このデッキについて
このデッキを回す上で重要なのは
・マリガン
・カードの探し方
・庭園を置くタイミング
・除去札の切り方
くらい。
まずマリガンはどのデッキも重要だけどこのデッキは特に重要だと思う。環境に合わせてマリガンを変えていったり対面によって上振れを意識したマリガンをしたりしたほうがいい。
次にカードの探し方。カードの探し方というのはカードをプレイする順番のこと。例えば『ドラゴサモナー』と『竜の伝令』がハンドにあって庭園が欲しいときは『ドラゴサモナー』→『竜の伝令』とプレイしたら『竜の伝令』→『ドラゴサモナー』より庭園を持ってくる確率が高くなる。10ppで庭園が1枚置いてあってハンドに『純心の歌い手』と『竜の伝令』がある場合は『純心の歌い手』→『竜の伝令』が『竜の伝令』→『純心の歌い手』よりキーパーツを持ってくる確率が高い。ただ圧倒する猛撃やドラゴサモナー(1枚目)はドラゴサモナー(2枚目)を持ってくる確率があるから純心の歌い手は使わずそっちを優先する。
さらに庭園を置くタイミング。庭園を置くのをミスると『庭園を早く置いたらデッキパーツが集まらなくて負け』『遅く置いたら返しにリーサル取られて負け』みたいになることが多い。ギリギリ死なないラインで置く見極めが重要。
また除去札の切り方も庭園を置くタイミングに関係してくる。対面によっていろいろあるけど例えばエイラ対面はケツが大きいエイラやレフィーエを進化で処理出来るエフェメラのほうが価値が高くなるので序盤に処理する場合は嘲笑での処理を優先する。進化権が残り1つになった場合はもう進化出来ないので守護裏を処理出来る嘲笑のほうが価値が高くなる。ハンドに『4コスト庭園』と『ドラゴサモナー』が見えてる場合は庭園の余ったコストにドラゴサモナーがくっついてドラゴサモナー進化で相手のフォロワーを処理出来るので処理札を切りやすくなる。6ppとか7ppに庭園ウリエルみたいな動きが出来ると強い。
それなり書いたけどまだまだ考えることはある。このデッキは難しい。
あと自分文章書くのは苦手です。変なところあっても許してね。
ドラゴン勝利数1位になった
41st Seasonにドラゴンランキング1位、MPランキング14位に入れた。
普通に楽しくて苦じゃなかった。
みんなも1位目指そう!
ア後はゼルダゴンいらないかも
アディショナルの追加でアマツエルフの増加、新しいデッキの魔道具ウィッチが登場した。
アマツエルフは相手が分かってるプレイヤーだとアマツ進化置きされて6/7守護必殺を立てられる。この対面は早めに庭園をおかないと顔が持たないのでゼルダゴン見えてて庭園を置いてもアマツが倒せなくてゼルダゴンを通せなくなって負けとかがある。
魔道具ウィッチは7tや8tまでゲームをするデッキに強いデッキでそのせいで鴨だったエイラが減った。エイラを意識したゼルダゴンなのでエイラがいないならゼルダゴンをする意味がない。
悲しいけどゼルダゴンは弱くなった。庭園を使うなら庭園ゾーイのほうが強い。
やっぱりゼルダゴンいる
まだまだやれた。それだけだからどっちがいいのかは分からない。
おわり
このデッキで少くとも2000戦以上はしました。ゼルダゴンの練度には自信があるのでなんかあったらコメントで質問してね。
ゼルダゴンのコンボはロマンがあるし庭園以外でも天門とかJavaでも出来るから面白い。みんなやろう!
このページへのコメント
個人的に庭園はウイッチとアマツを狩りやすいデッキだと思う
もう少し流行ってもいいレベルで強いのにあまり見ないのよね…
まあミラー不毛すぎるしメタられたら一瞬で沈むから別にいいけど
ドロソ大量で安定するウィッチ、神鉄アマツで6枚体勢のエルフと比べて安定しないのが辛い
環境が高速化したから4tには庭園置きたいのに、そのための札が託宣or伝令の二種類な上に庭園が引けるかも運次第なのが難しそう
回った時は強いんだけど、トップ層と比べるとわざわざドロソやサーチを入れる必要のある事故率の高さが辛いと思う
相性&マリガンのウィッチ以下が全部ドロシーのところに畳まれてるで
ワイも色々試したけど結局最初の構築に戻ったねえ
投稿者ではないですが上記修正しました
ありがとう!
極光の天使が何かとぶっ刺さっていい感じね
庭園6pp置きでも極光と一緒なら顔が持つようになってよき
イアンで再利用するのも悪くなくてほんとやりやすくなった
庭園って相手が使ってくると手札揃ってて
自分が使うとクソ程も揃わないクソデッキの1つだわ
なんなんこれ
それは運が悪いだけや
しゃーない
変異の雷撃ゾーイ貫通しててくさ
かなしみ…