ミントちゃんがゴリアテ族から追放されたWUP期、アンリミ環境はいつもの如く大荒れであった。やっと日の目を見たかと思われたディスカドラゴンがナーフされ環境に収まったのはアグロとヨルムンミッドを擁するヴァンプ、教会ビショップ、AFネメシスの3クラス4デッキであった。どのデッキもリーサルが速く、ヴァンプとAfに至っては盤面を崩壊させる手段をこれでもかと持っているというネクロには非常に厳しい環境の中で、どうにか対応するためのインチキとして生み出されたのがこのデッキである。
スカルビースト | 言わずと知れたネクロの1コス代表。このデッキでは主にいろんなムーブの間を埋める潤滑油として働く。 |
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ソウルコンバージョン | デッキのエンジンその1。不死者の起動や盤面開けもできる優秀カード。 |
沈黙の詩 | 別名ルルポエム。ミントちゃんを黙らせて墓場から墓地20簒奪しよう。ちなみにこのシナジーはミントちゃんのフレーバーテキストに沈黙の文字があることから、サイゲの既定路線だった可能性が微粒子レベルで存在している。 |
百鬼夜行 | デッキのエンジンその2。一枚でグレモリーカウントが4も進む。 |
よろめく不死者 | ネクロの除去といえばこの娘。ソルコンやレディ・グレイと合わせて使って盤面制圧を行う。ネメシスの原初もどきちゃんや大型フォロワーをも除去できるのでだいぶストレス軽減になる |
心眼の双葬女・レディ・グレイ | タイミングによってはニコス最強格のエッチなおばさん。相手のリーサルを遅らせ盤面を制圧する。 |
モーターグレイブディガー | ネクロのニコス期待の新人。必殺で大型フォロワーを取ったり、進化で展開したり、レディ・グレイから出てきてインチキムーブが出来る。 |
死期を視るもの・グレモリー | このデッキのかなめその1。デスタデスタ、デスタ冥府などのインチキムーブをpp回復能力により実現した。手札に来ないで(懇願) |
霊魂の強襲 | 2コス3点おまけつき。おまけは除去とか百鬼夜行の餌にする、まれにレディ・グレイから出てきてビビる。 |
魂の番人・ミント | デッキのかなめその2。TOGの頃からゴリアテだのレジェンドは骨の貴公子の方だの馬鹿にされてきたが、今回の調整でやっと日の目を見ることになった。ルルナイに沈黙レイプされて墓を差し出す境遇に見舞われたという点ではかわいそうなのかもしれない。 |
冥府への道 | ミントちゃんのおかげでネクロでも使えるようになった。ミントちゃんがいると条件が軽すぎて引く。 |
デスタイラント | 条件を満たせば13点の疾走という能力で墓場の価値が高かったから許されていたが、ミントちゃんによってぶっ壊れた。ただ彼もミントちゃんとは長い付き合いなので互いにステップアップの一つもするだろう。 |
イグジストソード・ギルト | ソルコンおじさん。またの名を野獣先輩。 |
大妖狐・ギンセツ | 貴重な守護及び突進枠。本体はあまり使わず2アクセラで序盤の盤面制圧、5アクセラでアグロを止めるなどが主なお仕事 |
腐の嵐 | STD時代からのネクロの名AOE。AFのシオンかかってない盤面に打って気持ちよくなったり、シオンかかってる盤面にネクロマンス込みで打って気持ちよくなろう! |
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怪物の少女・フラン | ネクロの初代有能チョイス。普通に除去や展開として使うほか、4ターンミント従者ポエムの上振れムーブ、pp回復からの冥府発動など柔軟な動きが可能となる。 |
レジェンダリースケルトン | 有能な骨。選択されない効果でウィッチ相手に動きやすくなるほか、ミントが万が一場に残ったときに出して気持ちよくなれる。 |
死霊の手 | ミントちゃん実装当時はお互いに相性が悪く、サイゲの嫌がらせと一部のミント使いに言われていたが、今回の修正で非常に高相性に。たった1コスでのpp回復は魅力的。またミントちゃんを置くときの隙を無くす役割もあり。 |
このデッキは、グレモリーの発動が一番の目標なのでそれを目指す。1ドローと墓場1をそれぞれ1グレモリーカウントとすると、リーサルの取れる6ターン目までに38カウント貯めなければいけない(最初のドローを除く)。百鬼夜行とフォロワーにソルコンを打つことが4カウント、そしてミントにポエムを打つことが23カウントと考えると、ターン開始時のドローも併せて百鬼夜行やソルコンを2回、ミントポエム一回、あと2つ墓地を貯めればいい。こういう風に考えてデッキを回すとやりやすいと思います(出来ているとは言っていない)
微有利。ヨルムン型は序盤の殺意が他と比べ低いのでグレモリー発動が間に合うのが大きい。アグロ型は案外しのぎ切る勝ち筋も出てくるので全体的にやりやすい相手といえるだろう。ネレイアも不死者を置いておけば捌きやすい。
このページへのコメント
決まるとたしかに強いが、ミントとポエムの依存度が高すぎぃ
死月の使徒おすすめ
デスタが守護無視で走れるのでダメージ軽減以外は冥府とあわせて21点出る上、1コス1/1なので序盤にソルコンの当て先にしたり百鬼で葬送したり小回りがきく
自分が使うと全く回らず相手が使うと上振れる最悪のデッキ
でも相手も同じこと思ってると思うと使っちゃう
悪意の憑依もオススメ。進化使えばユリウス取れたりAF2面処理とかも出来る。
あと下にも書いてあるけどポエム引けない時は
予め冥府を設置しておいて6ターン目にミント→グレモリー→死霊の手と使って墓地増やしつつPP回復してデスタ進化で21点。
ミントはいるけどポエムこねーな辛って思ってたら6tでミント→新グレ起動→死霊の手→デスタって綺麗な動きできたので参考までに