最後かもしれないだろ?だから、全部回しておきたいんだ
機構の解放が使えるのが最後かもしれないので禁止前にグラマスに行きました。
広く使われているレディアント型とは違い、レディアント4点+進化レディアント6点+グリームニル10点でのリーサルを主軸にした構築です。
広く使われているレディアント型とは違い、レディアント4点+進化レディアント6点+グリームニル10点でのリーサルを主軸にした構築です。
ゲートリベレーター・ラズリ | こいつで解放をサーチする。解放を素引きしている場合でもリーサルの為に必要な上に引けば引くほど打点が伸びるので3枚採用。 |
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ドミネートデバイス・ジルク | 面を開けるのに使う。ドローが偉いのでミリアムより優先して採用。 |
メカニカルガンナー | AFサーチ要員。生き物なのが強かったり弱かったりする。 |
遺物の同調 | AFサーチ要員兼犬の餌。スピネしかチョイスしないので解放前のターンでも引いた瞬間開いていい。 |
終末の番人・スピネ | 同上。たまに本体を出して勝つことがあった。 |
音速の突破 | 手札溢れを防止できる上にスピネをぶつけて初動を確保したり後手3でラズリを突進させてライフを守れる。 |
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勇気の少年・カシム | 時間が足りないので基本のリーサルパーツにはならないがスピリットイーターなどのメタに耐性が付く。 |
解放の少女・ローザ | カシムを呼べるのが強いので採用。 |
セレスティアルアーティファクト | 加速下だとタダで撃てる上にレディアントを持ってきやすくなる。AFサーチがブレて困ったことはあまりなかった。 |
機械の加速兵 | 先攻でしか出せないが加速装置を持ってこれる。 |
虚無ノ哭風・グリームニル | このデッキにおけるフィニッシャー。引けないとまずい上に解放後のターンでもう一回投げることもあるので3枚採用。 |
《運命の輪》・スロース | 3分の1の確率でコストアップを引いてワンチャン後手を捲れるが同じ確率でこっちに当て先が出てゲームに負ける。後手札の中では一番チャンスありそう。 |
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虚数物体 | 1ターンしのげるが理論上は貫通可能な上に返しの自ターンで面が埋まるのが痛そうなので否定派 |
永久の盾・シオン | グリームニルを防げるが環境に多いシオンOTKに対して無意味なのが痛い。 |
アーティファクトコール | AFサーチは足りてるので不採用。 |
飢餓の輝き進化レディアントに撃って打点を盛るのに使える上に盤面を開けるのにも使えるが最後の1枚のレディアントを引けない時ぐらいにしか役立たない上にコストも3と重いので不採用 |
次元の超克者・ユアン | 最初は入れてたが効果処理に6秒も使うのが遅すぎるので不採用。 |
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マーキュリーイージス・シオン | 回し切らないと使えない上に虚数などあらゆるメタに引っかかるのが弱すぎるので不採用。環境のAFネメに対しては骸盤面強くしても無意味なのも痛い。 |
犬とラズリ以外のAF | サーチブレる上にセレスティアルと違って面埋まるのが痛いので不採用。 |
単キープ
加速装置
先攻単キープ
メカニカルガンナー セレスティアルアーティファクト 勇気の少年・カシム ゲートリベレーター・ラズリ
後攻単キープ
カイザーインサイト
先攻セットキープ
スピネ+ドミネートデバイス・ジルク
後攻セットキープ
なし(加速装置とカイザーインサイトに命を賭けるので)
加速装置
先攻単キープ
メカニカルガンナー セレスティアルアーティファクト 勇気の少年・カシム ゲートリベレーター・ラズリ
後攻単キープ
カイザーインサイト
先攻セットキープ
スピネ+ドミネートデバイス・ジルク
後攻セットキープ
なし(加速装置とカイザーインサイトに命を賭けるので)
カイザーインサイトと加速はキープ
絶対に4ターン目までにセクシーを引いてハンドレスになっているのでできれば後手4での解放を狙いたい。
盤面返したらスピネグリームニルカシムローザだけでゲームできるのでOTKよりかは死なないうちに解放で回しきるのを優先。
絶対に4ターン目までにセクシーを引いてハンドレスになっているのでできれば後手4での解放を狙いたい。
盤面返したらスピネグリームニルカシムローザだけでゲームできるのでOTKよりかは死なないうちに解放で回しきるのを優先。
絶対に骸を引いてスピリットイーター+取り巻きを出してくるので全力で盤面を返しにいきたい。
カシムかローザを引いたらすぐ出してドローしまくる
時間が足りなくなるので最後らへんは先行入力が続くカードのみを使用して盤面処理を優先。
カシムかローザを引いたらすぐ出してドローしまくる
時間が足りなくなるので最後らへんは先行入力が続くカードのみを使用して盤面処理を優先。
デッキ内のメカニカルドッグを切らさない
メカニカルドッグを切らしたら終わりなので最後の犬を手札に抱えたら全力でカイザーインサイトか量産を探しに行く。
加速とラズリだけでも始動はできる
手札に加速装置、ラズリ、十分な数のAFという状況なら加速→ラズリ→解放→AFとプレイすることで始動できる。
なので加速兵単体でも初動になり得る
メカニカルドッグを切らしたら終わりなので最後の犬を手札に抱えたら全力でカイザーインサイトか量産を探しに行く。
加速とラズリだけでも始動はできる
手札に加速装置、ラズリ、十分な数のAFという状況なら加速→ラズリ→解放→AFとプレイすることで始動できる。
なので加速兵単体でも初動になり得る
カイザーインサイトで抱えるカード
犬に量産を撃っていない場合は量産、撃っている場合はグリームニル、どっちも引いていない場合はジルクか犬かそれをサーチするカードを残す。
不必要な場面で量産を撃たない
メカニカルドッグを使用する回数はグリームニルの進化回数を達成するのに必要な4回(残り1回は手動進化で賄う)でいいので2回目以降の量産は脳死で撃たないようにする。
撃たないと手札が燃える場面やデッキ枚数が足りなそうな時以外は抱えてOK
先行入力を意識する
プレイ時間が足りなくても先行入力でリーサルのところまで行けば試合には勝てる。
時間が怪しい時はプレイする際に選択が必要になるカード(犬、カイザーインサイトなど)は早めに使いグリームニルかレディアントが捲れたら勝ちの状態になることを意識する。
犬に量産を撃っていない場合は量産、撃っている場合はグリームニル、どっちも引いていない場合はジルクか犬かそれをサーチするカードを残す。
不必要な場面で量産を撃たない
メカニカルドッグを使用する回数はグリームニルの進化回数を達成するのに必要な4回(残り1回は手動進化で賄う)でいいので2回目以降の量産は脳死で撃たないようにする。
撃たないと手札が燃える場面やデッキ枚数が足りなそうな時以外は抱えてOK
先行入力を意識する
プレイ時間が足りなくても先行入力でリーサルのところまで行けば試合には勝てる。
時間が怪しい時はプレイする際に選択が必要になるカード(犬、カイザーインサイトなど)は早めに使いグリームニルかレディアントが捲れたら勝ちの状態になることを意識する。
このページへのコメント
グリームニル型は構築段階でプレイングが明確だから脳内リソースに余裕があるのが嬉しい
メタの実装はメタクリとメタクリ除去、メタクリを貫通する新たなループ、それに刺さる新たなメタクリ…とイタチごっこを続けているデュエマみたいになりそうと思った(小並感)
画像の通りメタカード作れば制限でも問題ない説