことで5tの再誕でセレスを引ける可能性が出てくるため1枚キープ。
セレスはリアニメイトカードもセレスと言えるようになるので2枚までキープ、3ターン目で出すのが非常に強い
セットキープ
ソウルガイド+ボーンフリーク
悪くない面を作りつつドローしてセレスを探せるので1枚ずつキープ
フェイランが出てくるなどビート対面
スカルドリーマー
突進付与で盤面をずっと取られることを防げるよう1枚だけキープ
非ビート対面
アイアロンの残骸、ノーライフパーティ
確実に仕留められるようパーツを優先して探す
アイアロンの残骸はセレスを最初に1回出せるよう1枚だけキープ
ノーライフパーティは面で負けなければ置いただけ強いので2枚までキープ
プレイング
1〜3ターン目
コスト通りにカードをプレイしていく。優先して盤面攻撃力が高くなるようフォロワーを置きたいところ。ここでダメージを稼ぐことでリーサルを取りやすくなる。2枚目以降が見えているなら3ターン目にセレスも置いてしまえば盤面の主導権を握れるので最優先でプレイしてよい。進化顔攻撃ができたらとてもおいしい。
ノーライフパーティは他に2コスのフォロワーがいるならそちらをプレイしていく。インモラルディザイア着火ターンが分かっているならそこで2点を飛ぶように要調整。
4ターン目以降
進化可能になったらセレスに進化を切ってインモラルディザイアを獲得していく。セレスの盤面破壊性能はすさまじく1枚で3枚以上のカードを持っていくことも。セレスを出し続けること自体が防御になるがビショップには関係ないしネクロやロイヤルは無視してルナちゃんを攻撃してくるので本当にやめて欲しい。インモラルディザイアを獲得する裏で暗がりの悪霊かソウルボックスを射出する準備をする。インモラルディザイアの付与や次のターンにバイクが盤面に残るようフォロワーを出すことで確実に仕留められるように。
6tまでセレスを引けなかったらルナ負けだがそんなことはほぼ起きない(n敗
コスト通りにカードをプレイしていく。優先して盤面攻撃力が高くなるようフォロワーを置きたいところ。ここでダメージを稼ぐことでリーサルを取りやすくなる。2枚目以降が見えているなら3ターン目にセレスも置いてしまえば盤面の主導権を握れるので最優先でプレイしてよい。進化顔攻撃ができたらとてもおいしい。
ノーライフパーティは他に2コスのフォロワーがいるならそちらをプレイしていく。インモラルディザイア着火ターンが分かっているならそこで2点を飛ぶように要調整。
4ターン目以降
進化可能になったらセレスに進化を切ってインモラルディザイアを獲得していく。セレスの盤面破壊性能はすさまじく1枚で3枚以上のカードを持っていくことも。セレスを出し続けること自体が防御になるがビショップには関係ないしネクロやロイヤルは無視してルナちゃんを攻撃してくるので本当にやめて欲しい。インモラルディザイアを獲得する裏で暗がりの悪霊かソウルボックスを射出する準備をする。インモラルディザイアの付与や次のターンにバイクが盤面に残るようフォロワーを出すことで確実に仕留められるように。
6tまでセレスを引けなかったらルナ負けだがそんなことはほぼ起きない(n敗
リーサルプラン
暗がりの悪霊ルート
リーダーを攻撃してから自壊させてトドメを刺すので守護に弱いものの少ないインモラルディザイアでかなりのダメージが期待できる。
先攻7ターン目、後攻6ターン目:進化顔(6点)+インモラルディザイア2枚(6点×2)=18
が基本のダメージで序盤のフォロワーの攻撃かノーライフパーティの2点を合わせてリーサルを取りたい。
バイクが絡むとさらにダメージを伸ばしやすく、
先攻6ターン目、後攻5ターン目:バイクバフ+進化顔(8点)+インモラルディザイア(8点)=16
と1枚でも凄まじいダメージ。2台あればちょうど20点が出る。後攻3ターン目で出したセレスが生き残ったらスカルドリーマーを出しながら進化顔でトドメが理想。
また進化=バイクバフでもあるため進化権が切れた後はいかにかしてバイクに乗せるかを考えたい。
ちなみにシャオがいればもう3点伸びる。
ソウルボックスルート
暗がりの悪霊とは違い進化で打点を伸ばす必要がなく、守護の影響を受けず特大ダメージを出せる。
先攻8ターン目、後攻7ターン目:自動進化+インモラルディザイア3枚(7点×3)=21
でのOTKが持ち味。ノーライフパーティを置いていつでも狙えるようにしたい。
当然バイクでも自動進化してくれる。EP無しで攻撃力9は凄まじく、
先攻7ターン目、後攻7ターン目:自動進化+バイク+インモラルディザイア(9点×2)=18
と同じインモラルディザイアの枚数でありながら暗がりの悪霊が進化とリーダーへの攻撃に成功したのと同じ打点が出る。2台あれば22点でオーバーキルだ。
オミナスタイラントルート
6コスのため他のアクションを取りづらいものの素の攻撃力は最大のフォロワー。
先攻7ターン目、後攻7ターン目:手動進化+バイク+インモラルディザイア2枚(10×2)=20
でのOTKが理想となる。バイクか進化どちらかが欠けると16点まで落ちノーライフパーティの2点2回が回復されずに残るというなかなか起きない状況でないと打点が足りなくなるので全て見えるもしくは3枚目のインモラルディザイアを追加できる算段が付いてから付加するようにしたい。
こいつ最大の問題は相手の盤面をほぼ破壊してしまった結果突進で自壊できないことや、体力が高すぎて生き残った相手に当たっても爆発できないことなので絶対に自壊札と一緒に使う必要があるのにも注意。
その他ルート
セレスを引けない事故はほぼ起きないが暗がりの悪霊とソウルボックスを引けない事案は無視できない程度には発生するので最大打点をアドリブで狙おう。
リーダーを攻撃してから自壊させてトドメを刺すので守護に弱いものの少ないインモラルディザイアでかなりのダメージが期待できる。
先攻7ターン目、後攻6ターン目:進化顔(6点)+インモラルディザイア2枚(6点×2)=18
が基本のダメージで序盤のフォロワーの攻撃かノーライフパーティの2点を合わせてリーサルを取りたい。
バイクが絡むとさらにダメージを伸ばしやすく、
先攻6ターン目、後攻5ターン目:バイクバフ+進化顔(8点)+インモラルディザイア(8点)=16
と1枚でも凄まじいダメージ。2台あればちょうど20点が出る。後攻3ターン目で出したセレスが生き残ったらスカルドリーマーを出しながら進化顔でトドメが理想。
また進化=バイクバフでもあるため進化権が切れた後はいかにかしてバイクに乗せるかを考えたい。
ちなみにシャオがいればもう3点伸びる。
ソウルボックスルート
暗がりの悪霊とは違い進化で打点を伸ばす必要がなく、守護の影響を受けず特大ダメージを出せる。
先攻8ターン目、後攻7ターン目:自動進化+インモラルディザイア3枚(7点×3)=21
でのOTKが持ち味。ノーライフパーティを置いていつでも狙えるようにしたい。
当然バイクでも自動進化してくれる。EP無しで攻撃力9は凄まじく、
先攻7ターン目、後攻7ターン目:自動進化+バイク+インモラルディザイア(9点×2)=18
と同じインモラルディザイアの枚数でありながら暗がりの悪霊が進化とリーダーへの攻撃に成功したのと同じ打点が出る。2台あれば22点でオーバーキルだ。
オミナスタイラントルート
6コスのため他のアクションを取りづらいものの素の攻撃力は最大のフォロワー。
先攻7ターン目、後攻7ターン目:手動進化+バイク+インモラルディザイア2枚(10×2)=20
でのOTKが理想となる。バイクか進化どちらかが欠けると16点まで落ちノーライフパーティの2点2回が回復されずに残るというなかなか起きない状況でないと打点が足りなくなるので全て見えるもしくは3枚目のインモラルディザイアを追加できる算段が付いてから付加するようにしたい。
こいつ最大の問題は相手の盤面をほぼ破壊してしまった結果突進で自壊できないことや、体力が高すぎて生き残った相手に当たっても爆発できないことなので絶対に自壊札と一緒に使う必要があるのにも注意。
その他ルート
セレスを引けない事故はほぼ起きないが暗がりの悪霊とソウルボックスを引けない事案は無視できない程度には発生するので最大打点をアドリブで狙おう。
インモラルディザイアの付加先
セレスが3回進化してソウルボックスにすべてインモラルディザイアをかければお手軽21点OTKになるのでソウルボックスへの付加はかなり安定する。ただし少ない枚数で高火力の出る点で暗がりの悪霊は勝り、相手の盤面をセレスを残しつつ空にできた場合など早期に疾走を通せる状況であれば回復される隙を与えずに勝てるだろう。そういうことが狙えないビショップ相手には全力でソウルボックスに火力を集めたい。
両方引けない場合はスカルドリーマー以外にかけてスカルドリーマーでバイクを生成、それにインモラルディザイアを付加したフォロワーを乗せることでリーサルを狙う。ルナちゃんの加入で誰でも2攻撃を上げられるようになったので元の攻撃が2あればインモラルディザイア3枚で18点出るようになった。
両方引けない場合はスカルドリーマー以外にかけてスカルドリーマーでバイクを生成、それにインモラルディザイアを付加したフォロワーを乗せることでリーサルを狙う。ルナちゃんの加入で誰でも2攻撃を上げられるようになったので元の攻撃が2あればインモラルディザイア3枚で18点出るようになった。
墓場の使い方
このデッキではシャオとルナちゃんがファンファーレで6消費する。
シャオはリアニしたセレスとインモラルディザイア合わせて1枚2コスで3、ルナは人形合わせて1枚2コスで2墓場を回収できる。あとは4墓場を溜めればいいので余っているであろう10近いppを使えば次のネクロマンスまでに十分溜められるだろう。
ようは墓場を気にせずどんどん使っていこう。
シャオが入らない場合はネクロテンプテーションのネクロマンス発動レベルまで余るが現在5コス以下で疾走を持っている生き物があまりにも少ないので使うことはない。
シャオはリアニしたセレスとインモラルディザイア合わせて1枚2コスで3、ルナは人形合わせて1枚2コスで2墓場を回収できる。あとは4墓場を溜めればいいので余っているであろう10近いppを使えば次のネクロマンスまでに十分溜められるだろう。
ようは墓場を気にせずどんどん使っていこう。
シャオが入らない場合はネクロテンプテーションのネクロマンス発動レベルまで余るが現在5コス以下で疾走を持っている生き物があまりにも少ないので使うことはない。
相性
耐久力に自信のあるデッキにはOTK可能なバーンダメージを出せるため有利になりやすい。
一方中盤にセレスが進化しただけでは返しきれない盤面を形成してくる相手は苦手。またインフレの結果回復できるのにリーサルターンがこちらより速いデッキもまあまああって辛い。
一方中盤にセレスが進化しただけでは返しきれない盤面を形成してくる相手は苦手。またインフレの結果回復できるのにリーサルターンがこちらより速いデッキもまあまああって辛い。
対エルフ
ラティカが自力で走ってきて20点消し飛ぶデッキ。アクセラなら14点。
ラティカの抱擁やアリアの羽虫、シャムのいたずらのせいでマンマル2号の守護を貫通しながら先6OTKしてくるのがあまりにも意味不明。そのくせ軽量守護や回復を複数持っているのでビートが通りにくく先にOTKパーツを揃えた方が勝つお祈りゲーなシーンがそこそこ。回復守護の差で有利とはいえない。
ラティカ以外に強力な飛び道具は少ないので盤面にフォロワーを残してしまってもリーサルを取られないことが多い。処理よりバイクを出すことやリーダーへの攻撃を優先して次の打点を確保すると勝ちやすいか。
ナーフされたけどラティカのパーツが揃うかのお祈りなので何も変化はない。
主役でないならセッカちゃんをネクロに保護させてください
ラティカの抱擁やアリアの羽虫、シャムのいたずらのせいでマンマル2号の守護を貫通しながら先6OTKしてくるのがあまりにも意味不明。そのくせ軽量守護や回復を複数持っているのでビートが通りにくく先にOTKパーツを揃えた方が勝つお祈りゲーなシーンがそこそこ。回復守護の差で有利とはいえない。
ラティカ以外に強力な飛び道具は少ないので盤面にフォロワーを残してしまってもリーサルを取られないことが多い。処理よりバイクを出すことやリーダーへの攻撃を優先して次の打点を確保すると勝ちやすいか。
ナーフされたけどラティカのパーツが揃うかのお祈りなので何も変化はない。
主役でないならセッカちゃんをネクロに保護させてください
対ロイヤル
今期最大の敵となるビートデッキ。
無料で出てきて処理できない場面を簡単に形成するフェイラン、セレスを一方的に粉砕しつつ次の打点を大幅に増やすバニー&バロン、3コストで守護を貼りながら特大打点を飛ばしてくるミストリナ&ベイリオンGXとレジェンド組がどうしようもないレベルで強く先攻取られた時点で絶望感漂う相手。
1ターン目のボーンフリークでラディカルガンスリンガーを倒し、2ターン目にスカルドリーマー3ターン目にセレスで相手の面を取れればゲームになるか。その後はセレスを進化させ続け面に食らいつき、インモラルディザイアの回復を可能な限り使うことでソウルボックスに繋げたい。
無料で出てきて処理できない場面を簡単に形成するフェイラン、セレスを一方的に粉砕しつつ次の打点を大幅に増やすバニー&バロン、3コストで守護を貼りながら特大打点を飛ばしてくるミストリナ&ベイリオンGXとレジェンド組がどうしようもないレベルで強く先攻取られた時点で絶望感漂う相手。
1ターン目のボーンフリークでラディカルガンスリンガーを倒し、2ターン目にスカルドリーマー3ターン目にセレスで相手の面を取れればゲームになるか。その後はセレスを進化させ続け面に食らいつき、インモラルディザイアの回復を可能な限り使うことでソウルボックスに繋げたい。
ひたすらtagteamGXを押し付けてくるデッキ。
序盤から攻めてくる連携ロイヤルに比べ中盤から攻め始めてくるデッキなので対処は楽にはなっている。しかし毎ターンクソデカ守護が走ってくる圧力は凄まじく耐えきるのは難しい。特にリオードが絡むと一瞬でマンマルごと命を刈り取られるのでパワー的に有利とは言えない。オミナスタイラントのよろめく不死者がリオードとGXに対して有効な防御札。
マンマルの守護で1ターン貰いその次にディザイアを着火したいのでセレスを引けているときはマンマルの使いどころに注意。リオードをジータの決心で粉砕できればマンマルとディザイアの回復で3枚までは耐えることができる。
序盤から攻めてくる連携ロイヤルに比べ中盤から攻め始めてくるデッキなので対処は楽にはなっている。しかし毎ターンクソデカ守護が走ってくる圧力は凄まじく耐えきるのは難しい。特にリオードが絡むと一瞬でマンマルごと命を刈り取られるのでパワー的に有利とは言えない。オミナスタイラントのよろめく不死者がリオードとGXに対して有効な防御札。
マンマルの守護で1ターン貰いその次にディザイアを着火したいのでセレスを引けているときはマンマルの使いどころに注意。リオードをジータの決心で粉砕できればマンマルとディザイアの回復で3枚までは耐えることができる。
対ウィッチ
機械カードで進化を稼ぎテトラヴィンセントグリームニルのバーンで勝つデッキ。
相手の立ち回りが確立され序盤から高スタッツの進化フォロワーが並ぶようになったり6ターン目にグリームニルが10点飛ばしてくるようになったので油断はできない相手になった。それでもグリームニルが絡まなければ致命傷になりにくく守護がないため準備も打点出しもしやすい有利といえるマッチ。
堕落の決意でバイクを破壊したりスカルドリーマーにジャッジメントワードを打ち込みバイクを出させないプレイができる相手なので軽量爆弾の暗がりの悪霊がひときわ有効。
相手の立ち回りが確立され序盤から高スタッツの進化フォロワーが並ぶようになったり6ターン目にグリームニルが10点飛ばしてくるようになったので油断はできない相手になった。それでもグリームニルが絡まなければ致命傷になりにくく守護がないため準備も打点出しもしやすい有利といえるマッチ。
堕落の決意でバイクを破壊したりスカルドリーマーにジャッジメントワードを打ち込みバイクを出させないプレイができる相手なので軽量爆弾の暗がりの悪霊がひときわ有効。
山札を消滅させまくりアングレアのトークンスペルで相手を消し炭にする、こともできるけどスペブで0コスになったフォロワーとアングレアで面押しするデッキ。
前期はアンの回復守護がかなり重い相手だったが今期はOTKレベルの火力を準備できるので相性は改善している。しかしフェスティバルウィッチとスペブフォロワーのコスト軽減による面押しは非常に辛い。残念ながら有利は取れなかった、がイザベルの加入でバーンで勝とうとしてくるプレイヤーが増加。アルティメットマジックはイクシードブラスト以下の火力なので耐えやすく、10回復されようがこのデッキでは関係ないので相性が改善してきている。
アルティメットマジックの圏内に入れられるよう山札6枚以上の時にフェイタルバーンを飛ばしてくるようになったので盤面負けしないことと顔へのダメージを減らすことを目的とした横並べが必要。アレイスターに回復されることでリーサルがなくなるのではない限り横には出しておきたい。
前期はアンの回復守護がかなり重い相手だったが今期はOTKレベルの火力を準備できるので相性は改善している。しかしフェスティバルウィッチとスペブフォロワーのコスト軽減による面押しは非常に辛い。残念ながら有利は取れなかった、がイザベルの加入でバーンで勝とうとしてくるプレイヤーが増加。アルティメットマジックはイクシードブラスト以下の火力なので耐えやすく、10回復されようがこのデッキでは関係ないので相性が改善してきている。
アルティメットマジックの圏内に入れられるよう山札6枚以上の時にフェイタルバーンを飛ばしてくるようになったので盤面負けしないことと顔へのダメージを減らすことを目的とした横並べが必要。アレイスターに回復されることでリーサルがなくなるのではない限り横には出しておきたい。
対ドラゴン
母なる慈愛とオバヒのパワーで面を取りつつ進化を稼ぎグリームニルを投げるデッキ。
致命的な飛び道具はグリームニルだけ。早期にエンハオバヒやロイを投げつけてくるのが一番強いが横に並びにくいのでセレスで迎撃可能。母なる君の回復守護でリーサルを回避されることはあるものの十分準備する時間を貰える有利マッチ。
消滅要素がそれなりにあるのでセレスの自壊は有効。招来や恒久で体力を20以上にしてくる構築もあるためセレスを出すルートは可能な限り増やしておきたい。
致命的な飛び道具はグリームニルだけ。早期にエンハオバヒやロイを投げつけてくるのが一番強いが横に並びにくいのでセレスで迎撃可能。母なる君の回復守護でリーサルを回避されることはあるものの十分準備する時間を貰える有利マッチ。
消滅要素がそれなりにあるのでセレスの自壊は有効。招来や恒久で体力を20以上にしてくる構築もあるためセレスを出すルートは可能な限り増やしておきたい。
対ネクロ
エンネアちゃんが展開する機械たちで面を制圧するデッキ。
スタッツの大きいフォロワーは少ないがフェイランでそれを補ってくるのが危険。相手が展開のために輪廻の強制を撃ってもこちらに出てきたセレスが破壊してくれるのは助かるものの追いつかなくなることが少なくない。おじさんとネクロインパルスでバーンも完備している。ただマンマル2号くらいしか守護と回復はないのでリーサルを狙いやすいのも事実なので微不利に留まってくれるか。
7ターン目のエンハンス鋼鉄の希望の面を返すことはできないのでその返しでリーサルを取りたい。相手はセレスの処理にもたつくがセレスはマンマルすら簡単に破壊できるので鋼鉄の希望前にセレスによる強固な盤面を形成し、セレスを守護を剥けるのが理想。
スタッツの大きいフォロワーは少ないがフェイランでそれを補ってくるのが危険。相手が展開のために輪廻の強制を撃ってもこちらに出てきたセレスが破壊してくれるのは助かるものの追いつかなくなることが少なくない。おじさんとネクロインパルスでバーンも完備している。ただマンマル2号くらいしか守護と回復はないのでリーサルを狙いやすいのも事実なので微不利に留まってくれるか。
7ターン目のエンハンス鋼鉄の希望の面を返すことはできないのでその返しでリーサルを取りたい。相手はセレスの処理にもたつくがセレスはマンマルすら簡単に破壊できるので鋼鉄の希望前にセレスによる強固な盤面を形成し、セレスを守護を剥けるのが理想。
対ヴァンパイア
ハレゼナを筆頭に序盤はビートして、パーツが揃ったらモノでみんな一緒に走ってくるデッキ。
ネレイアが落ちマトモな守護が無くなったヴァンパイア。回復は一応霹靂があるもののセレスで簡単に処理でき、頼みの綱のモノはマンマルが受け止めてくれるので明確な有利マッチ。自壊札とセレスの枚数が増えているのでハレゼナの処理もかなり楽になった。
方舟の魔神が1コストで出てくるとリーサルを取られる恐れがあるので7ターン以降できるなら復讐に入れてやろう。
ネレイアが落ちマトモな守護が無くなったヴァンパイア。回復は一応霹靂があるもののセレスで簡単に処理でき、頼みの綱のモノはマンマルが受け止めてくれるので明確な有利マッチ。自壊札とセレスの枚数が増えているのでハレゼナの処理もかなり楽になった。
方舟の魔神が1コストで出てくるとリーサルを取られる恐れがあるので7ターン以降できるなら復讐に入れてやろう。
対ビショップ
アミュレットをひたすら割り、7ターン目以降のヤテラントゥのバーン+疾走でトドメを刺すデッキ。
リボルバーイーグルの疾走とパニッシュメントスナイパーのバーンでヤテラントゥ+鷹のリーサル圏内に入れられる前にソウルボックスでOTKしたい相手。ビートはダーティプリーストや浄化の鉄槌、パニッシュメントスナイパーの消滅祭りでほぼ通らないので全力でパーツを集めソウルボックスOTKを狙うことにした。7ターン目のヤテラントゥで負けなければこちらのOTK準備は間に合うのでおそらく五分のマッチ。
セレスを輪廻の強制等で出せるとセレスを出すのに必要なコストが少なくなるのでできるなら破壊しておきたい。
ちなみにナーフされたけどリボルバーイーグル絡むとまだつらい。
リボルバーイーグルの疾走とパニッシュメントスナイパーのバーンでヤテラントゥ+鷹のリーサル圏内に入れられる前にソウルボックスでOTKしたい相手。ビートはダーティプリーストや浄化の鉄槌、パニッシュメントスナイパーの消滅祭りでほぼ通らないので全力でパーツを集めソウルボックスOTKを狙うことにした。7ターン目のヤテラントゥで負けなければこちらのOTK準備は間に合うのでおそらく五分のマッチ。
セレスを輪廻の強制等で出せるとセレスを出すのに必要なコストが少なくなるのでできるなら破壊しておきたい。
ちなみにナーフされたけどリボルバーイーグル絡むとまだつらい。
清浄を出した後虎の面押しと強力な処理を両立してくるデッキ。
高い回復力に加え招来の体力増加や清浄の守護付与で非常に防御力が高い。ルナちゃんのおかげでこちらの火力がさらに上がっているため先攻でも倒しきるだけの打点を用意しやすくなり有利に傾くようになった。
打点の目安は招来進化+コック1枚出しの26点。バイクに乗ったソウルボックスにインモラルディザイアを3枚付ければ十分届くライン。時間に余裕があるのでオミナスタイラントに3枚ディザイアを付けて進化+自壊+ノーライフパーティの26点もヨシ。
高い回復力に加え招来の体力増加や清浄の守護付与で非常に防御力が高い。ルナちゃんのおかげでこちらの火力がさらに上がっているため先攻でも倒しきるだけの打点を用意しやすくなり有利に傾くようになった。
打点の目安は招来進化+コック1枚出しの26点。バイクに乗ったソウルボックスにインモラルディザイアを3枚付ければ十分届くライン。時間に余裕があるのでオミナスタイラントに3枚ディザイアを付けて進化+自壊+ノーライフパーティの26点もヨシ。
除去の効かない各種遺物カードを押し付けてくるデッキ。
盤面に複数のカードを手札から出していくことができないため守護をこまめに張ることはされないマッチ。レリックゴッテスが出てからは相手の処理やバーンが増してくるので出てきてから3ターンくらいが勝ちを狙える限界のライン。こちらはセレスを全消滅させられなかったら8tには勝てるためリーサルターンの早さから有利といえるマッチ。
消滅札を入れて除去力を確保している構築があるのでセレスを自壊しておいてからが本番。スカルドリーマーのバイクが消されないように可能な限り倒されていくのも忘れずに。またソウルボックスの自壊カードは常に相手の盤面にあることを覚えておこう。
盤面に複数のカードを手札から出していくことができないため守護をこまめに張ることはされないマッチ。レリックゴッテスが出てからは相手の処理やバーンが増してくるので出てきてから3ターンくらいが勝ちを狙える限界のライン。こちらはセレスを全消滅させられなかったら8tには勝てるためリーサルターンの早さから有利といえるマッチ。
消滅札を入れて除去力を確保している構築があるのでセレスを自壊しておいてからが本番。スカルドリーマーのバイクが消されないように可能な限り倒されていくのも忘れずに。またソウルボックスの自壊カードは常に相手の盤面にあることを覚えておこう。
対ネメシス
機械と人形カードで防御しメイシアとトレランスの疾走でトドメを刺しに来るデッキ。
遮断の触手の回復が重いが8tより前に出てくる特大打点はトレランスだけなのである程度面を軽視してリーサル用の火力を準備できる。なのでトレランスを引かれなければ有利マッチ。
序盤糸切り人形を利用した盤面形成を通されるのは危険なのでパーツ集めよりフォロワーを出すことを優先し対抗しよう。
遮断の触手の回復が重いが8tより前に出てくる特大打点はトレランスだけなのである程度面を軽視してリーサル用の火力を準備できる。なのでトレランスを引かれなければ有利マッチ。
序盤糸切り人形を利用した盤面形成を通されるのは危険なのでパーツ集めよりフォロワーを出すことを優先し対抗しよう。
10回共鳴状態になったあとマグナゼロを投げつけるデッキ。
強力なバーンで盤面に生き物を残すことは不可能なのでバーンで20点出すこのデッキはネクロの中では勝ちやすい部類。しかし後攻4ターン目にセレスを進化させることができなければマグナゼロの返しで勝つことができない。盤面処理も非常に強くビートも通らないのとユアンの削りで体力を10割らないよう処理を要求される、けども先攻や後攻4tの理想ムーブが通ればリーサルターンはこちらの方が早いので五分のマッチ。
6t辺りから無料で4/5守護が毎ターン湧いてくるので暗がりの悪霊は一切通らない。しかし消滅札はほとんどなくマグナゼロを絶対に投げないといけないデッキなので自壊札が無くてもワンチャンを掴むためインモラルディザイア付きフォロワーを出し諦めないように。
強力なバーンで盤面に生き物を残すことは不可能なのでバーンで20点出すこのデッキはネクロの中では勝ちやすい部類。しかし後攻4ターン目にセレスを進化させることができなければマグナゼロの返しで勝つことができない。盤面処理も非常に強くビートも通らないのとユアンの削りで体力を10割らないよう処理を要求される、けども先攻や後攻4tの理想ムーブが通ればリーサルターンはこちらの方が早いので五分のマッチ。
6t辺りから無料で4/5守護が毎ターン湧いてくるので暗がりの悪霊は一切通らない。しかし消滅札はほとんどなくマグナゼロを絶対に投げないといけないデッキなので自壊札が無くてもワンチャンを掴むためインモラルディザイア付きフォロワーを出し諦めないように。
このページへのコメント
次やれるか分からないが怨念の収集者という新しい爆弾が追加された模様
飛翔のコスト下げればジータから手動進化で実質4コスのボックスと言えるだろうか
オミナスくんは最速置きできるなら強いけど、中盤以降は手札で腐りがちなのがキツイっすね。
また、先行取るとルナちゃんの機嫌が悪いと進化足りずリーサルに届かなくなりがちだったので、哲学者はピン刺しでもいいかなと思いました。
オミナスが中盤以降腐るのが厳しいのは事実ですね
当初オミナス入れなかった理由が出せるターンが短すぎることもありますし
ただそれを考慮してもよろめく不死者の防御性能が今は魅力的に感じます
筆者は称号を「幽冥の少女」にして実装当日ルナちゃん素引きしてアイコンにして最速で3枚光らせているのでルナちゃんを任意のタイミングで出せてます
という番外戦術は置いといてソウルガイドノーライフパーティ再誕でそこそこドローできるのでバイクでEPを代用するようにして打点は確保しています
哲学者はドローや盤面ダメージといった他の役割がないので今は外しています
オミナスタイラントどうですか?
全く採用は考えてなかったのですがもしかして強いですかね?
オミナスタイラントはセレス引けさえすればいいカードでした
セレス引けない時に少し粘ることができなくもない
なにより序盤は強くないけど中盤から理不尽ムーブしてくる相手に対して有効な効果のてんこ盛りなので今の環境にマッチしています
今日初めてお借りしましたがつよつよのつよですねこれは…
何か改善点あったらまた書き込ませていただくのでこれからもデッキ楽しみにしてます
前期セレスが強いと分かってからそこそこ使ってきてますがセレスをサーチしつつお手軽にOTK打点用意できる今が一番波に乗ってると感じます。
来期打点とセレスを出す手段が減るので今のうちに使い倒しましょう。
なんだろう、恒久の天使やめてもらっていいですか?
天使対策に軽いバーンダメージが欲しくなる
アミュレットはほぼ置いてあるし軽さで考えればゴーストメイドも選択肢に入るのでは?
恒久は招来と併用されないのであれば3枚ディザイア+バイクソウルボックス+ノーライフパーティで20点狙いましょう。セレスで瞬殺できる生き物に5PP払ってくれるならお相手も実質パスみたいなものです。
ゴーストメイドはバイク全部爆弾が乗るので1点のゴーストを飛ばせるだけになります。その1点で恒久のバリアが剥がせるのはいいんですけどそれ以外にはバイク出す生きものや3点疾走を出せるシャオに勝てないので枠が厳しくなってきた今のこのデッキには入れずらいと思います。環境に恒久まみれなわけでもないし。