陰陽の開祖・クオン | 主砲。大体7ターン目くらいに5/5の本体、ラスワでスペブができる4/5守護、3/3疾走、1/3疾走が出てくる。バグかな?早めに引いておきたい。 |
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真実の狂信者 | クリーンナップ。コスト詐欺疾走はやはりヤバい!場合によってはこいつだけで勝つことも。 |
鬼呼びの導師 | 盤面制圧にスペブ、打点の底上げと結構色々やれるユーティリティ。1面だけなら邪魔にならないのでクオンの横に置けるとうまあじ。 |
双刃の魔剣士 | 6番打者。自然ネクロや自然ウィッチ等の蓋性能が高いデッキと戦う際、微妙に詰め切れない時のリーサル補助に。盤面に2点入るのも強い。打点の割にハンドの消費が激しいので2積み推奨。コメで意見くれた兄貴たちありがとナス! |
マナリアの偉大なる研究 | 潤滑油。クオンを増やしておかわりしたり、狂信者を増やして顔を詰めたり色々便利。増やす先は状況をよく見て考えよう。 |
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小さな優等生・キョウカ | 進化込みで2スペブに2面処理、UBまであると弱いわけがない。エレノアとは一長一短だけど器用なのはこっちだと思う。 |
天外の華・エレノア | キョウカとはまた違ったスペブフォロワー。トップや研究で増やしたカードを一気にスペブしよう。汎用性ではキョウカに一歩譲ると見て1枚採用に。 |
カオスウィザード | 運命のフォロワー版。運命とは一長一短。割と進化は切れるのでこのデッキには合ってる気がする。 |
未知の求道者・クラーク | 4PP必要だけど2スペブ3点1ドロー。強いよね。打点、除去、キャントリ、隙がないと思うよ。 |
炎の握撃 | このデッキでは唯一0コスになるスペル。コスト詐欺のお供に。 |
両雄激突 | 1コススペル。それだけでけっこう美味しい。TDNフォロワーが多面処理札になったり出したばかりの式神を自滅させたり性能の方も十二分に有能。盤面空けで打点を増やしたりすると気持ちがいい。上手く使えるとシャドバ上手くなった気分になれるのでおすすめ。 |
式神の使役 | 2/1/3のタイムラグがあるスペブ札。まあ強いよね。 |
ウィズダム・コア | 弱いと思ってたけど超必須。スペブも進むし何よりリソースがほぼカオスウィザード依存なのでこういうパーツも必要だと思いました(小並感)。意見くれた兄貴ありがとナス! |
知恵の光 | 説明要る?スペブの必需品。 |
マジックミサイル | 説明要る?スペブの(ry |
クラシカルソーサラー | 式神に守護をつけてくれる。盤面展開したり守護裏に狂信者を押し付けたり、出されると超クッソ激烈にキツイので採用の余地は全然ある。 |
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マナリアの叡智 | 1枚で3スペブできるお得札。でも合計6コストは少々使いづらい点、デッキに戻したいカードがない点から今回は不採用に。 |
ウィンドブラスト | ミラーで強いと思う。使われると強いと思った。処理を重視するならアリかも。 |
カースエンチャンター | サーチ札。スタッツが貧弱且つ時間差とはいえスペブできるのは嬉しい。状況が許せば進化しよう。置ければ強いけどって感じ。 |
符術の門弟 | 序盤の動きとして。中盤以降は盤面を埋める点、即座にスペブすることが難しい点から抜けた。0/1守護と環境次第では強いカードかもしれない。 |
真実の掟 | 条件付きで0コス最大9枚ドロー。強い。筆者はトップ掟の事故にトラウマがあるけど入れるとリソース問題はいい感じになりそう。すぐにスペブは溜まると思うけど引いたカードを強化しなければいけない点は注意。コメント提案兄貴ありがとナス! |
究極錬成 | 継戦能力、特に後半の盤面の圧が大幅アップする。凌ぎおじに対抗できるのもうれしい。序盤が弱い式神ウィッチでは地味に3Tの動きとしても優秀だと思う。採用するなら他のゴーレム関連と一緒に。コメント提案兄貴ありがとナス! |
フレイムデストロイヤー | 正直加筆中に思いついた。クオンの横に7/7が立つのは強そうだけど上振れの域は出ないかも。前寄せ構築だと疾走の方が強そうなので後ろ寄せで誰か咥えて差し上げろ。 |
ゴーレムの練成 | 序盤が弱すぎるのでテコ入れとして。個人的には(カード単体で見ると)ハンド減らして単発のスペブはちょっと微妙に見えるかも。でも入れざるを得ないかもしれない。 |
猫耳の魔法使い・キャル | 耐久デッキへの対抗策。進化時効果も不利盤面では刺さるかも。研究で増やして連打すれば相手が敗北します。ランクマで入れるかは微妙なところだけどBO3とかならいいかも。 |