――我こそ五行。『ザコは消えろ』
陰陽の開祖・クオンを軸としたスペルウィッチ。
ズンズンコストが下がってワラワラとフォロワーが出てくる様はいつぞやのドロシーウィッチを彷彿とさせる…ような気がする。
K(形代)!B(暴鬼)!S(スペル)!K!B!S!って感じで…
↑にある通り前寄せ気味に組んでます。正直丸いのは後ろ寄せ構築だと思いますが、こっちは早さを活かして他のデッキを狩ろう!
ギンセツとかライリーとかの高コストのバケモノが出てくる前に決着付けたり、自然ドラ相手にワンチャン拾ったり、ランクマを回すうえでの強みはあると思う。環境をよく見て使い分けよう。
陰陽の開祖・クオンを軸としたスペルウィッチ。
ズンズンコストが下がってワラワラとフォロワーが出てくる様はいつぞやのドロシーウィッチを彷彿とさせる…ような気がする。
K(形代)!B(暴鬼)!S(スペル)!K!B!S!って感じで…
↑にある通り前寄せ気味に組んでます。正直丸いのは後ろ寄せ構築だと思いますが、こっちは早さを活かして他のデッキを狩ろう!
ギンセツとかライリーとかの高コストのバケモノが出てくる前に決着付けたり、自然ドラ相手にワンチャン拾ったり、ランクマを回すうえでの強みはあると思う。環境をよく見て使い分けよう。
陰陽の開祖・クオン | 主砲。大体7ターン目くらいに5/5の本体、ラスワでスペブができる4/5守護、3/3疾走、1/3疾走が出てくる。バグかな?早めに引いておきたい。 |
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真実の狂信者 | クリーンナップ。コスト詐欺疾走はやはりヤバい!場合によってはこいつだけで勝つことも。 |
鬼呼びの導師 | 盤面制圧にスペブ、打点の底上げと結構色々やれるユーティリティ。1面だけなら邪魔にならないのでクオンの横に置けるとうまあじ。 |
双刃の魔剣士 | 6番打者。自然ネクロや自然ウィッチ等の蓋性能が高いデッキと戦う際、微妙に詰め切れない時のリーサル補助に。盤面に2点入るのも強い。打点の割にハンドの消費が激しいので2積み推奨。コメで意見くれた兄貴たちありがとナス! |
マナリアの偉大なる研究 | 潤滑油。クオンを増やしておかわりしたり、狂信者を増やして顔を詰めたり色々便利。増やす先は状況をよく見て考えよう。 |
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小さな優等生・キョウカ | 進化込みで2スペブに2面処理、UBまであると弱いわけがない。エレノアとは一長一短だけど器用なのはこっちだと思う。 |
天外の華・エレノア | キョウカとはまた違ったスペブフォロワー。トップや研究で増やしたカードを一気にスペブしよう。汎用性ではキョウカに一歩譲ると見て1枚採用に。 |
カオスウィザード | 運命のフォロワー版。運命とは一長一短。割と進化は切れるのでこのデッキには合ってる気がする。 |
未知の求道者・クラーク | 4PP必要だけど2スペブ3点1ドロー。強いよね。打点、除去、キャントリ、隙がないと思うよ。 |
炎の握撃 | このデッキでは唯一0コスになるスペル。コスト詐欺のお供に。 |
両雄激突 | 1コススペル。それだけでけっこう美味しい。TDNフォロワーが多面処理札になったり出したばかりの式神を自滅させたり性能の方も十二分に有能。盤面空けで打点を増やしたりすると気持ちがいい。上手く使えるとシャドバ上手くなった気分になれるのでおすすめ。 |
式神の使役 | 2/1/3のタイムラグがあるスペブ札。まあ強いよね。 |
ウィズダム・コア | 弱いと思ってたけど超必須。スペブも進むし何よりリソースがほぼカオスウィザード依存なのでこういうパーツも必要だと思いました(小並感)。意見くれた兄貴ありがとナス! |
知恵の光 | 説明要る?スペブの必需品。 |
マジックミサイル | 説明要る?スペブの(ry |
クラシカルソーサラー | 式神に守護をつけてくれる。盤面展開したり守護裏に狂信者を押し付けたり、出されると超クッソ激烈にキツイので採用の余地は全然ある。 |
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マナリアの叡智 | 1枚で3スペブできるお得札。でも合計6コストは少々使いづらい点、デッキに戻したいカードがない点から今回は不採用に。 |
ウィンドブラスト | ミラーで強いと思う。使われると強いと思った。処理を重視するならアリかも。 |
カースエンチャンター | サーチ札。スタッツが貧弱且つ時間差とはいえスペブできるのは嬉しい。状況が許せば進化しよう。置ければ強いけどって感じ。 |
符術の門弟 | 序盤の動きとして。中盤以降は盤面を埋める点、即座にスペブすることが難しい点から抜けた。0/1守護と環境次第では強いカードかもしれない。 |
真実の掟 | 条件付きで0コス最大9枚ドロー。強い。筆者はトップ掟の事故にトラウマがあるけど入れるとリソース問題はいい感じになりそう。すぐにスペブは溜まると思うけど引いたカードを強化しなければいけない点は注意。コメント提案兄貴ありがとナス! |
究極錬成 | 継戦能力、特に後半の盤面の圧が大幅アップする。凌ぎおじに対抗できるのもうれしい。序盤が弱い式神ウィッチでは地味に3Tの動きとしても優秀だと思う。採用するなら他のゴーレム関連と一緒に。コメント提案兄貴ありがとナス! |
フレイムデストロイヤー | 正直加筆中に思いついた。クオンの横に7/7が立つのは強そうだけど上振れの域は出ないかも。前寄せ構築だと疾走の方が強そうなので後ろ寄せで誰か咥えて差し上げろ。 |
ゴーレムの練成 | 序盤が弱すぎるのでテコ入れとして。個人的には(カード単体で見ると)ハンド減らして単発のスペブはちょっと微妙に見えるかも。でも入れざるを得ないかもしれない。 |
猫耳の魔法使い・キャル | 耐久デッキへの対抗策。進化時効果も不利盤面では刺さるかも。研究で増やして連打すれば相手が敗北します。ランクマで入れるかは微妙なところだけどBO3とかならいいかも。 |
基本的にクオン・カオスウィザード全力。進化ターン辺りから急速にスペブが進むのでその辺までには引いておきたい。
スペブ手段はかなり多いので多少事故っても結構なんとかなる。強気のマリガンをお勧めします。
スペブ手段はかなり多いので多少事故っても結構なんとかなる。強気のマリガンをお勧めします。
進化権は手札の強化に使いたい。できればカオスウィザード、キョウカ辺りに。でも盤面負けは避けようね。
隙を見て偉大なる研究も打てると美味しい。クオンと狂信者どちらを増やすかは手札、展開と要相談。双刃は打点的にちょっと劣るから優先度は下がります。ゲームプランを考えて手札を強くしよう。
隙を見て偉大なる研究も打てると美味しい。クオンと狂信者どちらを増やすかは手札、展開と要相談。双刃は打点的にちょっと劣るから優先度は下がります。ゲームプランを考えて手札を強くしよう。
対コントロールエルフ:若干有利?
双刃程度の打点は回復で打ち消されやすい点、クラシカルが入ってない分リノが通りやすい点は注意。
研究3枚入ってるからクオン増やしまくれば結構勝てる。狂信者プランでも押せなくはないけどプライマルいっぱい引かれてると力尽きるかも。
双刃程度の打点は回復で打ち消されやすい点、クラシカルが入ってない分リノが通りやすい点は注意。
研究3枚入ってるからクオン増やしまくれば結構勝てる。狂信者プランでも押せなくはないけどプライマルいっぱい引かれてると力尽きるかも。
対陰陽ウィッチ:ちょっと不利
正直後ろ寄せ構築にはちょっと不利がつく。とにかくガンガン圧をかけてクオンや狂信者を処理に使わせたいところ。
ただまあ展開や回り方次第で相性は全然覆る。プレイングと右手で差をつけろ!ぶっちゃけ回ったほうが勝つと思います。
対自然ウィッチ:有利
ライリーキャルの蓋性能が恐ろしいので早めに殴り倒そう。少し疾走は多めなので行けるはず。
中盤の大量展開でナテラを回す余裕を与えない戦法も有効。早めにクオンを投げたい。
正直後ろ寄せ構築にはちょっと不利がつく。とにかくガンガン圧をかけてクオンや狂信者を処理に使わせたいところ。
ただまあ展開や回り方次第で相性は全然覆る。プレイングと右手で差をつけろ!ぶっちゃけ回ったほうが勝つと思います。
対自然ウィッチ:有利
ライリーキャルの蓋性能が恐ろしいので早めに殴り倒そう。少し疾走は多めなので行けるはず。
中盤の大量展開でナテラを回す余裕を与えない戦法も有効。早めにクオンを投げたい。
対進化ロイヤル:不利
序盤がきっつい。先4猛虎とか無理。
テンポを取られ続けないように、どこかでひっくり返したい。ひっくり返せさえすれば先6クオンはそうそう返されないはず。
横展開されないことを祈ろう。
序盤がきっつい。先4猛虎とか無理。
テンポを取られ続けないように、どこかでひっくり返したい。ひっくり返せさえすれば先6クオンはそうそう返されないはず。
横展開されないことを祈ろう。
対自傷ヴァンプ:有利
基本的にこっちが大展開→相手が処理の流れが続く。疾走とかバーンもあるのでなんやかんや削って勝てる。
10T目に持ち込まれると相手にもワンチャンあるので注意。
対アグロヴァンプ:無理無理無理!
当たらないからとかいって有利判定してたエアプはどこだぁ!適当に有利とか抜かして誠にごめんなさい。
というかアグロ全般がいやーきついっす。相手が事故って6クオンしてバーンが少なければワンチャンくらい。
基本的にこっちが大展開→相手が処理の流れが続く。疾走とかバーンもあるのでなんやかんや削って勝てる。
10T目に持ち込まれると相手にもワンチャンあるので注意。
対アグロヴァンプ:無理無理無理!
当たらないからとかいって有利判定してたエアプはどこだぁ!適当に有利とか抜かして誠にごめんなさい。
というかアグロ全般がいやーきついっす。相手が事故って6クオンしてバーンが少なければワンチャンくらい。
対自然ドラゴン:多分不利
回ってるとPPの暴力であっさり処理される。盤面が狭くてバーストダメージを出しづらく、回復で結構粘られることも。
両雄激突での盤面空け、疾走に進化を多めに切る等、他のデッキを相手取る時よりも札意マシマシで行きたい。
UB以降はイノリに注意。
回ってるとPPの暴力であっさり処理される。盤面が狭くてバーストダメージを出しづらく、回復で結構粘られることも。
両雄激突での盤面空け、疾走に進化を多めに切る等、他のデッキを相手取る時よりも札意マシマシで行きたい。
UB以降はイノリに注意。
強い。
けど他の構築が固まってきて、初日ほどのズバ抜けっぷりではなくなってきた印象です。てか以外と不利対面が多い。
ミラーには若干弱くなりますが、それも徐々に減っており、色んなクラスに粘られてのリソース負けという展開が減るのを期待して前に寄せた構築に仕上がりました。ぶっちゃけミラーも運と展開次第で相性ひっくり返るし。
とにかく回してて楽しいです。RoBのドロシー好きだった人は絶対ハマる。使用感としてはコストが高い代わりに他のハンドへの依存が少ない、被ってもいい(むしろ被ったほうが強い)安定型ドロシーみたいな感じ。
安くて強くて楽しいからみんな作ろう!
しつこいけどこの構築はあくまで一例なので他のホモもデッキ投稿して(はぁと)
…ところでクオンって結局男なんですかね?
けど他の構築が固まってきて、初日ほどのズバ抜けっぷりではなくなってきた印象です。てか以外と不利対面が多い。
ミラーには若干弱くなりますが、それも徐々に減っており、色んなクラスに粘られてのリソース負けという展開が減るのを期待して前に寄せた構築に仕上がりました。ぶっちゃけミラーも運と展開次第で相性ひっくり返るし。
とにかく回してて楽しいです。RoBのドロシー好きだった人は絶対ハマる。使用感としてはコストが高い代わりに他のハンドへの依存が少ない、被ってもいい(むしろ被ったほうが強い)安定型ドロシーみたいな感じ。
安くて強くて楽しいからみんな作ろう!
しつこいけどこの構築はあくまで一例なので他のホモもデッキ投稿して(はぁと)
…ところでクオンって結局男なんですかね?
1.式神を消滅させる
予定が狂う。それでもなおブン回られたらしゃーない。
でも今あんまり強い消滅札がない気がする。
2.式神をしっかり除去する
単純にトップをスペブできない。自滅しようと思えば基本いつでもできるので、除去ができるときはするのが吉。
自滅しなくても形代の1点クロックとか地味に効いてくるしね。
3.強い盤面の押し付け
握激・鬼呼びがあるとはいえつよつよな盤面を押し付けられるとクオンを除去に使わざるを得ないことも。
シャドバは押し付ける方が強いってはっきりわかんだね。握激連打されたら泣こう。
4.アグロ
なんやかんやキツイ。クラシカルとかクオンが間に合ったりもするけどそれでもキツイ。
なんとかなっても心情的にキツイ。
[END]
予定が狂う。それでもなおブン回られたらしゃーない。
でも今あんまり強い消滅札がない気がする。
2.式神をしっかり除去する
単純にトップをスペブできない。自滅しようと思えば基本いつでもできるので、除去ができるときはするのが吉。
自滅しなくても形代の1点クロックとか地味に効いてくるしね。
3.強い盤面の押し付け
握激・鬼呼びがあるとはいえつよつよな盤面を押し付けられるとクオンを除去に使わざるを得ないことも。
シャドバは押し付ける方が強いってはっきりわかんだね。握激連打されたら泣こう。
4.アグロ
なんやかんやキツイ。クラシカルとかクオンが間に合ったりもするけどそれでもキツイ。
なんとかなっても心情的にキツイ。
[END]
このページへのコメント
アが出たあとも結局これに帰結するな
安くて最強でそこそこ面白い
個人的にはクラシカル2叡智2が1番いいバランスかな
クラシカル2枚目以降は強く使えないこと多いし
キャルUB狂信者狂信者狂信者顔進化でコンエルにOTKしたらあぁ〜〜たまらねえぜ
基本的に突進疾走進化切りで盤面トレードするからウィルバートが辛い
置き土産にアテナを貼られた日には悶絶するレベル
テンプレ構築と呼ばれる所謂クラシカル3叡智1の構築は有名プレイヤーのぱらちゃん氏が公開した記事に解説書いてあるからそれ読むのが丸いで
両雄激突、双刃の魔剣士あたりの状況によってパワーが安定しないハンドリソースの減るカードを切り詰めた無駄のない構築なので構築迷ったらこれでいいまである完成された構築