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2024/3/3
Youtuberのかきしぶ氏の動画にこのレシピが使われました!
【シャドバ】ヴァンプ1位数回!19連勝!JCG3位!最近流行り復讐U10ヴァンプを紹介&マリガン説明!
動画ってこうするんやなぁ......


1 9 連 勝 !



jcg3位!



死の淵で輝く




更新履歴
2024/2/23 初稿

2024/3/2 jcg3位まで行けたので更新

BO3やった感想

オマケ BO3の相方 マミーメリエンミドネク




はじめに



デッキ概要

 基本的にU10。バッドスクールライフを学園フォロワーに当てて通常よりも早い山焼き速度を出していく。復讐要素も適宜使って勝つ。
 

構築


祝祭の饗宴7tにナハト付与+真相究明+祝祭の饗宴+ミルナードミルナード+進化でOTKだが、毎回必要でもないし、キャントリとしても若干使いづらいので1枚
ハーモニックウルフキャントリ生物だが、場にいる間手札が減りちょいちょい事故を誘発するので減らして2。ガデルなんかで破壊したい。
韋駄天のパシリ・マロン学園枠1。1コス3点火力のため1コスあまりがちなリーサルターン火力にも使える。ナハト付与+真相究明OR処理+マカロン疾走+ミルナードミルナードでOTK
リベレイトヴァンパイア高効率のデッキ消滅。なお使いすぎると手札が普通に枯れかねない。U10時効果もボードを吹っ飛ばしてリーサルが取れて有能であり、残しておく択も多少検討したい。
バイオレントスクリーム雑にパワーのあるキャントリ。たまに復讐に入れる。
バッドスクールライフバッスク。1コスで2ドローできる高効率ドロソ。手札も枯れづらい。現状捨てられるカードは7枚であり、他のカードでデッキを回していたらなにかしら来る。これを使っていなければ相手にはこちらが復讐であることが分からないため撃たなければ復讐に入れることもある。
真相究明最終盤の詰めに使えるメタ札。ラスワなんかを遅延することも。このデッキの性質としてU10ではブラーやミルナードで超回復したり復讐に入ったりという動きができるため、ボード放置の半ロックから真相究明でミルナードを通すようなムーブが結構有効なので押さえておきたい。
逢魔の校長・ヴォルガス学園枠2。相手が毎回復讐に入れてくれるわけでもないため復讐トリガとして学園他2種が2枚のところこいつは3枚入っている。バリア状態は特にドラゴン対面などは有効なことが多く、ミルナードなどの回復で容易に体力10まで戻せるという利点もある。2枚目はそんなに要らないのでバッドスクールライフでは結構捨ててよい。
ラヴェナスキング・ガデル2コス2デッキ圧縮でU10の2コスフォロワーと同等のデッキ圧縮能力を持つ。強いが序盤の面が弱くなる点や手札が増えすぎる点に注意。またこのデッキでは必殺持ちナハトが中盤を支えてくれることが割とあるので破壊してしまうのも対面によりマイナス。後手4では鮮血アスシオ+ナハトのような挙動が多くハーモニックorリベレイト見えの先行でなければあまりキープはしない。ただし逆に特に先手では手札は増やせるし、ハーモニック強制起動、回復しながらのボードロック気味の挙動など活躍は多岐。またデッキ消滅をさせないドロソである。部員に言われるまで気づかなかったので感謝
ハートブレイクデビルU10汎用2コス。突進付きで使いやすく、盤面を解決しやすい。U10で疾走がつくため打点を追加できる点にも注意。埋めて引こう。
罪業の乙女・ブラーU10汎用2コス。場ではただの2/2/2であるためU10達成前は普通のフォロワー。他フォロワーとの併用で上手く扱おう。U10では雑に強いため他の行動でU10到達できるなら手札で余らせておくとよい。U10達成後、黒は4回復に2体破壊とかなり強力に延命しつつ疾走打点の道を開ける。白の方もデッキを消滅させずに埋めてドローするためリベレイトやハートブレイクのU10効果を起動するのに有効。黒の方は特にデッキを減らさなくてよくターンを稼げるため若干黒の方が使用頻度が高いが、白も結構使うため慎重にプランを立てたい。
血の饗宴・ヴァルプルギスナハトデッキの核。1枚はキープしたい。非常に高速にデッキを削るカードで、2枚消滅後U10を達成したら3点飛ばし始めるため、その前のターンをデッキ12枚以下で終わっていれば3点飛ばせる。本体スタッツもU20の必殺付きで強力であり、盤面を解決しつつ次の相手のターンのフォロワーを取れがち。逆にU10時に効果はないので2枚目以降は早めに使ってしまいたい。
鮮血の夜山札3圧縮。後手の進化権の多い時は1コスで打てて非常に強いので後4あたりに撃つことを狙っていきたい。U10下では山札0で撃てないことを含め使いづらいためなるべく早めに撃っておきたい。
ツインシスター・アスカ&シオリピン挿しのドロー。鮮血の夜の4枚目。後手では当然進化ターン後に撃つ。先攻では重いため消してしまうことも多いが、手札が純増するためリベレイトや他U10フォロワーを引きすぎて手札が足らない時などは3tに撃つ択が発生する。
エンペラーフィスト・ガロム学園枠3。基本的に復讐状態で撃ちたく、6点は結構な打点になる。ナハト進化後6tあたりにヴォルガス起動から投げるのが基本。相手が殴って復讐に入れるようならヴォルガス無しでカウンターを決めてしまおう。脇にミルナードなどを添えて超回復+打点を出せば多分勝てる。
酷虐の悪魔・ミルナードデッキの核。暴れ馬。基本的に優先してデッキに返却したいカード。2コス化効果起動はデッキ消滅orドロー後の山札枚数を参照することに注意。ナハトリーダー付与と同じく山札12枚以下でターンを迎えればナハトリーダー付与で消えたミルナードは2コスになる。打点であるとともにバカみたいな回復がついているためU10を起動すれば大抵の状況は吹っ飛ばせる。

採用候補

魔眼のスケバン学園枠候補。我らが!randさんが配信中非復讐のU10で使用していた。分割リーサル時の回復メタとして機能してくれためリーサルがより確実になる。記事編集中に知ったため未検証だが、ヴォルガス3枚目やマロン2枚目との入れ替え候補。見た目は結構よさそう。
希望の断片・キリエアスシオ同様の枠だが進化要求が厳しくナハトとの併用が困難でいなくなった。
コントラクトキーパーU10面をしているがデッキ圧縮効率がアスシオのくせに手札が減り、U10後も強くないため割と論外気味。なんやこいつ。お前金枠降りろ。
水翼の悪魔コントラクトキーパーほど悪くはないが、やっぱりU20を達成しないと2圧縮しかできず、盤面や顔に対するインパクトも薄めなので抜けた
ブラッドクローU10効果なんてそのころには要らないのでほぼアスシオでいい。アスシオが先行であまり使われず1枚採用な時点でこいつら3コス組は居場所がない。
鋭利な一裂き初期に入れていた打点。復讐に無理やり入ることもでき結構感触は悪くない。ナハト+リベレイトor他1コス進化+ミルナードミルナード+一裂きでOTK。ただし復讐関連でも打点追加できるためより汎用性の高い真相究明2祝祭の饗宴1に席を譲っている。
旅の調達純系U10には割と入っているドロソ。ただ2マナ2圧縮の割にボード不干渉で手札開けを除けば鮮血の夜の劣化に近いため、今回のバッドスクール入り構築では他のよりユニークな(特異性の高い)カードを入れたい。
蛇殿の執行者・ゲノムエル学園枠にしてコントロール対面をかなり楽にしてくれる1枚。あると話が簡単になる。結構アリ。 どうも学園と宴楽と八獄混ざってんだよな脳内で
コラプトフュージョン横並び対策。この構築だと半ロックからミルナード投げれば良いみたいなところがあるので優先度を下げているが、逆にあて先を作らない挙動にも使える。
封印の凶狼・シグナ非復讐の構築に入っているカード。枠が学園に取られているため入らないが、割と汎用な強さはある
双天の恩寵非復讐の構築に入っているカード。......それ序盤に投げるほど枠余ってんなら素直に復讐型やらない?1点出したいんだろうけども

プレイング


 序盤はU10関連カードを使用して全力で山を掘っていく。進化ターンになったら基本的にナハトに進化を切る。U10を調整し、U10になったらミルナードのバカ打点やら復讐関連やらで相手を破壊して勝ち。やったぜ。

キープ

進化用ナハト他キープに関与せずキープ。2枚目が見えない限り保持しておいた方が良い
2t投げ用U10系2コスフォロワー1枚はキープしたい。2枚程度はキープ可
鮮血の夜後手は2枚キープして良い。最悪2t初動に使うため先攻でも1枚はキープして良い。リベレイト絡みで手札が減るときは特に。
1t枠バイオレントスクリームは即ドローできるため雑にキープ可。3t投げでもよい。リベレイトも優先的にキープだが手札が減るため2枚目を他が見えない時にキープすると死亡フラグが立つためあまりやらない。ハーモニックウルフは一時的に手札が減るため2t以降の動きが見えている時にキープするか、あるいはガデルセットキープであり、優先度は低め。またバッドスクールライフは捨て先が揃っていれば優先的にキープで、揃っていなくても他の少なくとも2tの動きが見えていればキープ可。
アスシオ2t以前の動きがあれば後手キープ。

 こんな感じの基準に相手の動きを考えあわせてキープを考える。ミルナード等初動に本当に要らないカードがあるので緩めのキープをしたい。
1t〜4t
適当に相手に付き合いながら自分の山を効率よく焼いていく。基本的にppを余さないようにしてU10関連などを使用していく。ガデルなどを使うことはめちゃくちゃ事故ったとき以外無い。
 
後4
鮮血アスシオチャンス。大体は引けているナハトに進化を切る。多くの場合はここでU20が達成されていて必殺がつくはず。
先5
ナハト進化をしたい。できればその上で山札を12以下にしておく。
後5
そろそろU10ミルナードを探したい頃合い。調子が良ければミルナードが走る
先6
本格的にリーサルが見える。相手に合わせてリーサルプランを練る。相手の動きの想定をしくじるとLOで即死しかねないのでよく考えよう。ヴォルガス+ガロムや黒ブラーのような動きは山札枚数を保護してくれることに注意。山を6枚残すとギリ8tが来る。
後6
やりすぎると7tにLOするため注意
7t
山が大体焼き切れる。対面によってはOTKを目指す。ナハトの3点、ミルナードが2体で14点、後は進化+祝祭やマロンなどでotkとなり、そのような計5ppの動きなら真相究明でバックアップ可。他の状況でも真相究明を持っているとかなりのカードをケアできる。ただしOTKしたくて体力上限増加等の策をもたない対面は意外とドラゴンなどに限られる上ミルナードは3枚あるので、OTKはそこまで重視するものでもなく2t分割のリーサルも意識しておきたい。
8t
あまり来ることはない。なお山札が0の状態でもナハトの効果は起動してからドローのため山札0の状態でも相手ライフが3以下ならワンチャン勝てる。逆にU10を相手にするときは相手の山札が0だからといって体力3以下で即ターンを渡してはいけない(3勝)

対面相性とプレイング


対カステル:五分??
序盤にはなんやかんや干渉できるため殴り切られることは少なく、殴られたとしても不用意な打点は復讐で返り討ちにできる。カステル起動もU10起動に比べればだいぶ遅いため主導権は握れる。問題はシャインクリスタリア・リリィであり、OTKが通る可能性は結構低く、また相手の除去力もそこまでではないのでOTKよりは圧をかける方針が良い。ランクマでは結構勝ち越しているが、ガチ勢相手だと怪しいかもしれない。

対バカドラ:若干有利〜有利目?
序盤はライフに圧をかけて相手の動きを阻害する。ライフ圧がよく掛かったらそのまま勝てる。相手の動きが良いと先6ぐらいに10ppから色々起きるが、真相究明で貫通できることとヴォルガスによるバリア+ガロムがめちゃくちゃ有効なことを利用すると相手がかなり上振れていても勝てる。ちなみにデカブツでは苦悶を投げられるのが一番ヤバい。

対ケツドラ:若干有利?
最近は珊瑚が入っていないためナハトの必殺スタッツが非常に刺さりやすい。黒ブラーなんかで一気に捲れたりするのであきらめないことが肝要。リーサル組みではデカい守護やらドラズエルが出てくるため真相究明などを考えること。動きが読みやすいので読め。

対Nロイ:微有利?
リーサルは基本的に遅い対面なのだがデカくて守護の多い盤面を建てまくられながら回復もされると割と怪しくなってくるため他のデッキ視点よりも脅威を感じる。さすがに不利ではないと思うが......。

対連携ロイ:微有利〜若干有利?
Nロイよりは守護回復が薄く、ボード半ロックもできる。相手のリーサルラインをケアしていれば負けない。

対ラスワ:有利目?
真相究明が全体的にバカみたいに刺さるのに加え、ボードロックをしてもこちらはナハトでデッキを掘りつつ次にミルナードで超回復するためそこら辺の半ロック択なんかを有効利用するとかなり優位に事を運べる。

対アグネク:若干有利?
U10で黒ブラーやミルナードが間に合った瞬間ゲームを破壊できる。相手の打点を見極めよう。瞬間火力はあんまりない。素復讐のガロムなんかも視野に。ルシウスおじさんの進化時4点の存在は忘れないこと。

対AF:若干有利?
基本的に20点出すには時間と面が必要で、詰め打点の生成にそこそこ時間がかかる上で回復は少ないので結構やりやすい。終盤にはロック択をきちんと視野に入れよう。面倒なのは紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミアのバリアやレトラフィアの多面守護発生。できるだけ顔を殴っておき、ゲームを終わらせることを心掛けたい。

対ミラー:???
型が色々分岐しているが、基本的にバッドスクールの分こちらが速い。速いのはいいのだが相手が進化型でコンパド採用で耐えてくる型だったりすると、こちらの方が山が焼けるのが速くてゲームを決める必要があるのに下手に打点を分割するとミルナードのバカ回復をキめられて詰む。ヴォルガス利用なども検討しつつ速度で大幅に上回って勝ったり、初見頃しと練度差で勝っていきたい。


対ビショ系:若干有利?
相手が攻めてこないので復讐活用も考えながら冷静にプランニングすれば読みやすく勝ちやすい。回復は割と読める範囲の大きさしかないので分割リーサルが多め。忘れてはいけない点として断罪の祈りとかいうクソカードが採用されているパターンがあり、山札ギリギリでいると即死することがある。気を付けよう。


対自分:死

アアアアアア!難しいんじゃボケが!!!!!!
相手の動きをケアしつつ山札枚数と中身を管理することが要求される。特に山札が少ない時の確率計算と山内管理が地獄。難易度としてはカステルなんかには及んでいない程度だと思うが、U10と復讐状態とかいう2つの瀕死状態を掛け合わせた背水の陣デッキであるため、何かをミスるとやらかした瞬間即死するとかいう暴れ馬。逆に散々ミスってるワイでも19連勝程度は出るヤバパワーデッキであり、ミスんなきゃ全方位有利そうなデッキではある。また、なまじ最後らへんは確率が計算できてしまうため、「ミルナードが来る確率は......94%強!勝ったな!!!→クソ外しで発狂」みたいなことがそこそこ発生してしまう。やめてね。
 

対面相性とプレイング


相当なパワーを感じるヤバいデッキ。乗り手がミスりまくっていても19連勝するのでプレイを極めればこんなものではないはず。苦しみも多いがかなり楽しいタイプのデッキのためオヌヌメです。マイリス、高評価、チャンネル登録......じゃなかった、なんでもいいのでコメントをよろしくお願いします。アンチコメでもええぞ。

このページへのコメント

「なお山札が0の状態でもナハトの効果は起動してからドローのため山札0の状態でも相手ライフが3以下ならワンチャン勝てる。」
これ読んでたおかげでリタイアせずに1勝拾えた!
ありがとう!

3
Posted by 名無し(ID:DRSmkQUdHQ) 2024年03月04日(月) 14:39:15 返信

3位おめでとう!

6
Posted by 名無し(ID:SGcmwXndBA) 2024年03月03日(日) 14:57:48 返信

ゲノムエルおじ入学してて草

6
Posted by 名無し(ID:fnGCUsoQ3w) 2024年02月26日(月) 10:21:34 返信数(4) 返信

口悪すぎてPTAで問題になってそう

1
Posted by 名無し(ID:7apohl1jwQ) 2024年02月26日(月) 10:33:11

校長は既にいるから教頭かな

2
Posted by 名無し(ID:oag+033hzw) 2024年02月26日(月) 12:13:17

公園で遊ぶ子供にクレーム入れる系おじさんでしょ

1
Posted by 名無し(ID:TuQ7ZHG6DQ) 2024年02月26日(月) 13:06:10

もしかしたらガロム+ナード×2の20点を示している可能性が微レ存…?

0
Posted by 名無し(ID:PhNDckPtHw) 2024年03月01日(金) 06:20:17

バッドスクール見せても連携ロイは顔詰めまくってくるからコラプトフュージョン入れた
顔削られまくるとナハト進化タイミングが無くて回復+復讐が出来んかった

0
Posted by 名無し(ID:Vf1r6JjGIw) 2024年02月25日(日) 21:19:03 返信

シグナで盤面除去しながらミルナードまで繋ぐデッキ使ってたけどこっちのほうが顔面ケアしながら6点も出せていいな

0
Posted by 名無し(ID:SGcmwXndBA) 2024年02月25日(日) 19:03:43 返信

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