常闇の花嫁・セレス | このデッキのキーカードであり攻防一体の最強パワーカード 今までは全力で引くしかなかったが今期からは最初のセレスを7枚採用しているので引けない事故が大幅に減った リクルートなので消滅への耐性も大幅にアップ |
---|---|
アイアロンの残骸 | 山札からセレスを呼ぶガシャガシャを呼ぶ置物 1コストでラストワードを1回発動させられる点も素晴らしい 1コストで手札が増えるので燃やさないようリペアモードは使えるうちに使いがち |
輪廻の強制 | 墓場からセレスを連れてくる王 2コストでセレスを出せ、相手の3コス以下のフォロワーをセレスが上から踏むことで一方的な除去になる。フィニッシュの際に相手の守護を剥けるのもヨシ。もちろんインモラルディザイアのかかったフォロワーを破壊するのにも活躍。 |
マンマル2号 | 山札からセレスを呼ぶガシャガシャ 2回殴らないと倒せないダメージカット付きの守護はなかなか頼もしい リーサルを取れる直前のターンにプレイできると逆リーサルが無かったりする |
金鉱のネクロマンサー | 墓場からセレスを連れてくるおっさん 低コストフォロワーが多いので実質3コスト以下のセレスになる。もちろんインモラルディザイアのかかったフォロワーを破壊するのにも活躍。 インモラルディザイア付加先1号2号両方引けない時の秘密兵器程度には本体は使った。 |
ボーンフリーク | 実質1/2/2で序盤の盤面戦を有利に進め、自壊効果の撃ち先として最適なので採用。1tからプレイし顔を殴ってリーサルの要求がほんのりさがる。エンハンスが邪魔な問題はルナちゃんまで入ればさすがにどうにでもなってくれた。 |
---|---|
友魂の少女・ルナ | 今まで最低3コスト要求してきたEP回復をわずか1コストでやってくれる超優秀幼女。さらに1コス払えば1枚引かせてくれる。先攻時はEPが超重要なのでEP回復できるまで温存。 |
自由なる冒険者 | 2/2/2で馬かバイクを出してくれる。序盤の盤面戦を有利に進めてくれるのとリーサルの時に2ダメージを上げてくれるので採用。序盤スタッツの上がったセレスの制圧力は凄まじいし消滅の影響を受けずバイクを出してくれるのがとてもありがたい。 |
スカルドリーマー | 2/2/2でバイクを出すフォロワー。後続の突進によって盤面戦を有利に進めることができ、単純に2ダメージ上げるのも強力なので採用。フェイランが入ってるビートデッキ対面では2ターン目にプレイし3tでセレスを突進させないと即負けまである超重要カード。というかこんだけ1コスがあればバイクだけで超強い。 |
ソウルガイド | カードを引くことができる貴重な2コストフォロワーなので採用。もちろんインモラルディザイアのかかったフォロワーを破壊するのにも活躍。体力1なので相手の1コスと相打ちになるのが弱く、ビートデッキ対面では絶対にキープしてはいけない。 |
暗がりの悪霊 | インモラルディザイアの付加先1号として採用。疾走を活かしリーダーを攻撃すれば6tに18点などという異次元だったダメージを出してくれる。リーダーを攻撃し即座に自壊効果でインモラルディザイアを起動させよう。セレスに進化を切れない4ターン目に投げて体力を大きく削ればセレスの要求枚数も減るので手札が足りるなら出していい。 |
ソウルボックス | インモラルディザイアの付加先2号として採用。進化権無しに攻撃力7に到達し自力で相手フォロワーに当たることができるので進化権をちょろまかせない手札でも相当な打点を期待できる。ビショップの顔をチマチマ削る意義がなさすぎるのでメインウェポンに昇格。GXのせいで守護がない山はデッキではなくなった結果こいつじゃないと勝てないゲームが相当増えた。 |
オミナスタイラント | 2コス結晶が本体。よろめく不死者と地獄の解放者が中盤の盤面戦で相手に優位を与えない。再誕の中身にゴミが混じるもののそもそも撃つ前に負けることは絶対に防がないといけないために入れたくなる1枚といったところ。本体は6コストと非常に重く7PPではソウルガイドで着火できないので信用してはいけないものの火力は随一。ルナちゃんのおかげで打点が足りるようになった。 |
忌まわしき再誕 | ネクロマンサー最強のカード。1コストで突進付与できるので処理札であり、2枚引けるソルコンであり、バイクを生成する打点カードでもある。アイアロンの残骸が1コストでラストワードを稼いでくれるようになったためドロー効果を十分発動させられるので採用。このカードを上手く使えないネクロは淘汰されると思ってました。機械ネクロ消えたし間違ってなかった。 |
---|---|
ノーライフパーティ | 1面埋めるというデメリットはあるが2コス3ドロー6点墓場+6とやってることは超強力。インモラルディザイアは2面あれば十分なダメージを出すことができるので採用。盤面に余裕があるうちは2枚までなら置こう。インモラルディザイアを着火できるターンにこのカードの2点が飛ぶように調節したい。 |
妖しき薬師・シャオ | 墓場からセレスを連れてくることができない場合が出てきたので不採用。1tから動かないと負ける相手が減ったのも向かい風。しかし1コストで最低4/4が1/2と一緒に出てくる事象自体強いので検討カードの中では最も採用したい1枚。 |
---|---|
ゴシックリーパー | 8ターン目に即死級のインモラルディザイアダメージを狙える2/2/2。最低限ファイターにはなってくれるが再誕で出てきた時があまり強くなく、そもそも8ターン目をくれない環境なので不採用。エルフビショップがナーフされたあとロイヤルがナーフされたら候補になれるか。 |
記憶の軌跡 | 1コストで墓場を1稼いで回復できて1枚デッキを掘れるカード。盤面に残りやすいルナちゃんの加入で少し使いやすくなった。序盤死に札になりやすいのと回復できても足りない場面があるので不採用。 |
ネクロインパルス | バーンデッキなのにこのカードを採用しないのはかなり不思議だが、ビートがほぼ通らず4コスト以上と一緒に使う機会がなく中盤以降セレスを進化させるかリーサルを取る以外になにもさせてもらえないので不採用。 |
未来への飛翔 | 手札から盤面に直にダメージを出せるカード。10点はラミエル以外なら粉砕できるので多面処理で活躍してくれる。ルナちゃんの3倍のコストをかけてEPを回復するため不採用。 |