おんJシャドバ部 - ミントレンジネクロ(WUPナーフ後)

デッキ使用例



シャドウバース!!

サンプルデッキ

概要

ミントちゃんがゴリアテ族から追放されたWUP期、アンリミ環境はいつもの如く大荒れであった。やっと日の目を見たかと思われたディスカドラゴンがナーフされ環境に収まったのはアグロとヨルムンミッドを擁するヴァンプ、教会ビショップ、AFネメシスの3クラス4デッキであった。どのデッキもリーサルが速く、ヴァンプとAfに至っては盤面を崩壊させる手段をこれでもかと持っているというネクロには非常に厳しい環境の中で、どうにか対応するためのインチキとして生み出されたのがこのデッキである。

採用カード

主要カード

スカルビースト言わずと知れたネクロの1コス代表。このデッキでは主にいろんなムーブの間を埋める潤滑油として働く。
ソウルコンバージョンデッキのエンジンその1。不死者の起動や盤面開けもできる優秀カード。
沈黙の詩別名ルルポエム。ミントちゃんを黙らせて墓場から墓地20簒奪しよう。ちなみにこのシナジーはミントちゃんのフレーバーテキストに沈黙の文字があることから、サイゲの既定路線だった可能性が微粒子レベルで存在している。
百鬼夜行デッキのエンジンその2。一枚でグレモリーカウントが4も進む。
よろめく不死者ネクロの除去といえばこの娘。ソルコンやレディ・グレイと合わせて使って盤面制圧を行う。ネメシスの原初もどきちゃんや大型フォロワーをも除去できるのでだいぶストレス軽減になる
心眼の双葬女・レディ・グレイタイミングによってはニコス最強格のエッチなおばさん。相手のリーサルを遅らせ盤面を制圧する。
モーターグレイブディガーネクロのニコス期待の新人。必殺で大型フォロワーを取ったり、進化で展開したり、レディ・グレイから出てきてインチキムーブが出来る。
死期を視るもの・グレモリーこのデッキのかなめその1。デスタデスタ、デスタ冥府などのインチキムーブをpp回復能力により実現した。手札に来ないで(懇願)
霊魂の強襲2コス3点おまけつき。おまけは除去とか百鬼夜行の餌にする、まれにレディ・グレイから出てきてビビる。
魂の番人・ミントデッキのかなめその2。TOGの頃からゴリアテだのレジェンドは骨の貴公子の方だの馬鹿にされてきたが、今回の調整でやっと日の目を見ることになった。ルルナイに沈黙レイプされて墓を差し出す境遇に見舞われたという点ではかわいそうなのかもしれない。
冥府への道ミントちゃんのおかげでネクロでも使えるようになった。ミントちゃんがいると条件が軽すぎて引く。
デスタイラント条件を満たせば13点の疾走という能力で墓場の価値が高かったから許されていたが、ミントちゃんによってぶっ壊れた。ただ彼もミントちゃんとは長い付き合いなので互いにステップアップの一つもするだろう。
イグジストソード・ギルトソルコンおじさん。またの名を野獣先輩。
大妖狐・ギンセツ貴重な守護及び突進枠。本体はあまり使わず2アクセラで序盤の盤面制圧、5アクセラでアグロを止めるなどが主なお仕事

自由枠

腐の嵐STD時代からのネクロの名AOE。AFのシオンかかってない盤面に打って気持ちよくなったり、シオンかかってる盤面にネクロマンス込みで打って気持ちよくなろう!
怪物の少女・フランネクロの初代有能チョイス。普通に除去や展開として使うほか、4ターンミント従者ポエムの上振れムーブ、pp回復からの冥府発動など柔軟な動きが可能となる。
レジェンダリースケルトン有能な骨。選択されない効果でウィッチ相手に動きやすくなるほか、ミントが万が一場に残ったときに出して気持ちよくなれる。
死霊の手ミントちゃん実装当時はお互いに相性が悪く、サイゲの嫌がらせと一部のミント使いに言われていたが、今回の修正で非常に高相性に。たった1コスでのpp回復は魅力的。またミントちゃんを置くときの隙を無くす役割もあり。

マリガン

共通

ミントとポエムを探せ

ヴァンプ

先行はミントとポエム狙いでok。後攻ならレディ・グレイとモーターグレイブディガーを握っておくと安心、欲を言えば不死者も欲しいが途中で引くことを祈るほうがいいと思います。

ビショップ

99%教会なので、先行後攻関係なくグレモリー以外の2コスを最優先で探す。そろってるならミントとポエムを探せ。

ネメシス

ミントとポエムを最優先。次点で、特に後攻なら、腐の嵐。

ウィッチ

ミントとポエムだけでいい。先行後攻関係ない。

ネクロ

ミントとポエム(略

ドラゴン

ミ(略

エルフ

(略

ロイヤル

速いデッキかスパルタなので、基本はビショップと同じ。ただこっちのほうが殺意は低いのでミントとポエムを優先してもいい。

プレイング

このデッキは、グレモリーの発動が一番の目標なのでそれを目指す。1ドローと墓場1をそれぞれ1グレモリーカウントとすると、リーサルの取れる6ターン目までに38カウント貯めなければいけない(最初のドローを除く)。百鬼夜行とフォロワーにソルコンを打つことが4カウント、そしてミントにポエムを打つことが23カウントと考えると、ターン開始時のドローも併せて百鬼夜行やソルコンを2回、ミントポエム一回、あと2つ墓地を貯めればいい。こういう風に考えてデッキを回すとやりやすいと思います(出来ているとは言っていない)

相性

ヴァンプ

微有利。ヨルムン型は序盤の殺意が他と比べ低いのでグレモリー発動が間に合うのが大きい。アグロ型は案外しのぎ切る勝ち筋も出てくるので全体的にやりやすい相手といえるだろう。ネレイアも不死者を置いておけば捌きやすい。

ビショップ

五分。全力で盤面制圧しつつミントとポエムを引く必要がある。運量が試されるマッチ。

AF

五分。腐の嵐や不死者を適切なタイミングで打てるなら御しやすい相手ではあるが、上振れシオンはどうしようもない。

ウィッチ

五分。相手が回れば負け、こっちが回れば価値のわかりやすいマッチ。

ネクロ

不利。ほかの同業者は盤面を捨ててグレモリーを起動しに来るので、対応型のこのデッキでは速度で負ける。

エルフ、ドラゴン、ロイヤル

サンプル数が少ないので不明。多分有利。

まとめ




誰でも思いつくデッキではあると思いますが、改良を重ねて安定して小型連勝出来るような強デッキが出来ました。ただやっている事としてはガチで下らんお手軽otkなので環境がもう少しましになったら、沈黙シナジーを消すなりゴリアテ族に復帰させたりミントちゃんに手を入れたほうがいいと思います。プレイングもあまり参考にならないと思いますが良かったら使用感をお教えください。何でもしますから!!(何でもするとは言ってない)

追記1:ミントちゃんでグラマス童貞捨てることに成功しました。私でもグラマスになれるくらいなのでやっぱりカードパワーやばいですね…
追記2:Aグループはいけました
追記3:A決勝いけました