先駆者兄貴に『礼』だッ!→無限りんごん みんなで幸せになろうね☆
気がつけばBeyondしそうなので初投稿です。
上記の現代版+改悪版といったモノになります。
りんごんで耐久するなら、りんごんでリーサルしたいっ!と構築をこねくり回したところ、この形に落ち着きました。
気がつけばBeyondしそうなので初投稿です。
上記の現代版+改悪版といったモノになります。
りんごんで耐久するなら、りんごんでリーサルしたいっ!と構築をこねくり回したところ、この形に落ち着きました。
ベルエンジェル | |
主役その1 相手盤面を維持しながら顔を守ってくれる天使。 1枚ドローも付いてくる。 | |
導く鐘・ベルエンジェル | |
主役その2 ファンファーレで1回きりのダメージカットを持った天使。 1枚ドローも付いてくる。 | |
死期を視るもの・グレモリー | |
リーサルパーツその1 直接召喚されると盤面ロックに影響してしまうので、できれば手札に抱えておきたい。 1積み | |
再生の毒林檎 | |
リーサルパーツその2 りんごんをネクロマンサーフォロワーにして死竜の暴食の対象にする。 序盤は雑に切って高耐久りんごんを作っても良い。 | |
死竜の暴食 | |
リーサルパーツその3 毒りんごんをムキムキにして一転攻勢を仕掛ける。 HP上限を上げるデッキが多ければ3積みもあり。 | |
グレートレッサーマミー | |
リーサルパーツその4 進化+ネクロマンス8でムキムキ毒りんごんに疾走を付与する。 盤面ロックが上手く出来ていれば生き残りりんごんが生じて不要になることも多い。 1積み | |
輪廻の強制 | |
輪廻だぜ。影の主役カード。 これをどれだけ有効に使えるかで勝率が変わりそう。 盤面処理+1りんごん。or相手盤面埋め±0りんごん。 |
絶叫の崇拝者 | |
りんごんリアニメイトカード。 ボーンドミネーターの葬送先にもなれるのが強み。 | |
ボーンリボーン | |
1りんごんが1コスで立つ超優秀リアニメイトカード。 変身カード使用時の隙を埋めるように切ると良い感じ。 | |
絆の共振 | |
2りんごん+4回復+ダメカ入手といやしんぼなカード。 これ1枚で手札が2枚増えるため、扱いが難しい。 リーサルパーツが燃えぬよう手札管理はしっかりと。 | |
死門の開通 | |
1コスで金りんごんと銀りんごんが手に入る。 リアニメイトよりコストがかさむ分、金りんごんはファンファーレが働きタフになる。 加えた札を使えなくても墓地肥やし、葬送先、手札減らしになる優秀カード。 | |
反転する翼 | |
変身カードその1 2コスと非常にお手軽かつ自フォロワーにも打てる優秀カード。 回復ビショに使うと死期が近づく。 | |
白骨の邂逅 | |
変身カードその2 コストは重いが、アミュレットも骨にできる強力なカード。 カウントダウン付きアミュレットに打てると非常に美味しい。 | |
記憶の軌跡 | |
貴重な回復カードその1 回復が必要になりやすい序盤にりんごんを2体並べるのが結構難しい。 | |
ボーンドミネーター | |
貴重な回復カードその2 オマケで手札を1枚減らせるのもベネ(良し)。 葬送できるカードがデッキに少なく、使える場面が限られるのが難点。 |
輝く鐘・ベルエンジェル | |
主役その3 ちょっとだけタフな天使。 コストの重さと2ドローによる手札管理のキツさから悲しくも不採用。 3積み先駆者兄貴の愛のパワー、お前も見習わにゃいかんとちゃうんか? | |
霊魂再生 | |
2コスのリアニメイトカード。 エンハンス8と暴発しにくいのが素敵だね。 | |
デスブリンガー | |
2コスで打てる変身カード。 ランダム性が高く、扱いにくい。 ボーンドミネーターの葬送先になれるのはいいところ。 |
りんごん>変身カード、輪廻の強制>>その他
りんごんが最優先。これがないとすることがない上、ドローをりんごんに完全依存しているためデッキが回らない。
ただ、相手によっては輪廻の強制や変身カードがりんごん以上の優先度になることもある。
りんごんが最優先。これがないとすることがない上、ドローをりんごんに完全依存しているためデッキが回らない。
ただ、相手によっては輪廻の強制や変身カードがりんごん以上の優先度になることもある。
りんごんを設置した後、リアニメイトで無限にりんごんを呼び出し、変身で相手盤面弱体化&ロックを目指す。
手札枚数を減らさないカードが大半&リーサルパーツに余裕分がないことから、手札が溢れないプレイングが必要。
後述の理由により、りんごん召喚はリアニメイトカード>死門の開通>素りんごんの順に消費していきたい。
また、輪廻の強制と反転する翼は役割が多い。使い所さんが重要。
手札枚数を減らさないカードが大半&リーサルパーツに余裕分がないことから、手札が溢れないプレイングが必要。
後述の理由により、りんごん召喚はリアニメイトカード>死門の開通>素りんごんの順に消費していきたい。
また、輪廻の強制と反転する翼は役割が多い。使い所さんが重要。
グレモリーは地味に守護を持っており、直接召喚までに引けなかった場合は盤面ロック維持のため対処が必要。
以下の方法で対処ができるが、いずれにせよリアニメイトカードは直接召喚前に使い切ってしまいたい。
1.反転する翼をグレモリーに使い、りんごんで守る。
堕天使に変えて守護を剥奪し、りんごんをたくさん並べてロックを維持する。
堕天使が破壊された後はリアニメイトカードから堕天使が出るようになるため、使用不可となる。
↑堕天使様をお守りします!
↑デカブツがいる場合、有り余るEPを切って少しでも回復しておきたい。
2.輪廻の強制をグレモリーに使う。
運が絡むが、上手く行けばりんごんが出てくる。
ただし、以降のリアニメイトも同様の運ゲーになる。
以下の方法で対処ができるが、いずれにせよリアニメイトカードは直接召喚前に使い切ってしまいたい。
1.反転する翼をグレモリーに使い、りんごんで守る。
堕天使に変えて守護を剥奪し、りんごんをたくさん並べてロックを維持する。
堕天使が破壊された後はリアニメイトカードから堕天使が出るようになるため、使用不可となる。
↑堕天使様をお守りします!
↑デカブツがいる場合、有り余るEPを切って少しでも回復しておきたい。
2.輪廻の強制をグレモリーに使う。
運が絡むが、上手く行けばりんごんが出てくる。
ただし、以降のリアニメイトも同様の運ゲーになる。
りんごんに転生の毒林檎を使用してネクロマンサーフォロワーにし、死竜の暴食でバフ&グレモリーのPP回復。
もう一度死竜の暴食でバフした後、グレートレッサーマミーで疾走付与してどすこい20点パンチOTKという流れ。
グレモリー直接召喚and生き残りりんごんがいれば6PP、
グレモリー直接召喚or生き残りりんごんがいれば8PP、
どちらでもなければ10PPでリーサルが可能。
先述の通り直接召喚にはリスクがあるため、生き残りりんごんによる8PPリーサルか、大安定の10PPリーサルが丸い。
<リーサル条件>
「墓地20以上」、「グレモリー発動済み」、「手札に転生の毒林檎+死竜の暴食×2以上」、
「盤面に生き残りりんごんor手札にりんごん+グレートレッサーマミー+ネクロマンス分の追加墓地8」
理論上は6ターン目にOTK可能だが、墓地不足&りんごん全滅盤面で返ってくるのが大半であり実質不可能。
大体は8ターン目以降のリーサルになる。
↑「グレモリー発動済み」and「盤面に生き残りりんごん」の6PP消費リーサル手札
もう一度死竜の暴食でバフした後、グレートレッサーマミーで疾走付与してどすこい20点パンチOTKという流れ。
グレモリー直接召喚and生き残りりんごんがいれば6PP、
グレモリー直接召喚or生き残りりんごんがいれば8PP、
どちらでもなければ10PPでリーサルが可能。
先述の通り直接召喚にはリスクがあるため、生き残りりんごんによる8PPリーサルか、大安定の10PPリーサルが丸い。
<リーサル条件>
「墓地20以上」、「グレモリー発動済み」、「手札に転生の毒林檎+死竜の暴食×2以上」、
「盤面に生き残りりんごんor手札にりんごん+グレートレッサーマミー+ネクロマンス分の追加墓地8」
理論上は6ターン目にOTK可能だが、墓地不足&りんごん全滅盤面で返ってくるのが大半であり実質不可能。
大体は8ターン目以降のリーサルになる。
↑「グレモリー発動済み」and「盤面に生き残りりんごん」の6PP消費リーサル手札
・リアニメイト先を狂わしてくるカード(眷属への贈り物、反転する翼など)
眷属への贈り物は絆の共振の「ネクロマンス1」に影響する。攻めっけの強いVに貴重な回復カードが使えなるため、ほぼ詰み。
反転する翼はボーンリボーン以外のリアニメイトカード全てに影響する。
あーもうめちゃくちゃだよ。
・HP上限を上げるカード(招来の大天使、アフェクションドミニオンなど)
死竜の暴食2積みの場合、最高出力が20点なのでこれでほぼ詰む。金りんごん進化で25点まで出せるが、相当厳しい。
3積みの場合はデッキを深掘りすれば墓地がギリギリ足りる。それでも最大35点だが。
・バウンス、自壊カード
せっかく作ったロック盤面を解除してくる。やめてくださいよほんとに。
特に信仰の一撃は消滅までしてくるため、一人目のりんごんに撃たれると動けなくなってマジ狂い。
眷属への贈り物は絆の共振の「ネクロマンス1」に影響する。攻めっけの強いVに貴重な回復カードが使えなるため、ほぼ詰み。
反転する翼はボーンリボーン以外のリアニメイトカード全てに影響する。
あーもうめちゃくちゃだよ。
・HP上限を上げるカード(招来の大天使、アフェクションドミニオンなど)
死竜の暴食2積みの場合、最高出力が20点なのでこれでほぼ詰む。金りんごん進化で25点まで出せるが、相当厳しい。
3積みの場合はデッキを深掘りすれば墓地がギリギリ足りる。それでも最大35点だが。
・バウンス、自壊カード
せっかく作ったロック盤面を解除してくる。やめてくださいよほんとに。
特に信仰の一撃は消滅までしてくるため、一人目のりんごんに撃たれると動けなくなってマジ狂い。
・フォロワーを出さずにOTKの準備をしてくるデッキ(ホズミE、超越W、ディスカD、アミュレットBなど)
ロックのしようがなく、りんごんをただ並べることしか出来ない。
こんな可愛い顔が悪いことできるわけないのをいいことに処理してくれず、こちらがロックを食らうことも。
特にホズミEは多少盤面を狭くしてもホズミの餌にされるだけである。
天敵である反転する翼を積んでいることも多く…救いはないんですか?
アミュレットBは白骨の邂逅しか効かない上、浄化の一撃まで持っている。むりもうむり。
勝ち筋は迂闊に並べてきたフォロワーを輪廻の強制で増殖させてロックに持ち込むくらいか。
これらに対してりんごんを並べても仕方ないので、マリガン優先度が「輪廻の強制、白骨の邂逅>その他」となる。
ロックのしようがなく、りんごんをただ並べることしか出来ない。
こんな可愛い顔が悪いことできるわけないのをいいことに処理してくれず、こちらがロックを食らうことも。
特にホズミEは多少盤面を狭くしてもホズミの餌にされるだけである。
天敵である反転する翼を積んでいることも多く…救いはないんですか?
アミュレットBは白骨の邂逅しか効かない上、浄化の一撃まで持っている。むりもうむり。
勝ち筋は迂闊に並べてきたフォロワーを輪廻の強制で増殖させてロックに持ち込むくらいか。
これらに対してりんごんを並べても仕方ないので、マリガン優先度が「輪廻の強制、白骨の邂逅>その他」となる。
・強烈なアグロデッキ(ハンドレスV、狂乱V)
盤面に色々並べてくれる分ワンチャンありそうだが、あまりの攻撃性の高さに回復も変身も間に合わない。
事故でも起きない限りダメみたいですね。
・骸Nc
一度に複数展開されると変身が間に合わない。
生半可に変身させても次の骸で破壊されての繰り返し。万が一ロック出来てもネクロインパルスのバフがキツい。
・HP上限を上げてくるデッキ(コントロールE、Nmなど)
先述の通り、HP上限が上がった時点でほぼほぼ詰む。
ネメシスは盤面ロックに持ち込めばワンチャンあるが、エルフはバウンスカードがある分相当厳しい。
盤面に色々並べてくれる分ワンチャンありそうだが、あまりの攻撃性の高さに回復も変身も間に合わない。
事故でも起きない限りダメみたいですね。
・骸Nc
一度に複数展開されると変身が間に合わない。
生半可に変身させても次の骸で破壊されての繰り返し。万が一ロック出来てもネクロインパルスのバフがキツい。
・HP上限を上げてくるデッキ(コントロールE、Nmなど)
先述の通り、HP上限が上がった時点でほぼほぼ詰む。
ネメシスは盤面ロックに持ち込めばワンチャンあるが、エルフはバウンスカードがある分相当厳しい。
・盤面で多少準備してくれるデッキ(土W、回復Bなど)
土Wは大地の魔片が選択不可なのが不安要素。オリハルコンのアクセラが使えないPPでロックを完成させたい。
回復Bはアミュレットに白骨の邂逅が刺さる。一方反転する翼は利敵カードと化す。
土Wは大地の魔片が選択不可なのが不安要素。オリハルコンのアクセラが使えないPPでロックを完成させたい。
回復Bはアミュレットに白骨の邂逅が刺さる。一方反転する翼は利敵カードと化す。
このページへのコメント
明らかにガチになれない勝ち筋してるのに構築ちゃんと考えててすこ
りんごんちゃんBeyondではリアという名前が付いたらしいですね