最終更新: super_penetration 2024年01月10日(水) 22:20:11履歴
ド級のドラゴン
ドドラゴン
ドドラゴン
竜の託宣 | ||
い つ も の。基本的にシュラインより先に託宣をプレイする。 ランプ札の優先度は、竜の託宣>ドラゴンシュライン=コンパッションドミニン(後攻)>竜の真恵>イルマ>追憶の白竜。 | ||
ドラゴンシュライン | ||
条件付き2コストランプ札。チョイス先のスペルはどちらも優秀。 | ||
竜の真恵 | ||
3コストランプ札。後攻だとクソ弱い。 | ||
コンパッションドミニオン | ||
後攻救済カード。連携ロイヤルやマナリアウィッチなど、先攻の面押しに対応することができる。先攻ではアフェクションドミニオンとして使うことで相手のリーサルを避けることができる。 | ||
スタティックドラゴン | ||
さまざまな対面で活躍する優秀なカード。ウィッチなどでは選択不可が、ラスワネクロでは結晶として残しておくことで、イステンデッドの全破壊を利用して守護を立てられる。 | ||
ヴァニティードラゴン | ||
ジェネリック魔海。単純に0/6/8の守護として使えるほか、アブソーブの当たり枠としても期待できる。ドラゴンシュラインのチョイス先のスペルは0コストにできない点は注意。 | ||
バイルドラゴン | ||
打点源。アブソーブ進化+バイル+バイルで20点を出すことができる。アクセラレート効果も優秀。 |
竜国の王女・イルマ | ||
進化時にランプしつつ2回復する。進化権が要求され、一面しか触れないため、2枚採用。融合変身後の効果で、最果ての竜神プレイ前にスタティックドラゴンで先ドローできる。 | ||
ツインシスター・アスカ&シオリ | ||
後攻救済カード。ランプドラの後攻が弱すぎる・リソース補充が欲しいと言った理由で採用。最悪コンパッションに混ぜられる。2枚採用。 | ||
追憶の白竜 | ||
竜の闘気を手札に加え、進化時に1コストにする。リソース補充と回復できる点は優秀だが、取り回しが悪いので1枚採用。イルマにしても良い。 | ||
邪智の竜・ファフニール | ||
メンコと継続打点。1枚以上投げることは少ないので一枚採用にしても良い。 | ||
挑戦の代価 | ||
EP回復、ロック、ドロー、+4/+4バフ、5回復を兼ねる8コススペル。ヴァニティーと合わせることで凄まじいバリューを発揮する。が、最果ての竜神で消滅しないカードのため、アブソーブで引くとキレる。 | ||
苦悶の飢餓竜 | ||
嫌がらせカード。体力最大値を下げることでミラーを有利に立ち回ることができる。環境が変わり刺さる対面が増えており、採用数を増やしても良いかもしれない。 |
遊猟の咎人・アンテマリア | ||
起動には八獄カードが必要なため、デッキ自体を見直す必要がある。その場合は真恵などを抜いて倒壊やアズヴォルトなどと交換か。 | ||
竜宮城 | ||
置く隙が極めて大きく、ミラーにはそもそも踏み潰しで壊される。アブソーブのはずれ枠にもなりうる。 | ||
タラスク | ||
8コストとしてほぼ使うことができず、最果ての竜神orヴァニティー必須カード。アクセラもなく、事故要員のため非採用。打点札なので、採用した方が打点が出しやすい。 | ||
マーメイドコマンダー | ||
能動的に打点を出すことができず、マナリアに対してあまり刺さらなかったので非採用。ラスワネクロ・連携ロイヤル・AFネメシスには刺さりやすそう。 |
まずはランプ札を引く。スタティックドラゴンなどでリソースを補充し、最果ての竜神の10PP効果を起動させる。その後、コストの下がったアブソーブやバイルドラゴンでゴリ押して勝ち。
繰り返しにはなるが、アブソーブ進化+バイル+バイルの20点を覚えておくと楽に勝てる。
後攻ではアスシオ、コンパッションドミニオンをキープすると、先攻のアグロ展開に対応することができる。
繰り返しにはなるが、アブソーブ進化+バイル+バイルの20点を覚えておくと楽に勝てる。
後攻ではアスシオ、コンパッションドミニオンをキープすると、先攻のアグロ展開に対応することができる。
面を返す力が弱く、回復力もあまりないため、楽に立ち回れる。リーサル手段は疾走のみのため、守護を立てれば耐えることができる。
またスタティックを体力5以上で残す(進化置きする)と、リリィで抜かれない。
またスタティックを体力5以上で残す(進化置きする)と、リリィで抜かれない。
序盤の面展開、ハンナのバーンOTK、どちらもキツい。
選択不可を生かしてスタティックドラゴンに全てを賭けるのもアリ。
ナーフにより全体的にスピードが遅くなったため、こちらのプランが通りやすくなった。
選択不可を生かしてスタティックドラゴンに全てを賭けるのもアリ。
ナーフにより全体的にスピードが遅くなったため、こちらのプランが通りやすくなった。
アフェドミの最大値上げが有効。上で述べたが、スタティックドラゴンを結晶状態で残しておくことでイステンデッドの全破壊で守護を立てられる。
他にはダリスを代価で縛ったり、ハーフロックしてPPアップしたりする。
他にはダリスを代価で縛ったり、ハーフロックしてPPアップしたりする。
全死はドラズエル、飢餓竜で取れるが、ギルガメッシュでOTKを狙ってくる形はややきついか。
ギルガメッシュのOTKを防ぐ方法が少ないため、アフェクションによって体力上限を上げるか、踏み荒らしでケリド結晶でリアニされるヘリオを先に破壊してしまうのが良いだろう。また、ドラズエルは突破されにくいが、ヘリオの枚数次第では突破されるため注意。
ギルガメッシュのOTKを防ぐ方法が少ないため、アフェクションによって体力上限を上げるか、踏み荒らしでケリド結晶でリアニされるヘリオを先に破壊してしまうのが良いだろう。また、ドラズエルは突破されにくいが、ヘリオの枚数次第では突破されるため注意。
アフェクションドミニオン、エデンを投げている間はハンデスされない。そしてその両方とも1ターンに2枚以上は投げられないため、その回復量を超える打点で攻撃する。面による展開はせず、ハンデスを回避用として手札に残しておく。また、アブソーブを消されないようにする。
このページへのコメント
純粋な火力寄せ構築にしたらどの対面でも8割勝てるようになったわ
変にオデン入れたりは不要だったわ
倒壊やらアンテを入れた八獄寄せも中々良かったゾ
ブーストはしやすい代わりに手札が溢れやすくて事故る
オデン採用してるんですけどどうですかね?ビショのアミュレットやネクロのラスワ、結晶に強く出れて、疾走も持つのでヴァニティー対価とも相性がいいです。デメリットはやはりアブソープや天窮のサポートを受けられないことですね。
オデンの分抜いているのはアスシオや白竜、ファフあたりですね。苦悶も多めに入ってます。
なんだかんだ邪魔になりがちなコンパド抜いて入れてる
本体有用で序盤もごまかせるし、たぶん消滅札無しでデカブツ叩きつけだけだととラスワ不利寄りだと思う
ナーフ後だとむしろかなり勝てる方のデッキだと思う
ドレミコード思い出した